组的没毛病,经常需要考虑这回合如何才能优势最大化
手头卡组很多,为何偏偏选这套,个人感觉这套的构筑很好的适应和总结了环境。21弹来了,所谓的种族加强最直观的感受就是军备竞争般的展开接力,展开能力的强弱=种族/单色强度的环境内,旧环境的zxr们(例如双子)如何在夹缝中生存,有一日和他人偶然谈到了这个问题,由此诞生了这副卡组。双子相对苛刻的条件,两体在场,手上还有事件可以连发,由此考虑到的是究极司令官→两只双子→事件连发顺带大怪踢脸基本otk,司令官的wk10成为了前中期防御的关键。
采用绿龙轴的highwk思路,在龙8之后所能获得的收益是破格的。可以从构筑看出除了双子司令官外剩下全是防御组件,当然我在一开始为了娱乐效果塞了其他的东西,但是后来发现娱乐反被娱乐误,都活不到表演的时候,那还娱乐啥,所以就有了这个极端的构筑,熟悉我的人都知道,我的卡组构筑是以不点燃和点不中为前提组的(点中了更好,顺带抢个血啥的),这套也不例外。现环境对于充能和坟墓的仇恨很高,解场就更不必说了,还动辄就除外,所以把组件藏到费里,最后靠绿龙息回收是最理想的也最安全的操作。每回合翻1只灭天龙,出1只绿龙,基本是这个节奏,专心堆费防御。白龙息,双子事件,各种组件,无论是用掉的还是点燃失败掉进坟的都可以靠绿龙堆进费里再靠绿龙息捞出来,巨蟹的首要回收对象是绿龙息233,要是有余裕回收别的也可以。
点燃位要求不高,地震龙辅助堆费以便出绿龙外也没啥特别讲究,没有多余的猫人改用普利尼发现效果也不错。构筑吃操作,打不了点燃局,通过有限的费和手牌考虑自回合的解场和堆费,以及对手回合的防御,这也算是进阶卡组(大概),娱乐卡组想打出强度,不至于被吊打也只能如此了233