以下为本人的瓜皮翻译,由于楼主没有文华~可能含有大量错误,仅供大家参考,也欢迎大家指正。
游戏调整
将会有极小的几率在同队中匹配到相同的游戏角色。(在低杯段有很小的几率会匹配到)
游戏平衡性调整
人物角色调整
Ricochet(弹珠人) 生命值增加至600(原500)
EI Primo(拳王、摔跤手) 生命值增加至1400(原1300)
Brock (火箭男)超级射击(大招)共计有9发(原6发)火箭会更快速的并总能对更大片的区域进行有效轰炸
Mortis(铲子哥、吸血鬼)生命值降到至700(原800)
Poco (琴)射击伤害降低至140(原160)
Jessie(放机枪的小女孩)大招充能速度减慢12.5%
Nita(熊女)大招充能速度减慢25%
游戏模式
Heist(抢劫)
降低防守方生命值1000点(就是防守保护的保险箱,之前好像是8000多不到9000血)
Showdown(大逃杀)
能量箱子的提升的伤害值由过去的5%增加至15%,这有益于射程大但血量低的玩家更公平的进行游戏。
经济调整
我们想让玩家在短时间内更容易和更快地赚取硬币,所以我们增加了首胜奖金!可获取的总金币数不变。
以下为首胜奖金的具体调整
活动1(图1)
首胜奖金从8金增至16金,活动可获取总金币数由60改为52
活动2(图2)
首胜奖金由从8金增至16金,活动可获取总金币数由40改为32
大逃杀模式 由16金增至24金
活动3(图3)
首胜奖金从4金增至8金,活动可获取总金币数由16改为12
大逃杀模式由8金增至12金
活动4(图4)
首胜奖金由4金增至8金,活动可获取总金币数由20改为16
大逃杀模式由8金增至12金
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