今天下午買回來,目前玩到剛開第三迷宮(也就是說未打DOE)。
我這是打算慢慢玩主義了,不過發售第四天了也沒人放上心得,連常用的WIKI也沒有建還真的有點…
所以我就隨便說說吧。
基本界面:與一代同樣,沒什麼特別改變的地方,沒什麼變得令人舒服的地方(除了可以讓他代取名字),武具店也沒有讓換待機同伴裝備的地方(聳肩)
不過與普通冒險者的交流還是滿有愛的,那個常常昏倒的咀咒NPC與拿著模型槍的銃手真的讓我笑了W
另外設施升級由完成任務來搞定,玩了那麼久才去第三迷宮就是因為任務…
BGM:有新曲,當然也有老曲REMIX,很不習慣存檔音樂變成普通BGM…
職業:技能沒有了心得,也就是說騎士無法像以往吃攻擊回TP(。
職業多了好幾個,還未認真看全部人的技能,所以就說一下我看了的鍊金與海賊
鍊金…
如果說符文偏全體清場技鍊金可說是偏單體大攻擊,基本三色術還是那句點到LV3就夠當中前期普攻了,後面兩個比較強力的反而可以看需要點到滿
鍊金的中級招與高級招都是中距離多線三色貫通彈,於是理所當然地有一招讓多線攻擊壓縮成一線的。
然後也有追擊技,15回合裡讓一個人攻擊的時候有追加術式的攻擊,六屬性全齊,傷害未知(應該是基本術式的等級吧)。
接下來也有一招將敵人其中一個無耐性的屬性變成弱點的招式(但會變哪個真的不知道),還有一招被動就是當術式追擊的第一招打中敵人的時候如果是弱點,接下來的追擊也會機率當成弱點處理(似乎不限對方有沒有耐性,而且要第一招是弱點才有用)
我目前未開始用追擊技不知道效果如何,不過看這最後一招被動,應該是指可以同時幫同一個人加多種屬性的追擊(應該不能上齊六屬吧…但這樣加很吃回合233可以集中點滿一個來輕微增加輸出反正15回合不吃虧,如果真的餘點太多,單人加夠三屬性也夠虐了2333)
這作的追擊手好多,劍士連鎖惡夢、鍊金、舞者、海賊全都可以,嘛A社應該學乖了吧應該還是做不到追擊追追擊吧2333(只是說連鎖這次似乎改成9級後100%能上,以往還能用耐性虐玩家的DOE要哭了23333)
至於海賊
前十級放公會養,或者點下普攻加成就好。
偏中後期成形,二刀流。沒看錯是二刀流。
一手突劍一手銃(不能拿炮,炮是銃手專利),有不少單手武器與兩手武器的招式懶得介紹了,也有老3時代的三物追與三色追。
重點還是搭多一個我流劍術的二刀流W
嘛,對於這種跑一格等於一回合的遊戲來說,二刀流其中一刀是遠程武器對於因為二刀而減少防禦力的海賊來說還是很好用的。
遠距離的話會只用銃,打到對方差不多沒命時走近用兩刀一起殺也相當不錯。
而且這樣的海賊也可以副銃手打三封。
不過要注意銃的命中負補正在前期真的很嚴重…(於是我放棄了…後面存多點SP再試試看吧)
其餘職業的我還未看,從簡介來說,那個二代新職是打BOSS專用的紙大炮,拳手可攻可補不過補血範圍沒有醫生廣(不過這代少了隊友走失的囧況還算不錯,上代醫生最忙的時候是有落單隊友跑進怪物房的時候…)農夫完全未看但感覺上已經是副職的熱門了233
界面要求SP也變多了,單職無法像一代那麼子滿級加完全部點了。
然後迷宮
像之前所說,脫隊情況變少了,滿TP的角色也不會踩上回TP地版(除非避不了),聽說采集點也會自動讓給農夫,而且也不強制隊長一定站前(除非是按B衝刺)
也加了些卷物,像是把全層道具吸到身邊的卷物(采集點吸不了,主要其實是用來應付那些限時寶箱),前期就出來的武器強化卷物(還機率去除武器的咀咒),還有那種可以讓丟出來的道具(裝備呀回城絲之類的)做成的傷害固定為100的卷物
寶箱樓(多寶箱多采集點),怪物樓等也有明示(可以兩者同時存在),像是如果不是為了采集而是為了補給的時候,去到寶箱樓丟一個吸道具卷物就可以把那邊全部道具一次過回收然後拍拍屁屁走人。
前期補給還是滿夠的(肚子餓除外,肚子餓還是得靠老闆娘的愛心便當~),開始幾次如果是危急的情況也會問你是否用隊具或者醫生是否回血,幾次後也會問你接下來是否讓AI自行決定。
不過騎士對著連鍊金都能一杖K死的怪也開挑釁這點還是沒有改進…
目前大約是這樣吧,如果有誰有什麼建議或者心得也來討論下?
而且這下子說不定新3的海賊也是二刀流呢…(滅
P.S.雖然應該不至於被第一、二迷宮的BOSS虐但還是簡單說一下…
第一迷宮的BOSS:會把最接近自己的角色拿起來丟到另一個角色身上
第二迷宮的BOSS:會滾動招,一路上所有角色都會被壓,傷害很高,但對應法很簡單(騎士開挑釁,然後跟BOSS對著的方位不要站別人,那BOSS就只會對著騎士滾來滾去,其他角色慢慢輸出)
(反正道具裡有什麼水石雷石往BOSS丟,幾下就掛了)
我這是打算慢慢玩主義了,不過發售第四天了也沒人放上心得,連常用的WIKI也沒有建還真的有點…
所以我就隨便說說吧。
基本界面:與一代同樣,沒什麼特別改變的地方,沒什麼變得令人舒服的地方(除了可以讓他代取名字),武具店也沒有讓換待機同伴裝備的地方(聳肩)
不過與普通冒險者的交流還是滿有愛的,那個常常昏倒的咀咒NPC與拿著模型槍的銃手真的讓我笑了W
另外設施升級由完成任務來搞定,玩了那麼久才去第三迷宮就是因為任務…
BGM:有新曲,當然也有老曲REMIX,很不習慣存檔音樂變成普通BGM…
職業:技能沒有了心得,也就是說騎士無法像以往吃攻擊回TP(。
職業多了好幾個,還未認真看全部人的技能,所以就說一下我看了的鍊金與海賊
鍊金…
如果說符文偏全體清場技鍊金可說是偏單體大攻擊,基本三色術還是那句點到LV3就夠當中前期普攻了,後面兩個比較強力的反而可以看需要點到滿
鍊金的中級招與高級招都是中距離多線三色貫通彈,於是理所當然地有一招讓多線攻擊壓縮成一線的。
然後也有追擊技,15回合裡讓一個人攻擊的時候有追加術式的攻擊,六屬性全齊,傷害未知(應該是基本術式的等級吧)。
接下來也有一招將敵人其中一個無耐性的屬性變成弱點的招式(但會變哪個真的不知道),還有一招被動就是當術式追擊的第一招打中敵人的時候如果是弱點,接下來的追擊也會機率當成弱點處理(似乎不限對方有沒有耐性,而且要第一招是弱點才有用)
我目前未開始用追擊技不知道效果如何,不過看這最後一招被動,應該是指可以同時幫同一個人加多種屬性的追擊(應該不能上齊六屬吧…但這樣加很吃回合233可以集中點滿一個來輕微增加輸出反正15回合不吃虧,如果真的餘點太多,單人加夠三屬性也夠虐了2333)
這作的追擊手好多,劍士連鎖惡夢、鍊金、舞者、海賊全都可以,嘛A社應該學乖了吧應該還是做不到追擊追追擊吧2333(只是說連鎖這次似乎改成9級後100%能上,以往還能用耐性虐玩家的DOE要哭了23333)
至於海賊
前十級放公會養,或者點下普攻加成就好。
偏中後期成形,二刀流。沒看錯是二刀流。
一手突劍一手銃(不能拿炮,炮是銃手專利),有不少單手武器與兩手武器的招式懶得介紹了,也有老3時代的三物追與三色追。
重點還是搭多一個我流劍術的二刀流W
嘛,對於這種跑一格等於一回合的遊戲來說,二刀流其中一刀是遠程武器對於因為二刀而減少防禦力的海賊來說還是很好用的。
遠距離的話會只用銃,打到對方差不多沒命時走近用兩刀一起殺也相當不錯。
而且這樣的海賊也可以副銃手打三封。
不過要注意銃的命中負補正在前期真的很嚴重…(於是我放棄了…後面存多點SP再試試看吧)
其餘職業的我還未看,從簡介來說,那個二代新職是打BOSS專用的紙大炮,拳手可攻可補不過補血範圍沒有醫生廣(不過這代少了隊友走失的囧況還算不錯,上代醫生最忙的時候是有落單隊友跑進怪物房的時候…)農夫完全未看但感覺上已經是副職的熱門了233
界面要求SP也變多了,單職無法像一代那麼子滿級加完全部點了。
然後迷宮
像之前所說,脫隊情況變少了,滿TP的角色也不會踩上回TP地版(除非避不了),聽說采集點也會自動讓給農夫,而且也不強制隊長一定站前(除非是按B衝刺)
也加了些卷物,像是把全層道具吸到身邊的卷物(采集點吸不了,主要其實是用來應付那些限時寶箱),前期就出來的武器強化卷物(還機率去除武器的咀咒),還有那種可以讓丟出來的道具(裝備呀回城絲之類的)做成的傷害固定為100的卷物
寶箱樓(多寶箱多采集點),怪物樓等也有明示(可以兩者同時存在),像是如果不是為了采集而是為了補給的時候,去到寶箱樓丟一個吸道具卷物就可以把那邊全部道具一次過回收然後拍拍屁屁走人。
前期補給還是滿夠的(肚子餓除外,肚子餓還是得靠老闆娘的愛心便當~),開始幾次如果是危急的情況也會問你是否用隊具或者醫生是否回血,幾次後也會問你接下來是否讓AI自行決定。
不過騎士對著連鍊金都能一杖K死的怪也開挑釁這點還是沒有改進…
目前大約是這樣吧,如果有誰有什麼建議或者心得也來討論下?
而且這下子說不定新3的海賊也是二刀流呢…(滅
P.S.雖然應該不至於被第一、二迷宮的BOSS虐但還是簡單說一下…
第一迷宮的BOSS:會把最接近自己的角色拿起來丟到另一個角色身上
第二迷宮的BOSS:會滾動招,一路上所有角色都會被壓,傷害很高,但對應法很簡單(騎士開挑釁,然後跟BOSS對著的方位不要站別人,那BOSS就只會對著騎士滾來滾去,其他角色慢慢輸出)
(反正道具裡有什麼水石雷石往BOSS丟,幾下就掛了)