我们知道每个五维的功力都是0.8
通过计算,我发现真武的力道加成是0.65+0.4*0.5=0.85功力(也是因为这次的更新,让真武力道的加成超过了真实功力,也就是力道比实际功力还要多0.05)
气劲更加吓人,真武的气劲是0.1+0.4*1.6+0.02+0.4*0.5=0.96,远远超过实际功力0.16
根骨呢,0.6+0.1*1.6=0.76(比实际功力少了0.04)基本上可以说等于实际功力,而且根骨必出心法一定要带,所以没有办法。
下面说一下身法,身法的实际功力是0.1+0.135=0.235功力,远远不到实际功力0.8,等于存在0.565的虚功力。
身法仅仅比洞察好那么一点点,但是还是存在着350%的虚功力。
所以等于或者大于实际功力的属性真武只有力道根骨气劲,如果根骨是一定需要的,那么力道和气劲必须选一个。
这里就存在着真武的破定能力比较好,所以力道收益可能会那么大一丢丢
就是因为这个真武的会伤是几乎没有用的属性,所以这点功力可以不计算在内。那么也就是说力道和气劲的取舍还是看个人。
但是身法是绝对不可以出的!出了的话。。。。。。。。。。。那么我不知道该说什么,4000身法的功力差不多等于1000气劲的功力。