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家园7意外事件和发展技巧 —— 技术贴

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搜了好些百度家园7来总结一个技术贴。
也希望更多新人看到或者提问本小仙女~


IP属地:广东1楼2017-07-22 15:34回复
    意外事件是指建筑着火和居民生病。
    建筑着火的首要措施是建防火塔,在发展期间会突然发生建筑起火事件,即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子工人就位就ok了。防火塔的覆盖范围在选择建造的时候可以看到。
    居民生病没有多少可做的,在居民区建造一个医务室(版本更新后药草园需要农场才可以采摘),在农场边建造一个药草园,安排一个工人采摘,然后就只能等仓库搬运分配到医院。有人因为生病离开也没关系,过一阵子瘟疫消灭了,还会回来的。
    防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。


    IP属地:广东2楼2017-07-22 15:43
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      游戏快速发展技巧:
      1、先保证吃饭,优先渔场,然后攒木条、攒木板、攒钱。
      足够资源先出一市场,等商人来可以卖出去多余的物品赚钱;然后出一个农场,种小麦,建造一个风磨坊和一个面包店。
      2、金币攒到2000,保证粮食和木材富裕,建议发展轻工业。
      建造一个铁矿井挖铁料或石料,一个木炭窑生产煤炭,然后一个冶炼厂提炼出铁块,一个工具匠作坊打造工具。
      3、工具卖出去赚钱,然后攒钱建一个酒馆、解锁大房屋。
      大房屋的好处就是人手多,税金多。建起之后在居民区附近建造几口水井保证用水。如果突发意外事件建造防火塔和医务室。
      4、人手充足了,粮食、金钱、木板、工具富裕的情况下建造一个木匠铺、仓库以及开拓道路。
      木匠铺可以帮你修理火灾过后的受损建筑、以及发黑的建筑;多建仓库是好事。开拓道路可以让资源更快的搬运回仓库,效率大大提升。
      5、稳定后建造娱乐场所、葡萄酒或者啤酒。
      建一个教堂满足人民的幸福度,建造一个葡萄园和酿酒厂生产葡萄酒供酒馆使用。
      6、最后再建造一个农场发展纺织业、以及首饰奢侈品。
      农场旁边建造几个羊圈生产羊毛,一个纺织厂,一个裁缝店生产衣服。最后是建造一个金矿井挖金块,送去冶炼厂提炼金块,建造一个金匠生产首饰。
      6、结尾是建造其他的娱乐场来提高人民的幸福度比如:露天场所、比武场、射箭场等等....还有酒馆需要的啤酒,建造一个烘干坊,一个寺院。
      7、过程中如果幸福度降低立刻调低税率,如果幸福度满足则可以调高税率;建议保持在70%左右就可以。
      8、过程中如果缺乏人手优先建造房屋,再来安排其他建筑的事宜;或者没有金币就先攒钱。


      IP属地:广东3楼2017-07-22 16:31
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        【金库】可以提高20%的税收。
        如果你忙着建造区域或者设计地图花样空不出手收取税金,就可以建造一个金库安排收税官帮你自动收钱。虽然行动比较慢~好歹有自动收入。
        【经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。】
        由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,居民在行走时会出现走进死胡同的情况。或者你建造的装饰居民去不到的地方,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。
        解决办法:清除障碍物或者建设环形道路网,将每条道路首尾都能连接至道路网中,简单来说就是四通八达。


        IP属地:广东4楼2017-07-22 16:41
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          【幸福感降低、建筑物容纳度不满足】
          前者:
          有可能你的税收太高,发生罢工情况的话,立马调低,发展前期保持在70%左右,稳定后可以调到最高,后面收钱到手软~~ 。罢工如果只有一点点……应该没有什么影响,税收调低后会恢复正常。
          后者:
          地图人口太多,娱乐场所不够用,多建一两个教堂,酒馆,比武场什么的就可以解决。


          IP属地:广东5楼2017-07-22 16:46
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            【感叹号】
            左上角出现感叹号注意判断到底是房子坏了、还是资源不足、或者是运输不给力。
            【铁矿和金矿】
            矿井资源是可以再生的,稳定后研究地图中间下方的经验条;研究地理学家完毕后,安排过去矿井再生就可以了。


            IP属地:广东6楼2017-07-22 16:51
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              【房屋、酒馆、仓库、教堂、娱乐场所】不要全部堆在一起!!
              划分好区域建议3-4个房屋,一个教堂;另外一个区域2-3个房屋,一个娱乐场所这样。
              !!千万不要一个区域全部是房屋,或者全部是娱乐的地方。不美观还影响效率,太密集容易导致火灾出现。
              【仓库】建议放在四通八达的位置上,或者是生产链旁边。方便工人提高效率就近搬运生产的物质或者粮食。
              也千万不要死守在一个区域建造好几个仓库!!
              参考:



              IP属地:广东7楼2017-07-22 17:07
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                教堂
                教堂主要是针对女性居民的,建议将教堂建设在居民区里面。
                木匠铺
                木匠铺可以为周围损坏的建筑进行修补,当然修补是需要一定的资源和金币。
                税务局
                税务局可以帮助我们增加20%的税收,在游戏的后期建造一个税务局可以帮助我们获取更多的税收,增加收入。
                酒馆
                注意工业区的酒馆数量一定要多,而居民区里面就不需要那么多了。因为在工业区附近有很多的劳动力在工作,下班后会去酒馆喝酒休息,所以工业区建造足够数量的酒馆是必须的,不然你就只能在游戏中听居民们抱怨了,甚至会降低工作效率。
                仓库
                当你的城镇发展的很大时或者你的工业非常发达,可以制作出更多的产品时,你就会发现你的仓库容量已经明显不足了,这时候我们就需要建造仓库了,注意仓库原始是2个工位,研究升级后是4个工位以及更大的库存空间。
                除了仓库多建以外,以上的建筑中等地图建议是2个再升级建筑,大地图3 - 4个以上并且升级。


                IP属地:广东8楼2017-07-22 17:16
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                  IP属地:广东9楼2017-07-22 17:19
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                    这一阶段金币和资源已经不再是问题,因为税率高高在上,人口突破80后,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
                    大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
                    其一,研发科技,利用当前的强大生产力和富裕的资源把没有研发的科技赶快完成;
                    其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
                    其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域,达成升级解锁科技。


                    IP属地:广东10楼2017-07-22 17:22
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                      再重复一遍。
                      根据可行的税率的高低,游戏一般可以分成三个阶段:
                      初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。
                      发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
                      成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。


                      IP属地:广东11楼2017-07-22 17:26
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                        初始阶段
                        这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
                        这时候只要注意三种资源:食物,水和木头。
                        食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
                        水很简单,在民居附近修水井就可以了。
                        木头和木板是最基本的建筑材料,多多储备吧。
                        为了获得金币,尽可能多建造大排屋,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
                        建一个矿井开采石头或者铁料,可以通过商人卖出多余的资源获得一些金币。
                        当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。


                        IP属地:广东12楼2017-07-22 17:35
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                          发展阶段
                          ▼发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造 / 修理高级建筑的必需品,
                          同时工具作坊和酒馆也是解锁大排屋的前提。
                          工具作坊需要木头、木板、木炭、铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。


                          IP属地:广东13楼2017-07-22 17:43
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                            ▼发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
                            由于冬季不能种小麦,所以在下一个冬季快到来之前需要存贮一定数量的小麦,小麦不少于120,面粉不少于80。从而保证冬季的食物供给。
                            收割小麦的农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人暂时转移到其他产品上,待到春天再转移回来。
                            不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,各建一个升级,(必要时候面包房可以多建一个)能够保持食物的稳定就可以了。
                            不要过早就开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期后才需要的奢侈品。


                            IP属地:广东14楼2017-07-22 17:44
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                              ▼发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦你一阵子。
                              发展阶段的最终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。
                              当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。


                              IP属地:广东15楼2017-07-22 17:45
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