※ 游戏简介
| 当天平被倾倒,一切终归于动荡 |
| 唯有留存自己,才能够放手一搏 |
· Fidelis
物是人非,唯留心底信念,如漫天辰星,从未消逝,指明前方
Things remain while people alter,
only faith in heart as stars never vanish, und brighten the way ahead.
· Tilting the Balance
我愿立于倾斜天平的高侧,增添一毫的重量
Wish I be on the higher side of the world balance, even weighing little.
· 单线剧情
再次回到初见之地,午夜梦廻,又忆起那时变故——
野外遇敌系统是与Glimmer相同的明雷隐藏系统,如果不想战斗的话就快点路过吧
· 战斗系统
效仿Glimmer第二作,同样采用了Sideview横版 + 仿轨迹风格的AT战斗行动条,每一位角色都有独特的技能设计。
而战斗指令选择也使用了Glimmer经典的行动轮盘,并特别为行动盘整合了鼠标滚轮的操作,更加方便快捷
而为AT战斗行动条更是特别设计了效仿轨迹系列CP大招的S技选择盘。
当TP值储蓄到100以上时,角色状态栏出现蓝色S标记,就意味着可以随时按住Shift键呼出S技能选择盘,使用后就能直接抢占下一个首位行动!
而当TP值到200时再利用S技能选择盘使用了S技,更是能够触发技能所描述的SS附加效果!
· 特殊系统
本游戏支持鼠标系统,而且善于利用鼠标滚轮的话会能够十分方便地进行选项切换
特别的,除了部分选项窗口,大部分的选择窗口,点击鼠标左键都是直接确定当前的选项,不需要鼠标在选项框内
针对本作的世界观与鼠标操作的特点,特别设计了星图系统与星图感应小游戏
虽然出于平衡考虑,星图系统所附加的每一次属性值都不会太强,不过逐项累加的话也是非常强力的帮助
而野外能够找到的悬浮星屑,在激发星图感应后,更是能获得其对应的全员回复奖励与自动存档
※ STAFF
· 策划/制作/美工/脚本:老鹰
· 行走图修改:Vsitt
· 脸图绘制:子包
· 关键物品图标:骸
· 友情测试:garfeng、W.Q.C、迷雾
· 特别感谢:葱兔、水野的四叶草
(注:所有staff的联系方式请于游戏标题中Staff Info选项内获取)
· 素材来源请于游戏内或我其余发布页查看
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