见证者吧 关注:2,100贴子:14,649

嘿嘿,无攻略完美通关了

只看楼主收藏回复

记录一下,玩了两个多礼拜,全谜题+全影片+全音频达成
了解二周目区别时看到了个最终洞窟的开启,523+135+6达成后得知了池塘荷花对应音频,其他完全无攻略收集


IP属地:上海1楼2017-08-11 20:19回复
    觉得最难的几个谜题是:雪山最底层的大型谜题、最后飞梯前的一个圆柱谜题、最终洞窟的三角圆柱谜题,最有创意的是雪山第二层的双路谜题,最意想不到的是还有个石柱谜题,最意想不到的连线是小船相关的几个。感觉总体难度还是不如Braid,不过设计上真是精妙又艺术,如果音频影片什么的再有点关联性或故事性就完美了。
    那么吧里一般多久完美通关的?还有啥值得挑战的游戏?


    IP属地:上海2楼2017-08-11 20:19
    收起回复
      楼主去做下智商测试吧,来见证者这么简单游戏的贴吧玩好像不太符合档次


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-08-11 21:33
      收起回复
        无攻略环境135我是真服


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-08-17 14:29
        收起回复
          无聊总结一下玩过的解谜类游戏难度吧
          见证者,难度☆☆+,无攻略完美通关
          上面说过了。
          Braid,☆☆☆,无攻略完美通关
          通关后才知道有星星的存在!真正一点都没发觉,这是它最牛的地方,得知后逐一探索还是比较容易发现位置端倪的,难点在于拿星星,记得最难的应该是梯子那颗,动作游戏里能设计的这么精妙从来没见过。
          机械迷城,☆,无攻略完美通关
          当时是给几个小孩拿来当说故事玩的,给小朋友讲怎么推理的貌似还挺感兴趣,拼图和拉珠稍微卡了下,其他都还好,画风和故事氛围真是太棒了,在作者的其他几部作品里属于最佳。
          雷顿系列,☆☆,除了日文相关题其他均没什么问题
          雷顿主要有趣在广度,思维方式比较活跃,通关后的一些经典高级谜题,如独立钻石、马踏棋盘、华容道之类,是本来就知道解法的,不然也算挺难。
          地狱边境,☆,没啥印象就通了
          估计是以前洛克人、银河战士、恶魔城之类玩多了,动作类解谜没啥感觉,它最早创立的风格倒还行,听说之后和Braid作者推了个Inside,晚点会试试。
          Fez,☆☆,99%无完通
          明明能在游戏性上发挥更好的作品,这么棒的idea可惜了,最后些文字爱心什么的属于作者自嗨,没什么兴趣直接看的攻略。
          The Room系列,☆,无完通
          手机上最佳游戏吧,致命框架稍可以一战就是太短了,逃离方块系列只能算小品级,听说DEVICE6不错还没玩过,剩下就是期待Gorogoa了。
          无限回廊/时限回廊,☆☆,无完通
          纪念碑谷什么的弱爆了。
          请勿乱动,☆☆,忘了好像看了1个还是3个结局的攻略
          这么小的游戏能玩出这么多花样也是没谁了,不过更偏向于解密。
          幽灵诡计,☆,无完通
          耳目一新的解谜设计,完美的画风和剧情,没出续作真是太诡异了,极限逃脱999也不错,不过更偏向于剧情。
          人力资源机,☆☆☆,无完通+挑战最优纪录
          对没有专业基础的可能较难些,一些算法我都知道就比较简单,不过优化相当有难度。
          Euclidea,★★★★★,无攻略只能完成到90%左右
          我很确定这是游戏,因为游戏的要素它都有,而且是真正的探索+推理,玩了应该近百小时,坚持只用初中知识,392/438星实在玩不动了,相信应该是检验智商的最好游戏,其实这方面古人都比我们聪明。
          之后应该还会试试传送门、环绕走廊、谜画之塔系列,回头看看能玩到3星以上游戏真是太不容易了


          IP属地:上海5楼2017-08-17 23:10
          收起回复
            给楼主推荐(算是吧)我玩过的几个的冷门解谜游戏
            (其实只是看下到底什么游戏能难倒楼主
            是真的冷门作 没人玩的那种
            当然我估计楼主都玩过了
            Zachtronics四部曲
            这家独立开发商专门做编程游戏 没错就是人力资源机的那种模式 不过玩法花样更多一些 你可以试试看 一般评价里这游戏难度远远高于人力资源机
            Toki Tori (是1不是2+)
            是个小游戏 推荐这个纯粹是因为关卡设计 可以说这关卡设计每一关都是精品 难度个人感觉也是挺高的(对楼主而言怎样我就不清楚了
            2+也可以试试不过玩法跟1完全不一样了 个人感觉远没1难
            Snakebird
            也是小游戏 也是关卡设计惊人 这游戏直接原创了史无前例的新玩法 然后把这个玩法通过关卡设计玩到了极致
            难度感觉也是可以的 起码肯定比一星高
            好像目前就这点了 楼主可以去看看
            之前还听说过一个Stefan's Sausage Roll(好像叫这名)听说关卡也很好 但是80多块而且不打折我到现在没入


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-08-22 18:03
            收起回复
              手机上还有个The Guides难度也相当高
              不过这游戏是解密码的 不但要有相当足够的密码学基础还要看脸 我感觉这游戏猜的成分太重了 如果不是密码爱好者我不推荐


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-08-22 18:12
              收起回复
                特么必须也推荐一下百毒的河蟹功能,这绝对是本朝的最难谜题!FVKU!


                IP属地:上海33楼2017-08-22 21:12
                回复


                  IP属地:上海35楼2017-08-22 21:16
                  回复
                    不过我觉得得说一下的是Euclidea这游戏本身有个巨大的问题
                    就是这游戏所有星星目标都是世界记录
                    没错
                    都 是 世 界 记 录
                    一旦有人破了这个世界记录并告诉了作者 这游戏会立即更新把新的世界记录作为新的目标
                    如果新目标比原目标难太多会直接把关卡挪后
                    也就是说这游戏就是拿世界级大神的反人类成绩来坑我们
                    如你所见 这样子会有两个问题
                    1.单个关卡会越来越难
                    这游戏其实刚出的时候难度十分亲民 只要认真玩下去也能比较轻松地全星 现在我只有一句mmp要说
                    2.作者把握不住总体难度曲线
                    是的 关卡是作者设计的 星星是玩家设计的
                    这想想都好可怕
                    你楼上也说了关卡之间要有个递进 也就是说解谜游戏里一系列循循渐进的关卡里面每一个都不能缺 现在突然间其中一关被玩家凭空加大难度了 这下作者只能再加一关补上去然后又一关难度加大了又得补一关这真的是个无底洞


                    IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2017-08-22 21:52
                    收起回复
                      回复6L @18111398
                      Snakebird通关了,非常喜欢,足足玩了三个晚上,难度应该有☆☆☆-。
                      一开始玩法逻辑很不习惯,感觉就是用不适合人类的深度搜索来增加难度,逐渐适应了解技巧后思路就快多了,垫脚石和传送门出来后可玩性大增,可惜道具没多设计些,关卡少了点。

                      不过这游戏有个重大缺陷,它的玩法思路是逆向推理,但却没给一个上帝模式来方便试验,只能自己画图草稿,其实加一个创造模式就好了,自己摆地形,又可以做试验推理又可以建关分享。

                      总体来说很有创意,玩得比较尽兴。
                      ----------------
                      TokiTori玩了两个晚上,40几关Hard还没玩,目前难度☆-吧。正好和上面相反,一开始感觉还挺好玩,但多玩几关就腻了,Snakebird玩起来不会觉得累,小鸡连续玩感觉要吐。缺点来说一是感觉太简单,很重复,而且设计上有点冗余,经常有道具没用完;二是创意不足,没啥核心玩法,这类地图搜索可以随便就弄得很难,但玩起来基本没啥意思,估计和它可以随机建立关卡有关;还有大概手机版的缘故,这交互设计也有点蛋痛。
                      其实道具类的动态解谜是可以设计得很有意思的,以前FC玩过一个仿洛克人的游戏《小魔女皮皮》,它是预先就给了你洛克人的所有BOSS能力,而且需要频繁的切换组合利用这些能力来通关,也就是充分发挥动态解谜的特征,相当有意思。TokiTori在这点上显然有这意图但利用的十分不足,于是就变成了较枯燥的静态搜地图。

                      总体来说应该算较早的小游戏,相比现在游戏倍出的创意和丰富性,就算不上优秀了吧。
                      ---------------
                      Zachtronics四部曲的话,大致看了下介绍,感觉都很有意思啊,相比人力资源机怎么样?游戏性和难易度能大致排个序吗,可能没这么多时间,选个一两部玩玩。


                      IP属地:上海37楼2017-08-27 22:29
                      收起回复
                        突然发现楼主发的游戏都玩过,前阵子euclidea大更新,中文版出了一大堆乱码


                        IP属地:北京38楼2017-09-08 20:30
                        收起回复
                          个人感觉楼主对人力资源的难度给的有点高吧,我第一次玩的时候连if和jump都不知道是啥,花了3天还是通了,后来开始对编程感兴趣,就跑去学了c++。另外楼主说的专业基础我没搞懂,可能说的是老一些的语言或者汇编?反正我是没见过所有逻辑块都用jump链接的。


                          IP属地:北京39楼2017-09-09 20:06
                          收起回复
                            楼主是在steam玩的吗,游戏时间多少?不看攻略完美通关,我真有点不愿相信,有些环境谜题很难发现也难想啊,还有黑曜石符号方向规律,还有荷塘里的东西对应到声音,谜题数量,在平常人看来这只是个不起眼的普通小荷塘啊,楼主究竟是如何知道这些秘密的
                            地底有个色彩谜题我没搞明白,楼主都是自己解开的那应该知道原理,向你请教下这题

                            评分打的有点低啊,我觉得见证者比braid难多了,楼主列表里的游戏除了最后一个没玩过,其他都玩了,环绕走廊前段时间玩的,解谜必玩佳作。传送门官方关卡还好,难的是社区里的玩家图,最后推荐个好玩的,就是流程有点短 《teslagrad》


                            IP属地:湖北40楼2017-09-12 19:04
                            收起回复
                              回复 @星影o0 :
                              单机玩的,精确时间不知道,断断续续2个多礼拜几十小时应该有的吧。
                              黑曜石方向我是很晚才发现的,主要前期扫地图比较仔细且有条理,大部分都没什么问题,剩最后几个时因为要反复看图案,一开始以为是区域分列,多跑几次就发现几个区域都是相邻的,再按位置验证一下就明白了。
                              荷塘声音是谜题全收集完后,查还有什么可玩时看到的,你可以认为这个算是看攻略的吧,不知道这个我肯定直接放弃,之后倒是自己找的,有几个即使知道大致区域还是要比绝大数环境谜题难。主要没有看攻略的习惯,决定看了就代表放弃这个游戏了,前阵子刚通了《桥》,剩最后几个魂时果断放弃,看作者的图片提示就知道没啥意思,跟游戏玩法完全独立的猜谜,我随便找本书都能藏几十个,和见证者找语录一样,属于和作者互动的余兴节目。(不过理论上,玩遍游戏荷塘也没发生啥作用,从设计目的思考,还是很有可能会起疑心而发现的)
                              这个色彩谜题还算简单,它斜对角线是个色彩渐变,从色系变化和平行比较很容就能区分。
                              评分的话,见证者主要难在探索和观察,用的是思维广度,Braid除了要思维活跃外还要很强的思考深度,对于普通谜题见证者的太简单,对于环境谜题虽然有难度,但比起Briad的星星根本连发现都发现不了,就感觉低一个难度档次了。另外,思考方法知道与否对难度感觉的影响也很大,比如哥尼斯堡七桥问题,不知道哈密尔顿图就会感觉很难(虽然可以自己推论出来),所以思考深度更容易和难度挂钩,知道方法也不会瞬间失去乐趣。楼上提到的Snakebird很小巧,你可以试试拿这个作参照比较一下。
                              谢谢推荐,可玩性上,动作解谜好玩多了,毕竟始祖可是塞尔达啊。Euclidea一定要去玩玩,玩解谜怎么能不碰碰天花板呢~


                              IP属地:上海41楼2017-09-12 21:41
                              收起回复