嗨,2K玩家大家好!Visual Concepts全體人員今年也很忙碌,不過,我們很開心終於能透漏一些遊戲內容升級的相關訊息,讓大家知道下個月拿到《NBA 2K18》時可以期待些什麼。現在就一起來看看吧!
游戏给人的感受:
首先要談的是繼《NBA 2K17》之後我們想針對球員動作進行的變革。從早先的《NBA 2K》到《NBA 2K17》,我們一直都採用「動畫驅向」動態系統。所以,遊戲給人的感受主要受到我們擷取的動畫類型以及輸入特定指令或遇到特定情境時觸發的動畫所左右。多年來,我們對這套系統的表現感到滿意,但卻也帶給了我們一些重大挑戰。在過去的遊戲中,我們面臨的挑戰包括球員特徵、精準且一致性的動作、一般反應性,以及「動畫笨拙」的感受等等。有時候,您會希望往旁邊跨一步,結果卻跨了兩步。有時候您的球員跨出第一步時極具爆發力,有時候則很慢熱,端看觸發的是哪個動畫。有時候速度慢的球員面對速度快的球員時佔有優勢,只因為他具備有利的動畫。我們希望在今年的遊戲中解決諸如此類的問題。
首先要談的是繼《NBA 2K17》之後我們想針對球員動作進行的變革。從早先的《NBA 2K》到《NBA 2K17》,我們一直都採用「動畫驅向」動態系統。所以,遊戲給人的感受主要受到我們擷取的動畫類型以及輸入特定指令或遇到特定情境時觸發的動畫所左右。多年來,我們對這套系統的表現感到滿意,但卻也帶給了我們一些重大挑戰。在過去的遊戲中,我們面臨的挑戰包括球員特徵、精準且一致性的動作、一般反應性,以及「動畫笨拙」的感受等等。有時候,您會希望往旁邊跨一步,結果卻跨了兩步。有時候您的球員跨出第一步時極具爆發力,有時候則很慢熱,端看觸發的是哪個動畫。有時候速度慢的球員面對速度快的球員時佔有優勢,只因為他具備有利的動畫。我們希望在今年的遊戲中解決諸如此類的問題。