在下是 开服一星期后入坑的萌新,玩这游戏也有一段时间了,以下是在下的主力舰队练度![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f259cc99845d688a302b2ac94c07dab/d4939c167f3e670945e5100531c79f3df9dc557d.jpg)
因为在下准备考研以及各式的问题,目前只推到c3。最近看了看贴吧,洗地和婊的各执一词,纷争不下。其实在下看来,这次活动的确是偏难,对新人不太友好。但是我们要搞清楚这次夏活的本质目的,到底是为了吸引新玩家还是为了让dalao**,这点要搞清楚,否则任何的论点都是站不住脚的。洗地党将这次夏活比喻成考试,在下认为还是欠妥了。考试很多时候只看的是一个结果,结果好了什么都好;但是这是游戏,游戏最重要的是过程,是玩家的用户体验,如果这次的本质目的是单纯的让dalao**,对不起,这次策划只能给一个50分。为什么?虽然氪金与玩游戏时间的都是dalao居多,但是在下认为运营一个游戏最重要的是你这个游戏的受众人数。说白了就是人气,要让广大玩家玩的开心,用户体验好,说什么都会微氪一下吧。而且人数多了,dalao才有**的受众人群。如果没有基数大的玩家,dalao根本就没有秀的乐趣,说一句:我舰b如何如何……结果别人说:这是什么游戏?没玩过诶。我想dalao就很难再产生玩这游戏的欲望。因为本身游戏已经无敌了,独孤求败了,想跟人炫耀一下,结果别人根本不知道。dalao最喜欢的应该是自己不经意间展示了自己的船以及装备,周围众人发现后一阵羡慕妒忌,还有那种众星捧月的感觉。毕竟无形**最为致命。所以这就体现了游戏人群的重要性。而且,很多新人看到dalao这么厉害,或许也会以成为dalao为目的进行氪金以及肝,这是一个良性的循环。如果是为了吸引新玩家,这次策划只能给0分。根据我几天的观察,很多新人可能连普通都打不过,也许洗地党又说了:刚进来的人也想和我们拿一样的东西,凭什么?正如在下上面所说:游戏最重要的不是结果,而是过程以及体验。结果也许能反映体验,但是并不能代表全部。特别是这种夏活,肯定是吸引不少新人冲着这个活动入坑的,结果发现自己什么都得不到,我想很多新人就顿时没有玩下去的兴致了,相当于这段时间玩家的流出数应该是大于入坑数的,因为本身游戏过程中有一部分老玩家会退坑,然后新人进来就走,不就损失了老玩家那部分人数嘛。一个健康运营的游戏,人数应该是一种动态的平衡,每次活动正是将自己的动态平衡人数向上拉的大好时机。在下并非是说洗地党不对,只是他们单纯的站在自己的角度考虑问题,在下则从整个游戏的长久发展来看的。
目前来看,这次活动官方是不会再进行修改了,不过想给舰b一点建议吧,希望下次活动能吸取这次的经验教训,做的更好。在下认为独乐乐不如众乐乐,很多吧友之前也谈到了,设置简单普通困难三个档次,简单新人也能通关,普通的就大家一起玩,困难的肝帝dalao乐园,怎样的设置才是合理的,以及pt的获取机制,兑换的点数,都是有大学问的,这些能做好,游戏就能更上一层楼。做不好就很容易引起劝退效果。
在下本着理性角度分析,非吵架,本着快乐游戏的理念,欢迎各位前来讨论。如有不足,也欢迎各位指出。谢谢各位。
最后自己ios莱特(非洲)湾的狗牌镇楼(连续两次没金布里兑换我要死了)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30b4efc013d8bc3ec60806c2b28aa6c8/ea30e9305c6034a802eae27bc1134954082376d2.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f259cc99845d688a302b2ac94c07dab/d4939c167f3e670945e5100531c79f3df9dc557d.jpg)
因为在下准备考研以及各式的问题,目前只推到c3。最近看了看贴吧,洗地和婊的各执一词,纷争不下。其实在下看来,这次活动的确是偏难,对新人不太友好。但是我们要搞清楚这次夏活的本质目的,到底是为了吸引新玩家还是为了让dalao**,这点要搞清楚,否则任何的论点都是站不住脚的。洗地党将这次夏活比喻成考试,在下认为还是欠妥了。考试很多时候只看的是一个结果,结果好了什么都好;但是这是游戏,游戏最重要的是过程,是玩家的用户体验,如果这次的本质目的是单纯的让dalao**,对不起,这次策划只能给一个50分。为什么?虽然氪金与玩游戏时间的都是dalao居多,但是在下认为运营一个游戏最重要的是你这个游戏的受众人数。说白了就是人气,要让广大玩家玩的开心,用户体验好,说什么都会微氪一下吧。而且人数多了,dalao才有**的受众人群。如果没有基数大的玩家,dalao根本就没有秀的乐趣,说一句:我舰b如何如何……结果别人说:这是什么游戏?没玩过诶。我想dalao就很难再产生玩这游戏的欲望。因为本身游戏已经无敌了,独孤求败了,想跟人炫耀一下,结果别人根本不知道。dalao最喜欢的应该是自己不经意间展示了自己的船以及装备,周围众人发现后一阵羡慕妒忌,还有那种众星捧月的感觉。毕竟无形**最为致命。所以这就体现了游戏人群的重要性。而且,很多新人看到dalao这么厉害,或许也会以成为dalao为目的进行氪金以及肝,这是一个良性的循环。如果是为了吸引新玩家,这次策划只能给0分。根据我几天的观察,很多新人可能连普通都打不过,也许洗地党又说了:刚进来的人也想和我们拿一样的东西,凭什么?正如在下上面所说:游戏最重要的不是结果,而是过程以及体验。结果也许能反映体验,但是并不能代表全部。特别是这种夏活,肯定是吸引不少新人冲着这个活动入坑的,结果发现自己什么都得不到,我想很多新人就顿时没有玩下去的兴致了,相当于这段时间玩家的流出数应该是大于入坑数的,因为本身游戏过程中有一部分老玩家会退坑,然后新人进来就走,不就损失了老玩家那部分人数嘛。一个健康运营的游戏,人数应该是一种动态的平衡,每次活动正是将自己的动态平衡人数向上拉的大好时机。在下并非是说洗地党不对,只是他们单纯的站在自己的角度考虑问题,在下则从整个游戏的长久发展来看的。
目前来看,这次活动官方是不会再进行修改了,不过想给舰b一点建议吧,希望下次活动能吸取这次的经验教训,做的更好。在下认为独乐乐不如众乐乐,很多吧友之前也谈到了,设置简单普通困难三个档次,简单新人也能通关,普通的就大家一起玩,困难的肝帝dalao乐园,怎样的设置才是合理的,以及pt的获取机制,兑换的点数,都是有大学问的,这些能做好,游戏就能更上一层楼。做不好就很容易引起劝退效果。
在下本着理性角度分析,非吵架,本着快乐游戏的理念,欢迎各位前来讨论。如有不足,也欢迎各位指出。谢谢各位。
最后自己ios莱特(非洲)湾的狗牌镇楼(连续两次没金布里兑换我要死了)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30b4efc013d8bc3ec60806c2b28aa6c8/ea30e9305c6034a802eae27bc1134954082376d2.jpg)
![](http://e.hiphotos.baidu.com/album/s%3D800%3Bq%3D90/sign=cfa413b837d12f2eca05a3607ff9a45f/78310a55b319ebc4030d04f68326cffc1e171663.jpg?v=tbs)