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参考向 几个霍克二武solo视频

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这几天一直在摸索霍克二武的输出模式 总算是有点眉头了 先小总结一下
首先这个职业 如果想有高效率 那么观赏度上不太好看 一开始我试过各种滚射的打法 然后发现打出来的时间特别的令人害怕 于是转变思想 一直采用红弹输出模式 于是出来了君主的视频
后面在录女妖的时候 我发现穿插更多的狙击 能很大程度上提升这职业的效率 同时我也发现了一个很奇怪的地方 这职业是真的越浪输出越低 原本仗着高攻速 在很多地方可以补枪 但是我还是选择了装填红弹 因为我发现装红弹才是最高效率的打法
后面的狮子 和光神 算是充数的 多出来一些数据上的东西 可以更好的让对这个职业感兴趣的人有个对比 不过 这职业我是觉得真挺弱的 也许是我太菜了玩不出精髓来 楼下贴视频


来自iPhone客户端1楼2017-08-30 07:36回复
    女妖 http://www.bilibili.com/video/av13960428


    来自iPhone客户端2楼2017-08-30 07:37
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      君主 http://www.bilibili.com/video/av13840036


      来自iPhone客户端3楼2017-08-30 07:37
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        狮子 http://www.bilibili.com/video/av13966819


        来自iPhone客户端4楼2017-08-30 07:37
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          光神 http://www.bilibili.com/video/av13969631 后面再补几个s3的视频吧 不是极限的打法 被击都有 还不少 随便看看就好 主旨还是抛砖引玉 分享信息


          来自iPhone客户端5楼2017-08-30 07:39
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            请教下大神楼主,二武攻速多少用起来比较舒服啊???


            来自Android客户端6楼2017-08-30 09:34
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              还有就是霍克二武全身如何附魔啊,我是平民,请教下


              来自Android客户端7楼2017-08-30 09:35
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                感觉是弱了点 不过我觉得以后估计会改的


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2017-08-30 13:28
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                  谈谈我个人对霍克二武的一点浅见
                  这职业的设定上还算是比较新颖 但是对于细节设定 非常的不完善 就如同很多吧友所说 这就像个未完成品
                  首先 它有一个很矛盾的设定 一般的职业考虑的都是极限输出 而这职业不存在这个问题 它只需要时刻不停的装填强化弹 就能打出它自身的最高输出 (我原先试过在闪避的间隙不停输出 但是效果不理想)这个强化弹的设定有点像是储存这一次本来能打的伤害增加到下一次能正常进攻的枪击上(翻滚中接射击就是闪避中打伤害)而且这个伤害增幅比极限输出要高 那这样的设定就使得最佳策略便是无脑在闪避中储存强化弹 这样的游戏模式可以说极度无聊 这是第一点


                  来自iPhone客户端9楼2017-08-30 17:18
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                    其次 这个武器的许多动作极为不合理 首先装弹过程特别拖沓 不管是站立还是翻滚后红弹 都有严重的硬直 然而这样的硬直却没有带来很好的收益 (这职业伤害不高)完美装填也显得十分拖沓 还有这个职业的闪避 使用起来难度并不小 一定要方向键才能翻滚 对于我这样的键盘党来说 又按快跑又调整视角又按方向键又按闪避 这对我不是很好的键盘来说是一个沉重的考验 更别说连续攻击 别的职业躲避连续攻击 要不shift shift要不shift a shift 然后这个职业躲的时候还要小心不能在连续闪避的过程中按了强化弹 这是手速快了不行手速慢了也不行要刚刚好才可以 对于这样的闪避 我只能说 设计的游戏体验实在太糟糕


                    来自iPhone客户端10楼2017-08-30 17:24
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                      最后一点 也是某个大神提倡的打法 他的打法是sssdd循环 打出d的最大伤害 嗯 没错 这样看起来很合理 但是我觉得有心人甚至不需要实战 就脑补一下 内文这个本 能不能让你有机会打出3s?没有吧 那没有 是不是直接d更好?那好问题就来了 这个鸡肋一样的普攻设置来有什么意思呢?一般的职业普攻硬直都很短 而这个职业的普攻硬直很长 我有时甚至在想 设计这个武器的人是不是没玩过这游戏才能有这样的设定?这样硬直大 几乎无收益的普攻 我为什么要去使用?二武的初衷我听闻是为了打破霍克巨剑单调的玩法 但是在我看来 枪剑更为单调 巨剑 好歹有一种一往无前的气势 玩起来痛快 这职业玩起来憋屈 还无聊 希望这职业在未来能有重做的可能 也希望重做这职业的人带点脑子 有时候看起来合理的东西经过实战的检验以后 就变得一文不值 大概就这样吧 欢迎持有不同意见的人进行反驳


                      来自iPhone客户端11楼2017-08-30 17:31
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                        想了想 我觉得这职业 改进的方向 还是有的 不过这个改进 反正恶魔猫也不会看 就当我在yy吧
                        装填红弹的设定应该修改一下 我觉得站立带无敌 但是装普通弹 翻滚无敌短 或者不带无敌 但是默认装红弹 这样修改就能激励使用者用激进的打法去玩 而保守的玩家则可以使用站立装填的长无敌时间来躲避伤害
                        嗯 暂时只想到这样 还有的话晚点再发


                        来自iPhone客户端12楼2017-08-30 18:30
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                          这个职业目前来看 和艾丽莎有点类似 为什么这么说 我自己也有艾丽莎 广一排行榜第一的奶莎就是我(没错我就是一号双第一)艾丽莎很吃mp sp的掌控 这个职业没有mp 但是他对sp的掌控要求很高 举个例子 我的女妖视频中 如果我在女妖二阶段之前能把握好狙击cd和sp的使用率 那么我在二阶段开场6发狙击能直接狙掉女妖大半管血 但是视频里我的狙击cd似乎没好 又或者是不是6发红弹导致我没想一开始就用 然后错过了输出机会
                          还有就是狮子 如果我掌握的足够熟练 我将sp和cd尽量控制在7血石头砸下来时使用 效果就能更理想
                          但是我的意思并不是说留着cd不用 而是需要有一个合理的分配 比如没必要完美装弹的红弹没必要装 反正都得闪避 狙击并不需要过分使用 而扫击则是在不影响子弹射击的前提下能用就用毕竟这个技能用了打中了就加重伤时间 最好的使用模式在我看来就是打完枪击等boss有新的动作之前扫击 或者是借助扫击躲技能同时+输出 (红弹为0时可以考虑直接闪避 前文谈到红弹就是一个出储存伤害的机制)又或者是可以枪击+扫击+枪击+扫击的模式连环输出 但是在快到狙击点的时候需要克制使用 最完美的情况就是能在狙击的时候 保持重伤效果+红色子弹的装填
                          总而言之 这个职业非常吃对boss的熟练度 尽管这是下水道 但是下水道也有属于自己的细节 这部分内容是我在打完视频后总结出来的 有些是视频中没有很好的体现的 如果有后续视频 会尽可能的将它体现出来 争取在细节上做到最好


                          来自iPhone客户端13楼2017-08-30 19:10
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                            14楼2017-08-31 00:59
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                              不错


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-08-31 09:34
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