大家好我是暴走的银剑君丶一个从沙漠皇帝刚出来就开始使用Azir这个英雄的玩家,刚开始接触沙皇这个英雄打高分段各种被人打崩。
因为操作体系的特殊性导致上手感觉难度很高,操作各种别扭,感觉自己打不好这个英雄会很生气。
后来上了一个观众号从白银1,打了一百多盘沙皇打到了钻石局自己有了自己的理解慢慢熟练这个英雄了开始体验到这个英雄带来的乐趣了。
那么接下来说说Azir这个英雄为什么能吸引我,我是一个内测玩家从内测玩到现在。内测ID:大天使之剑丶
沙皇的高难度让我有了一种难以驾驭的感觉,这是我玩LOL从内测玩到现在,没有任何一个英雄能给我体会到的感觉。反而让我想要玩好这个英雄,竞技游戏最大的魅力就是每天都能感觉到自己在变强。在我练习到60盘的时候我发现Azir这个英雄只要你操作、细节处理得好。能够轻松主宰比赛,这是Azir吸引我玩到现在的主要原因!
在长时间的沙皇练习中我发现了沙皇的一个BUG,把沙兵的攻击间隙错开可以打出多重百分百伤害。
在有人顶着大龙攻击的情况下可以做到5秒单杀男爵(男爵就是大龙,大龙有个攻击特效他攻击的单位对他造成的伤害会减半),6000血的蒙多开大冲过来四秒就能完成单杀。
我也用这个小技巧曾经轻松地上了艾欧尼亚王者,之后在直播的时候教我直播间的观众如何使用这个BUG。这个BUG相信很多人是通过我了解到的!
直播教完BUG之后,很快BUG被修复了(在这之前我用这个BUG用了几个月)。再之后就是Azir的削弱以及游戏道具的改动,导致沙皇玩家不断变少。
接下来,我作为玩了1W多盘Azir的资深玩家,对Azir这个英雄的技能发表我个人的看法把。我觉得Azir设计出来的初衷就是一个超高难度的英雄,高难度英雄带来的收益是什么?我想就是驾驭之后的高回报吧!
Q技能的削弱,对沙皇仅仅是降低了初期,中期的一部分伤害不疼不痒(原本是额外多一个沙兵Q到对手会多百分之25伤害)
W技能,超远的攻击距离,后期的高爆发(每一次普攻都是500+的AP伤害)不能对防御塔使用无法快速推塔直接导致线上牵制能力下降。视野的削弱,增加了玩家的操作难度,对玩家的预判以及战场预估能力要求都大大提升。法强加成0.7变成0.6 (´;ω;`)
E技能我就不多说了有一说一我觉得E技能的改动是非常成功,同时也是打破沙皇体系的一个改动,为什么这么说呢?相信大多数沙皇玩家都知道沙皇W E Q R这套连招 以前E有击飞,我Azir的连招是W E Q击飞之后接个普攻加R推回来,再接W再接普攻可以打出700+血的爆发(根据你的装备伤害能再往上走并且当时没雷霆这个天赋)
E的击飞移除取而代之的是E碰到沙兵不会停止飞行!这个改动我不得不说很酷,很棒!在这个改动之后沙皇的玩法有了进一步的上升空间,有了新的连招W招个沙兵,然后E过去再用Q飞回来,飞回来的途中接R带着别人飞这招真的很帅我给他起名倒车入库。在部分情况下很实用。
但是,W E Q R推人只要对手有闪现或者有防备基本是很难完成的一套连招。这个版本的E技能你启动之后就会有被反杀的风险,325的移速T.T ,高风险却没有相应的回报。当你打到钻石2-大师分段。对手慢慢变聪明,他会计算你的伤害。以及你的技能CD,很难打出华丽连贯的操作。
R作为大招的用途,以前开大龙和团战的时候,R技能还能用来堵路、保护已方后排、切断对方阵型。R的持续时间改动,让这个技能的用途大打折扣!友军接触大招之后加速效果的移除是不疼不痒的。有很多人说新英雄大招能直接摧毁沙皇大招,其实在我看来就是一个笑话吧,沙皇大招放出去就已经浪费了一秒钟剩下的时间就是两秒。如果新英雄要摧毁沙皇大招,要在沙皇放完R之后赶紧闪现过去用R摧毁,不然可能你还没跑到沙皇大招旁边,他的大招就已经消失了。
我觉得现在这个版本沙皇的体系很可悲,为什么这么说呢?因为当你打到段位稍微高一些,缺点就全暴露出来了。初期伤害的疲软以及0控制,导致你享受不到己方打野的GANK。沙皇初期对线的压制能力还算比较突出,但是你后期的高输出会让对手非常忌惮。那么对方会怎么办呢?只需要初期在你对线阶段稍微针对你一下逼你用一次W E Q进行位移你的魔法值就完全不足以支撑接下来的对线。你的初期对线直接就处在劣势了,甚至一些比较贪心的玩家没魔法值之后还会赖线,被对手单杀后导致的就是崩盘。初期属性这方面我希望可以得到改善。 (´;ω;`)
游戏版本节奏太快导致沙皇面临什么局面呢?我在玩沙皇这个英雄打高分段的时候初期就是打钱打钱打钱,队友崩盘如果我发育好能帮忙抵挡一下对手初期的推进,如果我发育不好,对方初期的抱团推进,中路就会直接让我们丢失中路一塔。被对手经济和视野双重压制,导致丢失峡谷先锋和小龙的争夺权。
初期如果我发育好,能抵挡得住对手的进攻。他们又会在中期选择进行多线分推,在高分段让我感觉无法阻挡十分无力。 (´;ω;`)
那么或许又有人在想,为什么你不试着去支援劣势路挽回局面防止队友崩盘呢?沙皇这个英雄现在的机制,在你和与你水平相差不多的玩家对战的时候。仅仅只能维持对线拖住对手不让对手去进行游走GANK,如果出现野区1V1 2V2 3V3的局面,你经济上没有优势的话,有沙皇的这一方基本都是会输的,因为DPS的不足,控制不稳定,英雄身板太脆。导致你一去游走就会很尴尬。这个版本沙皇不能自己逆风,自己逆风基本作用就会很小。
这个快节奏的版本冰杖的削弱,对新手沙皇简直太不友好了,操作难度直线上升,对熟练度不够的沙皇玩家简直就是噩梦,出完之后因为减速效果不足粘不住人,无法进行有效的拉扯。面对一些有位移的英雄简直就是难以发挥作用,并且出完之后会发现自己中期输出不够。
我在装备上进行的小规模的改动。用大面具取代了冰杖,冰杖这个道具我不得不说这个版本属性实在是太低了。虽然价格廉价了一些,看上去你出装会很顺。但是不要忽略了一点,这是一个快节奏的版本,中期小规模团战的伤害不足会让你们失去小龙和峡谷先锋!峡谷先锋是必须争取的。小龙也不能让对手肆意去拿!不然你会很快输掉游戏。
其实说了这么多,我也不知道对沙皇的改动会不会有所帮助。但是我希望设计师以及拳头和腾讯能明白一点,你要重做或者改动。我们玩家只能适应你们重做和改动的版本,希望你们能意志坚定一些想要做成高难度的英雄就坚持下去。想要改成大众化的英雄也OK,不要重做或者改动之后,马上又因为职业选手的使用而去过分的参与其中,进行削弱或改动。现在路人RANK和比赛都有十个BAN位。什么样的整容体系,都应该是玩家和职业选手们动脑筋去思考的。如果自己过于害怕的英雄,自己BAN掉不就行了?反正这个版本我玩Azir一直在BAN卡萨丁。
以上只是我个人对于沙皇一直以来的看法和建议。
如果有其他沙皇玩家或者看过帖子的老哥们觉得有共鸣,或者有其他更好的建议欢迎转发或在下方评论区讨论。 (〜 ̄△ ̄)〜
因为操作体系的特殊性导致上手感觉难度很高,操作各种别扭,感觉自己打不好这个英雄会很生气。
后来上了一个观众号从白银1,打了一百多盘沙皇打到了钻石局自己有了自己的理解慢慢熟练这个英雄了开始体验到这个英雄带来的乐趣了。
那么接下来说说Azir这个英雄为什么能吸引我,我是一个内测玩家从内测玩到现在。内测ID:大天使之剑丶
沙皇的高难度让我有了一种难以驾驭的感觉,这是我玩LOL从内测玩到现在,没有任何一个英雄能给我体会到的感觉。反而让我想要玩好这个英雄,竞技游戏最大的魅力就是每天都能感觉到自己在变强。在我练习到60盘的时候我发现Azir这个英雄只要你操作、细节处理得好。能够轻松主宰比赛,这是Azir吸引我玩到现在的主要原因!
在长时间的沙皇练习中我发现了沙皇的一个BUG,把沙兵的攻击间隙错开可以打出多重百分百伤害。
在有人顶着大龙攻击的情况下可以做到5秒单杀男爵(男爵就是大龙,大龙有个攻击特效他攻击的单位对他造成的伤害会减半),6000血的蒙多开大冲过来四秒就能完成单杀。
我也用这个小技巧曾经轻松地上了艾欧尼亚王者,之后在直播的时候教我直播间的观众如何使用这个BUG。这个BUG相信很多人是通过我了解到的!
直播教完BUG之后,很快BUG被修复了(在这之前我用这个BUG用了几个月)。再之后就是Azir的削弱以及游戏道具的改动,导致沙皇玩家不断变少。
接下来,我作为玩了1W多盘Azir的资深玩家,对Azir这个英雄的技能发表我个人的看法把。我觉得Azir设计出来的初衷就是一个超高难度的英雄,高难度英雄带来的收益是什么?我想就是驾驭之后的高回报吧!
Q技能的削弱,对沙皇仅仅是降低了初期,中期的一部分伤害不疼不痒(原本是额外多一个沙兵Q到对手会多百分之25伤害)
W技能,超远的攻击距离,后期的高爆发(每一次普攻都是500+的AP伤害)不能对防御塔使用无法快速推塔直接导致线上牵制能力下降。视野的削弱,增加了玩家的操作难度,对玩家的预判以及战场预估能力要求都大大提升。法强加成0.7变成0.6 (´;ω;`)
E技能我就不多说了有一说一我觉得E技能的改动是非常成功,同时也是打破沙皇体系的一个改动,为什么这么说呢?相信大多数沙皇玩家都知道沙皇W E Q R这套连招 以前E有击飞,我Azir的连招是W E Q击飞之后接个普攻加R推回来,再接W再接普攻可以打出700+血的爆发(根据你的装备伤害能再往上走并且当时没雷霆这个天赋)
E的击飞移除取而代之的是E碰到沙兵不会停止飞行!这个改动我不得不说很酷,很棒!在这个改动之后沙皇的玩法有了进一步的上升空间,有了新的连招W招个沙兵,然后E过去再用Q飞回来,飞回来的途中接R带着别人飞这招真的很帅我给他起名倒车入库。在部分情况下很实用。
但是,W E Q R推人只要对手有闪现或者有防备基本是很难完成的一套连招。这个版本的E技能你启动之后就会有被反杀的风险,325的移速T.T ,高风险却没有相应的回报。当你打到钻石2-大师分段。对手慢慢变聪明,他会计算你的伤害。以及你的技能CD,很难打出华丽连贯的操作。
R作为大招的用途,以前开大龙和团战的时候,R技能还能用来堵路、保护已方后排、切断对方阵型。R的持续时间改动,让这个技能的用途大打折扣!友军接触大招之后加速效果的移除是不疼不痒的。有很多人说新英雄大招能直接摧毁沙皇大招,其实在我看来就是一个笑话吧,沙皇大招放出去就已经浪费了一秒钟剩下的时间就是两秒。如果新英雄要摧毁沙皇大招,要在沙皇放完R之后赶紧闪现过去用R摧毁,不然可能你还没跑到沙皇大招旁边,他的大招就已经消失了。
我觉得现在这个版本沙皇的体系很可悲,为什么这么说呢?因为当你打到段位稍微高一些,缺点就全暴露出来了。初期伤害的疲软以及0控制,导致你享受不到己方打野的GANK。沙皇初期对线的压制能力还算比较突出,但是你后期的高输出会让对手非常忌惮。那么对方会怎么办呢?只需要初期在你对线阶段稍微针对你一下逼你用一次W E Q进行位移你的魔法值就完全不足以支撑接下来的对线。你的初期对线直接就处在劣势了,甚至一些比较贪心的玩家没魔法值之后还会赖线,被对手单杀后导致的就是崩盘。初期属性这方面我希望可以得到改善。 (´;ω;`)
游戏版本节奏太快导致沙皇面临什么局面呢?我在玩沙皇这个英雄打高分段的时候初期就是打钱打钱打钱,队友崩盘如果我发育好能帮忙抵挡一下对手初期的推进,如果我发育不好,对方初期的抱团推进,中路就会直接让我们丢失中路一塔。被对手经济和视野双重压制,导致丢失峡谷先锋和小龙的争夺权。
初期如果我发育好,能抵挡得住对手的进攻。他们又会在中期选择进行多线分推,在高分段让我感觉无法阻挡十分无力。 (´;ω;`)
那么或许又有人在想,为什么你不试着去支援劣势路挽回局面防止队友崩盘呢?沙皇这个英雄现在的机制,在你和与你水平相差不多的玩家对战的时候。仅仅只能维持对线拖住对手不让对手去进行游走GANK,如果出现野区1V1 2V2 3V3的局面,你经济上没有优势的话,有沙皇的这一方基本都是会输的,因为DPS的不足,控制不稳定,英雄身板太脆。导致你一去游走就会很尴尬。这个版本沙皇不能自己逆风,自己逆风基本作用就会很小。
这个快节奏的版本冰杖的削弱,对新手沙皇简直太不友好了,操作难度直线上升,对熟练度不够的沙皇玩家简直就是噩梦,出完之后因为减速效果不足粘不住人,无法进行有效的拉扯。面对一些有位移的英雄简直就是难以发挥作用,并且出完之后会发现自己中期输出不够。
我在装备上进行的小规模的改动。用大面具取代了冰杖,冰杖这个道具我不得不说这个版本属性实在是太低了。虽然价格廉价了一些,看上去你出装会很顺。但是不要忽略了一点,这是一个快节奏的版本,中期小规模团战的伤害不足会让你们失去小龙和峡谷先锋!峡谷先锋是必须争取的。小龙也不能让对手肆意去拿!不然你会很快输掉游戏。
其实说了这么多,我也不知道对沙皇的改动会不会有所帮助。但是我希望设计师以及拳头和腾讯能明白一点,你要重做或者改动。我们玩家只能适应你们重做和改动的版本,希望你们能意志坚定一些想要做成高难度的英雄就坚持下去。想要改成大众化的英雄也OK,不要重做或者改动之后,马上又因为职业选手的使用而去过分的参与其中,进行削弱或改动。现在路人RANK和比赛都有十个BAN位。什么样的整容体系,都应该是玩家和职业选手们动脑筋去思考的。如果自己过于害怕的英雄,自己BAN掉不就行了?反正这个版本我玩Azir一直在BAN卡萨丁。
以上只是我个人对于沙皇一直以来的看法和建议。
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