我是从这游戏开始搞宣传的时候就开始关注这游戏了,关注了很久,毕竟我本身就是个仙剑粉,不算多资深,但是还算有很多感情在仙剑上面,就算之前的仙剑6坑成那样,我依然期待仙剑7的问世。
新仙剑ol这游戏其实我从正式开服后没多久就不玩了,主要是因为肝不下去,那个时候的我更青睐于各种国内外的单机作品(不然也不会接触仙剑),最初听骏梦各种**哄哄的宣传什么花了几百万买版权,找久石让做音乐,秘密开发了两年多经费烧了好几亿(印象不深了,只是依稀记得有这条宣传内容),一开始我是抱着极大的期待关注这个游戏的,以为这游戏能做成一部大型鸿篇巨制,故事线能完美整合仙剑每一部。也就是带着这种憧憬,我期待了很久,久到我自己都快忘了这游戏的存在了(好像得有一两年吧,那时候就有种这游戏要坑的感觉)。
在等了很久之后,我终于迎来了这游戏的外服测试,没错一个国产游戏居然抢先进行外服测试,稍微费了点劲,不过我还是翻墙出去玩了这个测试版本,怎么说呢,感觉很失望,虽然这游戏的画面、特效和音乐相比国内同时期的页游高出不少,但是究其本质依然是一款地地道道的国内页游,充斥着大量氪金元素,那个时候的元神系统(我记得是叫这个名字)属性加成极度变态,一个金色元神几乎能让玩家一个属性直接翻倍,其他的系统没有任何一个能做到这个程度,后来到了正式版这一点被削弱了不少,这游戏一开始宣传说可以客户端网页双端登录,其实从后来的表现来看,无非就是网页游戏增加一个客户端启动的功能。我个人是不喜欢页游的,主要还是觉得页游的内容太过枯燥,没什么吸引人的玩法,玩个游戏就跟上班一样,除非你充钱(早期版本多花时间是可以弥补氪金差距的,只不过累),所以新鲜感一过就弃坑了,中途有回归过一次,但是游戏已经大变样了,当初的期待彻底化为了泡影,甚至觉得有点可笑,而那个时候正好是仙剑IP疯狂透支、各种仙剑手游烂大街的岁月,再加上后来仙剑6这颗重磅炸弹,仙剑粉丝陆陆续续粉转黑,我虽然没有彻底转黑,但是也基本不在怎么关注仙剑系列了,当时就想着与其看着它走向灭亡,不如把回忆定格在最美好的时候吧。
很多年了,机缘巧合我又想起了这个游戏,又一次进了这个贴吧,当初游戏还没开测时在吧里讨论的那些人基本都见不到了,现在游戏也要关服了,虽然已经退坑了,也对骏梦一开始的那些宣传噱头和后来的种种做法很反感了,但是总觉得有些失落,因为再也回不去了,有些东西过去了就只能是记忆了,现在又多了一个。
新仙剑ol这游戏其实我从正式开服后没多久就不玩了,主要是因为肝不下去,那个时候的我更青睐于各种国内外的单机作品(不然也不会接触仙剑),最初听骏梦各种**哄哄的宣传什么花了几百万买版权,找久石让做音乐,秘密开发了两年多经费烧了好几亿(印象不深了,只是依稀记得有这条宣传内容),一开始我是抱着极大的期待关注这个游戏的,以为这游戏能做成一部大型鸿篇巨制,故事线能完美整合仙剑每一部。也就是带着这种憧憬,我期待了很久,久到我自己都快忘了这游戏的存在了(好像得有一两年吧,那时候就有种这游戏要坑的感觉)。
在等了很久之后,我终于迎来了这游戏的外服测试,没错一个国产游戏居然抢先进行外服测试,稍微费了点劲,不过我还是翻墙出去玩了这个测试版本,怎么说呢,感觉很失望,虽然这游戏的画面、特效和音乐相比国内同时期的页游高出不少,但是究其本质依然是一款地地道道的国内页游,充斥着大量氪金元素,那个时候的元神系统(我记得是叫这个名字)属性加成极度变态,一个金色元神几乎能让玩家一个属性直接翻倍,其他的系统没有任何一个能做到这个程度,后来到了正式版这一点被削弱了不少,这游戏一开始宣传说可以客户端网页双端登录,其实从后来的表现来看,无非就是网页游戏增加一个客户端启动的功能。我个人是不喜欢页游的,主要还是觉得页游的内容太过枯燥,没什么吸引人的玩法,玩个游戏就跟上班一样,除非你充钱(早期版本多花时间是可以弥补氪金差距的,只不过累),所以新鲜感一过就弃坑了,中途有回归过一次,但是游戏已经大变样了,当初的期待彻底化为了泡影,甚至觉得有点可笑,而那个时候正好是仙剑IP疯狂透支、各种仙剑手游烂大街的岁月,再加上后来仙剑6这颗重磅炸弹,仙剑粉丝陆陆续续粉转黑,我虽然没有彻底转黑,但是也基本不在怎么关注仙剑系列了,当时就想着与其看着它走向灭亡,不如把回忆定格在最美好的时候吧。
很多年了,机缘巧合我又想起了这个游戏,又一次进了这个贴吧,当初游戏还没开测时在吧里讨论的那些人基本都见不到了,现在游戏也要关服了,虽然已经退坑了,也对骏梦一开始的那些宣传噱头和后来的种种做法很反感了,但是总觉得有些失落,因为再也回不去了,有些东西过去了就只能是记忆了,现在又多了一个。