作为一个在第一次活动时候入坑的玩家,到现在已经78级了。本来也没有想专门写一篇吐槽来证明或者否定游戏的因素或活动,但现在看来已经有部分偏离了正确的航线上。
1、镜像十连战是否应该作为一个常规奖励兑换活动?
个人看法,演习系统已经作为PVP的排名活动,姑且引起各种鳖王,卡分、报社现象。对应的奖励军需商店的金紫布里,魔方等,基本趋势是强者更强,弱者追不上的局面,没有必要再加一个相同的PVP活动加剧这个趋势。特别是异色格活动之后,过了D4的玩家(例如我)主力阵容基本都是满级,满技能,在服务器没有足够萌新加入,还有部分舰娘技能是偏强的情况下,这种挑起玩家打玩家的十连战活动,只会引起无意义难度讨论,应该撤销。
从进战界面看,个人推测官方纯粹是为了缩短长草期而偷懒复制出来的镜像之镜像活动,所以一战都没打。
2、应该设置什么样奖励兑换活动?
个人看法,从官方氪金角度和个人喜好,这游戏的氪金顺序打折期皮肤,戒指,船位,最后才是油和物资。
从舰娘的强度来看,第一装备第二技能,所以有意义奖励兑换必须走彩装备或其他特殊装备。由此很容易推知,奖励兑换是以前次活动的彩装备为主,皮肤为辅,而且间隔应该跟限定大建进池一致或更长。
第一条已经说明了做PVP战奖励的智障之处,所以活动兑换点必须以特殊敌人冒头并击败为触发掉落。你游的现在玩家前中部分强度已经很高,设置车轮战PVP只能说你们想搞事情,特殊敌人和掉落点数的要求要仔细评估方可上线。
3、彩装备释放速率。
个人认为现在彩装备数值设计和发放相当失败···或者说整体游戏的装备设计缺陷很大。由此引起的彩装备发放策略也是超级失败。
93纯氧活动才多久就又丢一个出来?只有运营和游戏策划没正确认识彩装备的作用导致的愚蠢策略。
个人意见,在数值上,彩装备应该标注为T4,彩装应该是3倍强化材料,2倍最终面板,13-15层强化,满强化再加一个熟练度属性觉醒一个装备的特殊技能。实在要让玩家氪金一下的,那就要求10层以上的彩装要婚舰才能装备(潜台词:不是老婆不给用绝世神兵)。
1、镜像十连战是否应该作为一个常规奖励兑换活动?
个人看法,演习系统已经作为PVP的排名活动,姑且引起各种鳖王,卡分、报社现象。对应的奖励军需商店的金紫布里,魔方等,基本趋势是强者更强,弱者追不上的局面,没有必要再加一个相同的PVP活动加剧这个趋势。特别是异色格活动之后,过了D4的玩家(例如我)主力阵容基本都是满级,满技能,在服务器没有足够萌新加入,还有部分舰娘技能是偏强的情况下,这种挑起玩家打玩家的十连战活动,只会引起无意义难度讨论,应该撤销。
从进战界面看,个人推测官方纯粹是为了缩短长草期而偷懒复制出来的镜像之镜像活动,所以一战都没打。
2、应该设置什么样奖励兑换活动?
个人看法,从官方氪金角度和个人喜好,这游戏的氪金顺序打折期皮肤,戒指,船位,最后才是油和物资。
从舰娘的强度来看,第一装备第二技能,所以有意义奖励兑换必须走彩装备或其他特殊装备。由此很容易推知,奖励兑换是以前次活动的彩装备为主,皮肤为辅,而且间隔应该跟限定大建进池一致或更长。
第一条已经说明了做PVP战奖励的智障之处,所以活动兑换点必须以特殊敌人冒头并击败为触发掉落。你游的现在玩家前中部分强度已经很高,设置车轮战PVP只能说你们想搞事情,特殊敌人和掉落点数的要求要仔细评估方可上线。
3、彩装备释放速率。
个人认为现在彩装备数值设计和发放相当失败···或者说整体游戏的装备设计缺陷很大。由此引起的彩装备发放策略也是超级失败。
93纯氧活动才多久就又丢一个出来?只有运营和游戏策划没正确认识彩装备的作用导致的愚蠢策略。
个人意见,在数值上,彩装备应该标注为T4,彩装应该是3倍强化材料,2倍最终面板,13-15层强化,满强化再加一个熟练度属性觉醒一个装备的特殊技能。实在要让玩家氪金一下的,那就要求10层以上的彩装要婚舰才能装备(潜台词:不是老婆不给用绝世神兵)。