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【RMT】霹雳雪--改

只看楼主收藏回复

从标题可以得知,队伍的思路和名字并不是我想出来的,而是我借鉴来的,这里是原贴链接http://tieba.baidu.com/p/4872510800?share=9105&fr=share&see_lz=0
虽说是改版,但实际上只有一只精灵(当然是镇楼的冰九尾啦)原封不动,其他的都推翻重做了,基本约等于我自己组的?所以对于原队会稍微提一下,不深加讨论
最后,美丽的冰雪妖精镇楼hhhhh


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-07-21 15:56回复
    开头说一下这个队伍的大致情况,具体如图


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-07-21 15:58
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      好吧开始进入正题:
      刚开始是我想玩冰九尾,然后妮可妹妹@Orientaldetect 给了我一个帖子的链接(就是一楼的链接),然后我就了解到了霹雳雪这个战术,但是抄来原队以后我发现队伍特别的弱电,而且遇到钉子攻很不舒服,于是我就想:能不能保留这个思路自己组一个霹雳雪呢?然后就开始尝试着自己重组。我先在原贴中提取了几个关键词:雪天 毒钉 联防 磨血 强化 收割。然后开始顺着这条思路不断改进和试炼得出了最终的队伍。队伍见楼下:


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-07-21 16:11
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        Ninetales-Alola (F) @ Eject Button
        Ability: Snow Warning
        EVs: 56 HP / 200 SpA / 252 Spe
        Timid Nature
        - Freeze-Dry
        - Blizzard
        - Moonblast
        - Aurora Veil
        Porygon-Z @ Normalium Z
        Ability: Adaptability
        EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
        Timid Nature
        - Shadow Ball
        - Conversion
        - Hidden Power [Fighting]
        - Nasty Plot
        Toxapex @ Black Sludge
        Ability: Regenerator
        EVs: 252 HP / 92 Def / 160 SpD / 4 Spe
        Calm Nature
        IVs: 0 Atk
        - Toxic Spikes
        - Scald
        - Recover
        - Haze
        Skarmory (F) @ Leftovers
        Ability: Sturdy
        EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
        Bold Nature
        - Counter
        - Whirlwind
        - Roost
        - Defog
        Mew @ Leftovers
        Ability: Synchronize
        EVs: 240 HP / 236 SpD / 32 Spe
        Careful Nature
        - Knock Off
        - Roost
        - Stealth Rock
        - Will-O-Wisp
        Zygarde @ Leftovers
        Ability: Aura Break
        EVs: 192 HP / 136 Atk / 180 Spe
        Adamant Nature
        - Substitute
        - Dragon Dance
        - Thousand Arrows
        - Toxic


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-07-21 16:12
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          干嘛呢这是


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2017-07-21 16:15
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            Ninetales-Alola (F) @ Eject Button
            Ability: Snow Warning
            EVs: 56 HP / 200 SpA / 252 Spe
            Timid Nature
            - Freeze-Dry
            - Blizzard
            - Moonblast
            - Aurora Veil
            首先是冰九尾,冰九尾是这个战术的核心之一,极光幕+逃脱按钮可以让3dz完成安全强化对对手进行重创乃至退队。冰九尾的最大优势是自己开雪天用极光幕,顺便按钮的使用是很灵活的,并不是很死板的一定要给3dz强化之类的,有一个小技巧,遇到丝血的ut/vs手,你却无法收割的时候,可以换上九尾,开出雪天然后使用按钮走人,重点是ut/vs的换人效果会被按钮中断哦,所以对面即使使用了ut/vs想下场,也无法下场,只能等着被冰雹刮死。冰九尾的hp保证能吃三下地球投,速度极速使速度线拉升,剩下给特攻让九尾尽量打出更多的伤害,冰干在对面同时有水系和弱冰的精灵的时候减轻先读压力。最后吐槽一下,垃圾冰九尾109被110压一头


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-07-21 16:29
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              再插一楼


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2017-07-21 16:35
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                Porygon-Z @ Normalium Z
                Ability: Adaptability
                EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
                Timid Nature
                - Shadow Ball
                - Conversion
                - Hidden Power [Fighting]
                - Nasty Plot
                z纹理3dz,队伍的输出主角,输出真的超级强的。原队的3dz选择的是切电然后电冰鬼无盲点配合电场达到爆炸输出并且不弱先制的目的,但是这样子只有电的力度达到了提升,其他技能的力度其实是很尴尬的,不是克制其实打不痛,而且要和鸣鸣配合算好场地回合,还是不算特别输出爆炸的,所以我还是选择了切鬼,相比切电虽然多了影击和偷袭的尴尬弱点,但是鬼的打击面比电好多了,尤其是对于常见的属性盾基本是不抗鬼的。选择阴谋双强化进一步提升了3dz推队的能力,并且弥补了没有场地加成鬼导致的力度不足,最后一招当然是补盲,鬼斗是大家熟知的进攻无盲点的属性组合,然而垃圾3dz不会气和弹也不会波导弹,甚至不会格斗系技能,所以我就带上了觉斗来补盲,别嫌弃觉斗力度低,打普通系和恶系比其他技能威力都高,顺便特攻+1的觉斗是可以打死忍蛙的,老班如果不是av,即使是沙暴特攻+1觉斗也是可以打死的,顺便3dz的普z也是灵活的,并不一定要属性切换,别忘记一个细节,z觉醒力量也是普通系的,威力是120,加上本系适应力的加成威力可以达到240,比切鬼以后的影球160威力高了80,当我们遇到继续一波爆发的时候,就可以选择普z觉醒而不是z属性切换,而且阴谋也保证了3dz即使不z属性切换也能强化输出的资本,这也是我选择觉斗的原因之一,普z怎么用,见仁见智咯


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-07-21 16:53
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                  接楼上的3dz,忘记说了,+6觉斗过半小蛋,小蛋虽然地球投打不了切鬼的3dz,但是小蛋一般有剧毒所以怼不过的,顺便物耐天然皮和沼王吃切鬼的影球是过半的,所以只要事先打落饭就可以硬怼了,遇到模式受普z完全可以留着打天然而不是切换,因为不需要速度啊2333,不过小心3ds


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-07-21 16:57
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                    Toxapex @ Black Sludge
                    Ability: Regenerator
                    EVs: 252 HP / 92 Def / 160 SpD / 4 Spe
                    Calm Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Toxic Spikes
                    - Scald
                    - Recover
                    - Haze
                    坏坏,联防的主角,毒钉是队伍磨血的重要一环,集齐重要,搭配雪天的双重磨血很容易就可以把对手压入3dz的收割范围,坏坏主特耐因为主要拿来中转特攻手,特防拉到满血吃草蛇叶爆+(+2)叶爆配合淤泥不死,物防吃x喷地震配合淤泥不过半,带淤泥最主要的作用是防止被自己的雪天刮血。开头有说队伍虚草蛇,遇到草蛇基本就是想尽一切办法,不惜代价的耗叶爆pp,下状态(最好是剧毒,普毒也可以,最好不要烧伤,那样磨血很困难)这里放上一则怼死垃圾种替草蛇的战报提供参考http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-605512555


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-07-21 17:07
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                      Skarmory (F) @ Leftovers
                      Ability: Sturdy
                      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
                      Bold Nature
                      - Counter
                      - Whirlwind
                      - Roost
                      - Defog
                      刚鸟,联防的物理防御端,天空之盾的物防可不是吹的,反拳是为了快速反制,坚硬反拳达到救场作用,吹飞能赶走烦人的替身,道具带饭和坏坏的淤泥一个道理,防止被自己的雪天刮血而发生尴尬的局面,如果可以掌握好雪天的回合,也可以选择带套子,毕竟被磁铁抓住就gg了,带饭当然就要小心磁铁了,不要随便就被抓了,要注意着点,吹飞吹出磁铁那就等着gg吧hhhhhh


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-07-21 17:17
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                        Mew @ Leftovers
                        Ability: Synchronize
                        EVs: 240 HP / 236 SpD / 32 Spe
                        Careful Nature
                        - Knock Off
                        - Roost
                        - Stealth Rock
                        - Will-O-Wisp
                        联防的最后一位成员,可爱的mew。这个位置开始是治愈愿望小蛋(愿望救场),毕竟鸟蛋组合臭名昭著,但是实战下来,整个队伍被蝶蝶阿三打爆拉,小蛋能挡的坏坏基本是可以解决的,所以就尝试换成了特耐的mew,用来anti垃圾蝶蝶,并且mew可以提供打落,打掉对面的剩饭,毕竟饭可以消掉鬼火的伤害和冰雹的伤害,打落掉饭以后对面失血将会加快,鬼火变相加强了mew的物耐,顺便阿三不能过半特耐mew,mew的速度过了极速老班,也比固执钢兵斗笠快哦(这年头还有开朗的钢兵斗笠?有,不过挺少)顺便,对方如果有马基,不但坏坏要健康,mew也要健康,别问为什么,这样做就一定是对的,顺便mew也比极速蓝胖大嘴龙虾快,可以先手鬼火救场哦


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-07-21 17:25
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                          Zygarde @ Leftovers
                          Ability: Aura Break
                          EVs: 192 HP / 136 Atk / 180 Spe
                          Adamant Nature
                          - Substitute
                          - Dragon Dance
                          - Thousand Arrows
                          - Toxic
                          队伍的最后一位成员,z蛇,队伍没有电免和地免输出但是却极其需要电免和地面输出,队伍的破受能力弱并且很容易被嘎啦单拆,在浏览各种地免系后,找到了这个极其契合这个队伍的精灵,z蛇现在ps使用率第二也是个冷无缺了,选择龙舞而不是盘卷是因为盘卷真的不好用,龙舞特别实用,真的,强化+剧毒,是强有力的破受手段,加上z蛇并不需坏坏,万箭教做人,所以是个破受利器,而且龙舞以后的z蛇对攻队压力也很大,基本得靠兑子了,而且龙舞z蛇也可以依靠极光幕来强化,谁说极光幕只能给3dz?替身和剧毒也是很契合的技能组合,下个毒替身替身替身进入万箭的射程,收割!2333333。z蛇的hp保证他能造出101hp的替身,速度保证龙舞一次过m电狗,龙舞两次过比草蛇慢的所有围巾救场手,剩下努力给物攻,物攻刚好达到爆点值,使努力收益最大化,顺便这个z蛇速度是271,极速画狗是273,不要想着从物攻扣一点努力给速度过画狗,真的,得不偿失


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-07-21 17:35
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                            最后,私以为霹雳雪的精髓应该是利用雪天的无差别打击的毒钉的快速消耗,配合己方稳固的联防使对手的精灵在不知不觉中血量逐渐失去,最后进入3dz收割范围或者是直接死亡,然后找出机会开始强化速攻进行收割。这是本垃圾用这个队打出的分数,虽然不是很高,但好歹进了ladder,就凑合着看吧,我觉得只要操作得当,这个队伍打上1800是毫无问题的,不过我是被cthax打下来以后就没心情继续玩了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-07-21 17:39
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                              最后,希望聚聚们有什么改进的建议可以提出来,一起讨论


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-07-21 17:40
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