铁血联盟吧 关注:6,635贴子:128,364

JA2 1.13-1065 Options.ini文件中文版, 方便新手和英文苦手以及懒

只看楼主收藏回复

参考
ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP
将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上>托纬闪苏飧"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。
感谢(排名不分先后)
ninart
磊少
十全大补贴
ziwen
明远
redpacman
;******************************************************************************************
; 铁血联盟 2 v1.13
;******************************************************************************************
;******************************************************************************************
; 此设置文件不能添加程序无法识别或没有的设置和参数,但是你可以按照你自己的意愿来改变现有的设置参数。
; 默认情况下,这些设置参数来自于 05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
;******************************************************************************************
;******************************************************************************************
;设置规则:(不按照规则来修改,就等着游戏崩溃吧)
;
; PRICE_MODIFIER = 1-100 (越低越好)
; 卖的价格 = 1- 100
; MIN_ATTRIBUTE_POINT <= START_ATTRIBUTE <= MAX_ATTRIBUTE_POINT
; 属性最小值 <= 初始属性值 <= 最大属性值
; MIN_ATTRIBUTE_POINT < MAX_ATTRIBUTE_POINT 范围:1-100 
; 属性最小值 < 属性技能 范围:1-100
; MAX_ZERO_BONUS <= MIN_ATTRIBUTE_POINT 
; 属性归零所得到的属性值 <= 属性最小值
; (这个不会出现BUG。但是与其用这种方法得到更多的点数,不如直接修改IMPATTRIBUTEPOINT值。)
; MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE >= 20
; 小队最大人数 >= 20
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE <= MAX_MILITIA_PER_SECTOR * 2
; 一次训练的民兵数量 <= 2倍的每个区域民兵的最大人数
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 每个区域民兵的最大人数 <= 小队最大人数
; _MIN_ENEMY_GROUP_SIZE <= MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
; 敌人一个小队的最小人数 <= 小队最大人数
; _ELITE_BONUS = 1-100 (百分比)
; 各难度下精英敌人的数量百分比 = 1-100 (百分比)
; 此设置文件中的默认设置来自于05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
; 如果您决定要改变此设置文件中的任何设置,建议您在更改前进行备份。
;******************************************************************************************
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



1楼2009-01-14 18:57回复
    ; 此部分是设置您 IMP (自建佣兵) 的属性。 
    ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ;******************************************************************************************
    [JA2 Laptop Settings]
    ; 创建IMP的数量,范围:0~6
    MAX_IMP_CHARACTERS = 6
    ;******************************************************************************************
    ; 下面允许你更改IMP的声音组,这些声音来自于 prof.dat文件。
    ; 在这个文件里51,52,53 为男性,54,55,56 为女性。
    ; 如果您知道其他的编号,您也可以使用它。但是有的声音组缺少声音,
    ; 在游戏里的大部分时间里你将听不到IMPs的声音。
    ;
    ; 虽然prof.dat文件里的声音组有很多个,但IMPs的总人数是依然有限的, 
    ; 不过您可以减少人数,只是人数最少要维持有一男一女可以使用。
    ;
    ; 如果运行时出现错误,再把它们改回来就行了。默认的是男性51-53,女性54-56。
    ;******************************************************************************************
    IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
    IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3
    IMP_MALE_1 = 51
    IMP_MALE_2 = 52
    IMP_MALE_3 = 53
    ; 以下是几个非标准的声音组。注意,此声音组声音文件不全。
    ;IMP_MALE_4 = 169
    ;IMP_MALE_5 = 65
    ;IMP_MALE_6 = 71
    ;IMP_MALE_7 = 163
    ;IMP_MALE_8 = 164
    IMP_FEMALE_1 = 54
    IMP_FEMALE_2 = 55
    IMP_FEMALE_3 = 56
    ;******************************************************************************************
    ; 设置您 IMP 的能力值, MIN_ATTRIBUTE_POINT 是对于一项属性最小的值
    ; 如果属性低于这个值,那么属性就直接归零。这意味着佣兵永远都无法掌握这项技能。
    ; Max_ATTRIBUTE_POINT 最高技能值,初始可调的最大值。想成超人就把这个改成100。
    ; IMPATTRIBUTEPOINT可供调配的属性点。
    ; MAX_ZERO_BONUS 属性归零所得到的属性值,
    ; 如果属性小于35被归零,可以得到的属性点。建议不要让任何技能为零。
    ; START_ATTRIBUTE 初始技能值,改了上面的就不用改这个。
    ; 当然,把这个直接改到100你也会成为超人。
    ;******************************************************************************************
    MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
    MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
    IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
    MAX_ZERO_BONUS = 15
    START_ATTRIBUTE = 55
    ;******************************************************************************************
    ; imp佣兵性格设定,这些值决定着你的imp佣兵的战斗表现和与战友及npc之间的关系
    ;
    ; 性格如下:
    ;
    ; 正常 = 0
    ; (没有什么特别之处)
    ; 怕热 = 1
    ; (沙漠的话士气会降低,士气降低意味着命中率和ap应用会降低)
    ; 胆小 = 2
    ;(要是遇见火力压制的话这种人就会毫不犹豫的趴下。而战况不利的时候他们的士气也会降低的比较块)
    


    2楼2009-01-14 18:57
    回复
      ; 幽闭恐惧症 = 3
      ; (一个人在狭小的空间里会出现问题)
      ; 怕水 = 4
      ; (俗称旱鸭子,别指望这些人游泳或者涉水)
      ; 怕虫= 5
      ; (在灌木中,这些人会极度不安)
      ; 健忘 = 6
      ; (常常会在非战斗和战斗状态中忘记你下达给他们的命令。比如走到一半突然想不起自己到底要往哪里走)
      ; 疯子 = 7
      ;(看上去不是什么好的属性,但可以获得15%的额外命中率。唯一的代价就是他们常常说疯话以及间歇性失控而打光弹夹中所有的子弹)
      ;
      ; 态度:

      ; 正常 = 0
      ; (没什么特别之处)
      ; 友好 = 1
      ; (能和所有的队员和npc、rpc友好相处)
      ; 不合群 = 2
      ; (他们是独行侠。不善和其他人打交道。把他们放在大部队中反而会降低他们的士气)
      ; 乐天派 = 3
      ; (他们总能保持较高的士气)
      ; 悲观主义者 = 4
      ; (选这个你和你的队友会很郁闷,虽然不会降低士气,但不是什么好性格)
      ; 侵略性的 = 5
      ; (也就是说他们和大多数人都不合)
      ; 傲慢的= 6
      ; (这种人没人愿意跟他呆在一起)
      ; 大喷子 = 7
      ; (说个不停,抱怨个不停,烦个不停...)
      ; 白痴 = 8
      ; (不用解释,你应该知道这是啥)
      ; 懦夫 = 9
      ;(选他,你的IMP就跟废物没啥两样)
      ;******************************************************************************************
      CUSTOM_PERSONALITY = 0
      CUSTOM_ATTITUDE = 0
      ;******************************************************************************************
      ; MERC_AVAILABLE_DAY_ONE 是否可以在游戏初始就能雇佣merc佣兵,
      ; 原版是等到游戏时间3天后才可以雇佣。
      ;
      ; ALL_MERCS_AT_MERC 初始就可以获得所有的merc佣兵,
      ; 这样一来,一些本来需要一些时间才能得到的佣兵在一开始就能获得
      ;******************************************************************************************
      MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
      ALL_MERCS_AT_MERC = FALSE
      ;******************************************************************************************
      ; 设置雇佣兵在没被玩家聘用时是否会在其他雇佣任务中死亡。
      ; MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT merc佣兵是否会在非玩家雇佣时候阵亡。默认TRUE
      ; EASY_MERC_DEATHS、EXPERIENCED_MERC_DEATHS、EXPERT_MERC_DEATHS和INSANE_MERC_DEATHS
      ; 分别代表NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家INSANE(疯狂)4个难度下佣兵阵亡的数量
      ;******************************************************************************************
      MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE
      EASY_MERC_DEATHS = 1
      EXPERIENCED_MERC_DEATHS = 2
      EXPERT_MERC_DEATHS = 3
      INSANE_MERC_DEATHS = 4
      ;******************************************************************************************
      ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      


      3楼2009-01-14 18:57
      回复
        ; 系统设置
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ;******************************************************************************************
        [JA2 System Settings]
        ; 游戏死循环时的等待时间, 默认是30
        ; 不要调的太低!
        ; 减少它的话,游戏死循环的等待时间明显减少
        ; 但是,一些行动需要一些时间来计算结果
        ; 所以,最好不要动它!
        DEAD_LOCK_DELAY = 30
        ; 遇到全局事件时,是否允许按住NUMLOCK键跳过。 默认 FALSE
        ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = TRUE
        ;******************************************************************************************
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ; 视频设置
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ;******************************************************************************************
        [JA2 Video Settings]
        ; 是否开启垂直同步。默认 FALSE
        VERTICAL_SYNC = FALSE
        ;******************************************************************************************
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ; 图像显示速度
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ;******************************************************************************************
        [JA2 Turnbased Animation Speed Settings]
        ;******************************************************************************************
        ; 战术画面上人物的行动速度
        ; 仅仅是显示的行动速度而已<仁歉目炝苏飧觯缒缘乃伎际奔浠故遣换岜淇於嗌佟
        ; 1 = 正常
        ; 0 = 最大速度 
        ; 范围: 0-1
        ;******************************************************************************************
        PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
        ; 玩家回合时的总体速度
        ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
        ; 敌人回合时的总体速度
        CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
        ; 生物(比如血猫或者异形)回合时的总体速度
        MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
        ; 民兵回合时的总体速度
        CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
        ; 市民回合时的总体速度
        ;******************************************************************************************
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        ; 声音设置 
        ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        


        4楼2009-01-14 18:57
        回复
          ;******************************************************************************************
          [JA2 Sound Settings]
          ;******************************************************************************************
          ; 武器音效增益
          ; 范围: 0-100
          ; 0 = 没有变化
          ; 100 = 最大音量
          ; 默认 0
          ;******************************************************************************************
          WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME = 0
          ;******************************************************************************************
          ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
          ; 战术设置
          ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
          ;******************************************************************************************
          [JA2 Tactical Settings]
          ; 是否在战斗后显示所有战斗中敌人掉落的物品。默认 TRUE
          REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE
          ; 在战术地图上是否可以有效的控制民兵。默认 TRUE
          ; 范围: TRUE/FALSE
          ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND = TRUE
          ;******************************************************************************************
          ; 各难度下敌人的ap加成,加的越多,敌人开枪次数就越多,难度就越高。
          ; 不能填负数
          ; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
          ;******************************************************************************************
          NOVICE_AP_BONUS = 0
          EXPERIENCED_AP_BONUS = 0
          EXPERT_AP_BONUS = 0
          INSANE_AP_BONUS = 5
          ;******************************************************************************************
          ; 玩家AP加成。最高50
          ;******************************************************************************************
          PLAYER_AP_BONUS = 0
          ; 基本视距,这里的值乘以2就是游戏中实际的格子数,ja定义1格为十米。默认 13
          ; 范围:0-255
          BASE_SIGHT_RANGE = 13
          ; 下雨时对视距的影响。默认 30
          ; 范围: 0-100
          ; 0% - 没影响
          ; 100% - 最大(基本上成瞎子了)
          VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30
          ; 是否允许视角限制,也就是说是否可以看见侧后方的敌人。
          ; 为TURE的话就看不见。另外一些器材,
          ; 比如带狙击镜的狙击枪在举枪射击时就会连站在侧面的敌人也发现不了。这很真实。
          ; 范围: TRUE/FALSE
          ALLOW_LIMITED_VISION = TRUE
          ;******************************************************************************************
          ; 敌人信息提示设置。 要显示敌人信息提示,鼠标指向敌人然后按住ALT键。
          ;******************************************************************************************
          ; 是否允许通过在游戏中按alt键查看敌人信息。默认 TRUE
          


          5楼2009-01-14 18:57
          回复
            回来了。
            抱歉昨天误删了楼主的贴子。


            IP属地:浙江17楼2009-01-15 20:00
            回复
              • 61.149.131.*
              辛苦辛苦辛苦……


              18楼2009-01-15 20:02
              回复
                我来补充一个 
                JA2 Gameplay Settings]
                ;***************************************
                ; These are the Starting cash values for the various difficulties.
                ; The only restriction with these, is the INT32 they are stored in. 
                ;********************************************
                NOVICE_CASH = 45000 
                EXPERIENCED_CASH = 35000
                EXPERT_CASH = 30000 
                INSANE_CASH = 15000
                ;***************************
                上面 的数字部位 是不同难度的初始资金 呵呵 
                我试过 能改到过亿 再多就没尝试了 也没什么意义


                19楼2009-02-06 03:50
                回复
                  • 221.7.39.*
                  看不懂````
                  用这个IPM能建4个男佣兵吗?


                  20楼2009-03-01 03:44
                  回复
                    否,一共就三个声音。


                    IP属地:浙江21楼2009-03-01 07:34
                    回复
                      接上,除非用其他方式修改。


                      IP属地:浙江22楼2009-03-01 07:35
                      回复
                        • 60.13.9.*
                        什么方式?我想多建几个男佣兵,还想更换自建佣兵头像,换成AIM人物的头像,可以吗?谢谢


                        23楼2009-03-01 18:48
                        回复
                          修改器吧。
                          头像可能比较麻烦,因为包括说话时的口型,眼睛眉毛的动作都是单独不同的。
                          楼上性别歧视么…囧


                          IP属地:浙江24楼2009-03-01 19:01
                          回复
                            • 60.13.9.*
                            什么修改器?哪里有下载的?


                            25楼2009-03-02 00:29
                            回复
                              木有改过,不知道。
                              据说用BUG好像也可以,不清楚。


                              IP属地:浙江26楼2009-03-02 06:25
                              回复