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全面战争的玩家眼中的铁甲雄兵

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全面战争的玩家眼中的铁甲雄兵


IP属地:重庆1楼2017-08-03 04:27回复
    我是今天才完的这个游戏 我是一个单机游戏 全面战争系列的爱好者 看到这款游戏 觉得好不错 兵种都有特色 决定留下来玩玩 这个游戏的第一个感觉就是全面战争的时候是一个部队的拉扯 我变成的其中一个小队指挥官而已 其中最关键的是玩全站的时候 全部指挥都是我 现在变成了个个玩家 然后。。各种奇葩玩法就出来了


    IP属地:重庆2楼2017-08-03 04:30
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      各种奇葩队友也就出来了


      来自Android客户端3楼2017-08-03 05:07
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        我认为 铁甲雄兵兵团这个我觉得还是多少借鉴的全面战争东西的 兵团小化了 兵团独立化了 这样也考验了玩家之间的默契 也考验了玩家之间的大局观 当然也考验了玩家的技术 游戏性还是很不错的 我现在说一下全面战争中的拉扯
        的全面意识 (一方见解 肯定还是有很多不同欢迎点评和指导) 首先我们谈弓箭手
        弓箭手射程是一个弧线 (弩约等于幕府中的火炮 打发是有区别的) 弓箭手在全面战争一般是有一定比例的
        这个游戏也一样 全面战争中有个东西叫战线 通俗点 简单点说 你和敌人在一条约等于直线的地方交火的位置
        为什么谈弓箭要谈战线 应为弓箭手近战约等于0 但是如果有战线 只要战线一直在 弓箭手等于无伤杀人这个就很无敌了 所有一定要有 如果战线过于靠近弓箭手 弓箭手是基本上没有什么输出的 (如果有斜坡还是有不错的输出的) 战线对于弓箭很关键 如果弓箭手太多 战线就太过于薄 如果短时间 弓箭手无法给予大量输出 或许大量减员对面 你们战线一溃 整体弓箭手就要溃逃的 全面战争中弓箭手的比例一般在20%-40%左右 主流配置 一般不超过50% 当然也有极端配置 极端配置在于自己对兵团的完美控制或者地形原因才这样配置的 我认为这个游戏 5vs5 一般在1-3弓 最多3弓 3弓如果想赢多半还要开yy或许5黑的情况下才会选出来 2弓或许1弓为好 兵团细化是好事 全面战争一次上20+ 30+的部队 很多时候指挥不到 或许说完善 但是想法是统一的 都是自己控制
        铁甲都是兵团 大家自己玩自己的 配合不默契很正常 不默契的情况下 整形或者说是整体就会有漏洞 对面的忍者或者貂蝉 骑兵之流就会进来偷杀后所有玩弓箭手一定要保护好自己 但是我说的保护不是那种我要个盾兵和我一起的保护 而是策应保护 (你和盾兵在一起其实是很影响你输出的后排有些不会攻击的) 视野开阔的时候 如果对面有冲锋 你拉部队靠近步兵 射 对面一冲锋马上往你步兵后面撤 然后去找角度 最好找角度(全面战争是有误伤了 弓箭放步兵后面 前面部队会有一些死于后面弓箭手) 这个游戏没有误伤 但是打在自己人身上的箭无效 弓箭是要有角度的 输出才最大化 你的弓箭手可以带有碰撞体积的后撤 对面会直接和你方步兵交火 你就几乎可以无伤拉出部队 步兵也要有意识的给自己部队留射击角度 步兵部队可以面向敌人后撤一些都是可以的 2个打一个总比1vs1要好 比如洛阳那个攻城图 一般正面都会有一个步兵部队 对吧 我的建议是步兵不要进城洞里面 进洞了 就是1vs1 弓箭手基本射不到的 放进来打 对面步兵和你方步兵一连住 在梯子上面的弓箭手随意射 输出是爆炸的 但是对面也可以忍者什么来针对那就是其他问题了 还有很多很多 上下坡呀 小楼顶呀 台子上面呀 这些要自己摸索了 毕竟我玩这个游戏也不久


        IP属地:重庆4楼2017-08-03 05:09
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          在平时 不要一句不说就选弓箭 说一句也是来个重盾保护 我 的话可以吗 各位 重盾保护你可以 正面我们等于少打多 换来的只是一个不算稳定的输出点而已 对面弓箭手远程火箭齐射压制你 你部队还是会有不小损失 的
          当然一切都有例外


          IP属地:重庆5楼2017-08-03 05:16
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            不愧是全战玩家,说得不错。打多了,自发配合还是有的…至于配合得怎么样…那就是另外一回事了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-08-03 07:59
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              现在游戏环境很不好


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2017-08-03 10:40
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                昨天遇见一个意识很棒的貂蝉,可惜忘记加好友了。貂蝉抢点后我步练师占高,对面武将单切我,我方貂蝉来来回回救我两三次,成就我三王战绩!


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2017-08-03 10:41
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                  晚上如果心情好 在随意打点字 继续谈谈其他兵种的见解 希望大佬们看看 提提意见 全战是全战 铁甲是铁甲 中间有区别 还是要都可以使用的东西的


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2017-08-03 17:49
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                    最近心情好继续把帖子拿出来水一下


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2017-08-06 19:55
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                      谈谈骑兵把 这个游戏 轻骑 重骑 弓骑 3个主要骑兵 还有地图视野 对视野 骑兵一定要控制视野 不管那个骑兵都有控图 因为战争迷雾 的原因 还有开局一定要尽快发现对面 占点都是次要的 先发现对面的整容这个很关键 不要打时候我们背后一队骑兵 一队忍者就姜了 还有对面的动向 加上控点都是你骑兵的责任 比如你在拉兵 骑兵兵容易拉脱节 就可以去控点 整理队形 补马血 加上等技能


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-08-06 20:16
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                        游戏好,就是抽箱子太垃圾


                        IP属地:山西14楼2017-08-06 20:29
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                          俺是一个除了幕府1,中世纪1以外,玩过全部全战系列的死忠粉


                          IP属地:山西15楼2017-08-06 20:31
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