派系特色
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1、粮食贸易
“科学技术是第一生产力”是马克思主义的基本原理。不管在任何一款策略游戏里科技等级都是至关重要,HTB也是如此,首先我们要搞清楚:
生产力(我能出什么兵造什么建筑)=科技(人口)+经济(农业税+矿产税+贸易税+私商税+人口税+等等)
粮食贸易这一条特色完美的满足了人口和经济这两方面。
人口上,波兰一切贸易活动都可以促进农业发展,包括道路,市场,港口系列,行会等等,超高的农业值带来巨大的人口提升。农业值的提高可并不是单纯的人口上的提升,波兰农业税一直是波兰最大的收入来源。
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经济上,除了巨大的农业税,农田会提高陆地贸易,酒馆提高贸易值,首都城市的商业城区永久维持一个独立的商人名额。
在君王版里的黄金时代下,首都城市的大型市场就可以提供世界农业+1,而不需要升级到商业城区。君王版人口大砍的情况下,依然可以轻松升级要塞、巨城。
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2、重骑征踏
HTB有两种骑兵波兰骑兵和不是波兰的骑兵。
波兰在军事上的特色就是就是强化到极限的骑兵部队,重骑征踏让波兰的骑兵整体独立于其他派系。
首先波兰的骑兵人数更多,在最大规模下波兰贵族骑兵、波兰扈从骑兵、波兰骑士人数高达80人。更多的人数让波兰的骑兵冲锋的面积更大,给你的敌人带来更加毁灭性的冲击,在和其他派系的骑兵肉搏中永远处于优势。
波兰特有的重骑兵都带有惊吓步兵,并且获得国家性的速度加值以及践踏几率的提高,波兰的骑兵发起冲锋造成的士气打击,就算是士气锁定的单位都招架不住。
波兰的马厩可以提供骑兵经验加成,波兰近卫军拥有天生的经验加成,配合以牧马行会总会和莫斯科的名城特色,好好经营的话,波兰近卫军出生满经验都可以做到。
人活着就是为了翼骑兵,波兰翼骑兵,一个算在特色里的兵种,无数的外挂特性和帅气的颜值组成了这个从未来穿越过来的骑兵。
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3、贵族政治
波兰的艺术就是爆炸、爆炸、再爆炸……
波兰的历史总是伴随着国王-市民-贵族的三角力量斗争,在游戏中你作为国家的掌控者,你的一举一动,都影响着贵族对你的看法,你可以随心所欲,但是要做好面对潜在动荡的准备。或者试着满足贵族老爷的问题,他们将会给你带来巨大的好处。
贵族们感到满意,所有贵族部队在任何地区都将免维护和补充整编,酒馆和石匠行会+50%快乐,征募贵族骑兵部队时,有几率在克拉科夫赠送其他贵族部队。
进入黄金时代,波兰将在贵族满意的基础上,每招募一队波兰近卫军会赠送精锐部队,马厩+1征募格,免疫复国军!!!
贵族不满,你将无法征兵,酒馆与石匠行会快乐减半,贵族部队开始逃散,你的将军会慢慢背离你,城市会渐渐开始叛乱,整个国家危在旦夕。
贵族叛乱,贵族不再承认你是国王,城市开始纷纷叛乱宣布独立,乱军四起贵族掀起内战,爆炸……
总之处好与贵族的关系将获益匪浅,反之你将寸步难行。
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4、施拉赤塔议会
这是一条关系到波兰国家策略的特色,施拉赤塔议会可以帮助你调整国家王权法等级,这是相当重要的,因为波兰王权法变动的代价大到令人难以接受。
你每回合每一座城市会根据当前税率投一次票或弃权。
中税大概率弃权,小概率投提高或降低王权法。
低税大概率投降低,小概率投提高或弃权。
高税大概率投提高,小概率投降低或弃权。
每次国王换届时进行计票(就是老国王死啦,王子上台)
高王权支持率居多,大概率全票通过提高王权,小概率因施拉赤塔原则不予变动,极低概率反向变动王权法。
低王权支持率居多,大概率全票通过降低王权,小概率因施拉赤塔原则不予变动,极低概率反向变动王权法。
投票时间贯穿整个时期,如果两方支持率都未超过50%则视为此次投票作废,维持原王权法。
控制好施拉赤塔议会,就能控制好国家的王权法,从而达到你想要的战略战术目的。