无聊总结一下玩过的解谜类游戏难度吧
见证者,难度☆☆+,无攻略完美通关
上面说过了。
Braid,☆☆☆,无攻略完美通关
通关后才知道有星星的存在!真正一点都没发觉,这是它最牛的地方,得知后逐一探索还是比较容易发现位置端倪的,难点在于拿星星,记得最难的应该是梯子那颗,动作游戏里能设计的这么精妙从来没见过。
机械迷城,☆,无攻略完美通关
当时是给几个小孩拿来当说故事玩的,给小朋友讲怎么推理的貌似还挺感兴趣,拼图和拉珠稍微卡了下,其他都还好,画风和故事氛围真是太棒了,在作者的其他几部作品里属于最佳。
雷顿系列,☆☆,除了日文相关题其他均没什么问题
雷顿主要有趣在广度,思维方式比较活跃,通关后的一些经典高级谜题,如独立钻石、马踏棋盘、华容道之类,是本来就知道解法的,不然也算挺难。
地狱边境,☆,没啥印象就通了
估计是以前洛克人、银河战士、恶魔城之类玩多了,动作类解谜没啥感觉,它最早创立的风格倒还行,听说之后和Braid作者推了个Inside,晚点会试试。
Fez,☆☆,99%无完通
明明能在游戏性上发挥更好的作品,这么棒的idea可惜了,最后些文字爱心什么的属于作者自嗨,没什么兴趣直接看的攻略。
The Room系列,☆,无完通
手机上最佳游戏吧,致命框架稍可以一战就是太短了,逃离方块系列只能算小品级,听说DEVICE6不错还没玩过,剩下就是期待Gorogoa了。
无限回廊/时限回廊,☆☆,无完通
纪念碑谷什么的弱爆了。
请勿乱动,☆☆,忘了好像看了1个还是3个结局的攻略
这么小的游戏能玩出这么多花样也是没谁了,不过更偏向于解密。
幽灵诡计,☆,无完通
耳目一新的解谜设计,完美的画风和剧情,没出续作真是太诡异了,极限逃脱999也不错,不过更偏向于剧情。
人力资源机,☆☆☆,无完通+挑战最优纪录
对没有专业基础的可能较难些,一些算法我都知道就比较简单,不过优化相当有难度。
Euclidea,★★★★★,无攻略只能完成到90%左右
我很确定这是游戏,因为游戏的要素它都有,而且是真正的探索+推理,玩了应该近百小时,坚持只用初中知识,392/438星实在玩不动了,相信应该是检验智商的最好游戏,其实这方面古人都比我们聪明。
之后应该还会试试传送门、环绕走廊、谜画之塔系列,回头看看能玩到3星以上游戏真是太不容易了