参考
ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP
将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上>托纬闪苏飧"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。
感谢(排名不分先后)
ninart
磊少
十全大补贴
ziwen
明远
redpacman
;******************************************************************************************
; 铁血联盟 2 v1.13
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; 此设置文件不能添加程序无法识别或没有的设置和参数,但是你可以按照你自己的意愿来改变现有的设置参数。
; 默认情况下,这些设置参数来自于 05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
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;设置规则:(不按照规则来修改,就等着游戏崩溃吧)
;
; PRICE_MODIFIER = 1-100 (越低越好)
; 卖的价格 = 1- 100
; MIN_ATTRIBUTE_POINT <= START_ATTRIBUTE <= MAX_ATTRIBUTE_POINT
; 属性最小值 <= 初始属性值 <= 最大属性值
; MIN_ATTRIBUTE_POINT < MAX_ATTRIBUTE_POINT 范围:1-100
; 属性最小值 < 属性技能 范围:1-100
; MAX_ZERO_BONUS <= MIN_ATTRIBUTE_POINT
; 属性归零所得到的属性值 <= 属性最小值
; (这个不会出现BUG。但是与其用这种方法得到更多的点数,不如直接修改IMPATTRIBUTEPOINT值。)
; MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE >= 20
; 小队最大人数 >= 20
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE <= MAX_MILITIA_PER_SECTOR * 2
; 一次训练的民兵数量 <= 2倍的每个区域民兵的最大人数
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 每个区域民兵的最大人数 <= 小队最大人数
; _MIN_ENEMY_GROUP_SIZE <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 敌人一个小队的最小人数 <= 小队最大人数
; _ELITE_BONUS = 1-100 (百分比)
; 各难度下精英敌人的数量百分比 = 1-100 (百分比)
; 此设置文件中的默认设置来自于05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
; 如果您决定要改变此设置文件中的任何设置,建议您在更改前进行备份。
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ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP
将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上>托纬闪苏飧"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。
感谢(排名不分先后)
ninart
磊少
十全大补贴
ziwen
明远
redpacman
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; 铁血联盟 2 v1.13
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; 此设置文件不能添加程序无法识别或没有的设置和参数,但是你可以按照你自己的意愿来改变现有的设置参数。
; 默认情况下,这些设置参数来自于 05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
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;设置规则:(不按照规则来修改,就等着游戏崩溃吧)
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; PRICE_MODIFIER = 1-100 (越低越好)
; 卖的价格 = 1- 100
; MIN_ATTRIBUTE_POINT <= START_ATTRIBUTE <= MAX_ATTRIBUTE_POINT
; 属性最小值 <= 初始属性值 <= 最大属性值
; MIN_ATTRIBUTE_POINT < MAX_ATTRIBUTE_POINT 范围:1-100
; 属性最小值 < 属性技能 范围:1-100
; MAX_ZERO_BONUS <= MIN_ATTRIBUTE_POINT
; 属性归零所得到的属性值 <= 属性最小值
; (这个不会出现BUG。但是与其用这种方法得到更多的点数,不如直接修改IMPATTRIBUTEPOINT值。)
; MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE >= 20
; 小队最大人数 >= 20
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE <= MAX_MILITIA_PER_SECTOR * 2
; 一次训练的民兵数量 <= 2倍的每个区域民兵的最大人数
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 每个区域民兵的最大人数 <= 小队最大人数
; _MIN_ENEMY_GROUP_SIZE <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 敌人一个小队的最小人数 <= 小队最大人数
; _ELITE_BONUS = 1-100 (百分比)
; 各难度下精英敌人的数量百分比 = 1-100 (百分比)
; 此设置文件中的默认设置来自于05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
; 如果您决定要改变此设置文件中的任何设置,建议您在更改前进行备份。
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