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论狐狸秒人的所有连招

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1L给百度。


IP属地:湖北1楼2017-09-02 08:53回复
    不动则已,一动惊人。


    IP属地:湖北2楼2017-09-02 08:53
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      本人玩狐狸至今已有2000局了。各种大咖的狐狸视频也研习不少,中外职业到寻常。常在中路对线时,压的对面送一血。不打排位,不惧怕匹配中遇到的所有与我对线的中单,各种段位都有。15分钟推到对面中路高地也是常有事。自感对狐狸操作已炉火纯青。现在,特地总结所有成熟连招,以供爱狐狸的玩家参考,技高一筹。


      IP属地:湖北3楼2017-09-02 08:53
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        一、单体技能施用
        二、组合技能施用
        三、秒人组合技施用


        IP属地:湖北4楼2017-09-02 08:53
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          1.1 Q的使用
          狐狸技能非常不稳定,所有技能都需要预判,很容易空。一旦打不到人,几个回合下来,对面还没消耗,自己就虚弱了。而Q作为狐狸的核心消耗与压制技能,保证命中率尤为重要。


          IP属地:湖北5楼2017-09-02 08:54
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            1.1.1利用对面补兵Q
            对面补兵时,走位会减少,同时,站位会进入Q的射程内。这时Q命中会增加,当然会玩的人在补兵完会立刻横向位移。同时,由于Q的时候,狐狸移速增加,再补上一次平A,再脱离战斗范围,能迅速无伤打出雷霆效果,压制对面补刀,也压制对面血量。会玩的人,有的会带上复用药水,还有出多兰盾的。这种打法在三级前非常凶,经常可以在对线2分钟内杀人。


            IP属地:湖北6楼2017-09-02 08:54
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              1.1.2利用对面被兵卡位时Q
              小兵卡位时,他走位有限,很容易命中。


              IP属地:湖北7楼2017-09-02 08:54
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                1.1.3极限距离Q
                极限距离能打出更大伤害,比两次中Q伤害还要高,同时,极限点比实际显示射程还要远点。一定要熟悉Q的极限距离,当敌人一旦进入极限距离内,出Q,打出伤害,对方血少时,甚至击杀,很让对面出其不意。由于狐狸的Q伤害分两段,即使第一段Q命中,第二段也很容易被走位躲过,因而极限Q非常实用,在刀光剑影下打出巨额伤害。


                IP属地:湖北8楼2017-09-02 08:54
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                  1.1.4走位接Q
                  迫不得已情况下才会用走位接Q,由于对面会在被你打中第一次Q后横向走位,因而,即使命中第一次Q,第二次被命中可能只有20-30%。


                  IP属地:湖北9楼2017-09-02 08:54
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                    1.2W与E的使用
                    W三层狐火,可以迅速出雷霆,伤害少,但CD短,可以在其他技能全冷却中的时候,补充伤害。重点还是说E的使用。


                    IP属地:湖北10楼2017-09-02 08:54
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                      1.2.1E先手保证狐狸所有技能的命中率
                      1.2.2E握在手里保持对对手的压迫,E用在减少走位的时候用E收尾,甚至对方死亡,都不用E
                      1.2.3反击E,E可以破对面的连招,起反制作用,然后打出自己的伤害,是神技
                      1.2.4保命,状态不足,被追击,E中对面减速


                      IP属地:湖北11楼2017-09-02 08:55
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                        重点说说反击E。
                        1.2.3反击E,E可以破对面的连招,起反制作用,然后打出自己的伤害,是神技
                        如对光辉,她Q你你E他,将比对面先打出一套技能,阻止对面打出剩下伤害,甚至反杀。
                        如泽拉斯与虚空之眼的大招,持续输出,被打断。
                        如劫,如果血量不足,对面会直接打过来然后W走。因而,一定要先手为强。当他血量降到击杀范围,
                        一定要提前杀他,这时如果他也跟你拼,这时,一定要E住他,保证Q的二段伤害命中。一定能不死,反而杀他。
                        如盲僧,盲僧Q到你时,不用慌,盲僧在飞行过程时是可以被E到的。E到后,反秀盲僧一套,很容易杀。
                        如卡牌,卡牌开大落地,会有时间表,并且定点,心中算好时间,提前E过去,他落地就会被E,然后反打一套。
                        如皇子,皇子的EQ连招,一定先插旗子再过来,再他插旗子的时候E他,他的技能就放不出来。反而被消耗一套。
                        如妖姬,她E你你也E她。
                        等等,以及其他破持续施法的技能,以及破对方连招。


                        IP属地:湖北12楼2017-09-02 08:55
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                          2.1Q与E的连招
                          2.1.1E与Q瞬发
                          E速度比Q快,先E再Q。将同时到达,并且打出雷霆。脆皮的话,对面半血就没了。
                          2.1.2E、Q交夹
                          对面走位不容易打中时,E与Q有点角度,但角度不能多。这时,对面无论如何走位,都必定中2个技能。要么是Q的两段伤害,要么是Q的二段伤害与E的伤害。


                          IP属地:湖北13楼2017-09-02 08:55
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                            2.2W与R的连招
                            在攻击对面时,R接近对面的时候,放W,能收割残血以及消耗对面,当惊慌时,在Q与E就更容易命中。


                            IP属地:湖北14楼2017-09-02 08:55
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                              2.3Q、W、E、R与闪现的结合
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                              直线E闪是非常实用的技能,出手极快。很难反应。当对面残血非常猥琐,或者团战迟迟找不到机会,E闪经常能收到奇效,攻其不意。
                              2.3.2闪W或W闪
                              所有技能都扔完,对面死血,遭到群攻,不能再拖延时候,闪W到需要杀的人的面前,解决战斗危机。
                              2.3.3Q闪
                              支援队友,时机将要被错过。同时,对面的位置在直线上,Q能打到很多人,或者,对方距离较远,这时就适合不过。但用Q闪收割对面时,一定要注意Q依然得极限Q,不远对方很容易躲过,要么走位要么闪现,反打你一套,Q闪输出效果不如E闪稳。
                              2.3.4R闪
                              R,接闪,可以将R的伤害打到目标上。其次,遇到危机逃命时,R由于有1SCD,很致命,这时先R,再闪现,再R,就能实现无缝位移,安全逃走。


                              IP属地:湖北15楼2017-09-02 08:55
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