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通关了羞辱2后和一代相比较的感想

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比较而言,我认为一代更为经典。
1.就剧情来说,一代的剧情曲折离奇丰富惊艳。主角先被诬陷入狱,痛失妻女,临刑前被保皇派救出,然后展开一场复仇之路。手刃摄政王后又被盟友背叛,被唯一的好人船夫救到水淹区与杀妻仇人相见,最后又回去解决了保皇派救出女儿。而二代剧情上除了必须的剧情展开外没有太多大起大落,就像是一代的一个dlc一样,国家受老敌人控制一步步找办法解决黛莉拉。没有过多让人感到新颖的地方,又到一个类似皇家美术馆医学院的地方救索格洛夫(这人天天被绑架),沙漠区有点像是水淹区这个任务的翻版但是不如水淹区那样充满了末世绝望的气息。对手也是在上一代讲了很久的黛莉拉,已经没有太多吸引人的地方了,解决方法也是和达乌德相似,没有一个新的并充满魅力的大反派会让人感觉单调。
2.画面。二代的画面更精致的确。但是一代的画风粗粝硬朗,厚重阴沉,勾勒出蒸汽朋克阴郁的风格。二代的地点转移到卡纳卡,阳光更多,这个地方的魅力是不如帝国首都顿沃城的。二代的精致在有的地方让人感觉失去了这个游戏本身一种冷酷虚幻的魅力。而且物品上做的有点太像油画了,子弹、食物等等看上去有点假(虽然本身就是假的)。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-07-09 11:37回复
    可玩性来说2代高不少啊


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-07-09 11:46
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      3.人物。羞辱的人物形象刻画有一个为人诟病的地方就是脸比较僵,不过我觉得这点还好。羞辱一各种各样的人物敌人都很具有特色,警卫官、督军、督军、保皇派、匪帮、平民、恸哭者、女巫、高脚骑士等等。羞辱二也有很多惊艳的角色,但是珠玉在前,那些很棒的角色就变得并不太突出了。机器人是个很棒的对手,比高脚骑士还难对付,它没有了一代那种在城市里行走屠戮的感觉,它是驻足在不为人知的地方等待愚蠢入侵者的护卫,一个冷冰冰的陷阱。这让它仿佛格局变小了,但更为锋利,比起高脚骑士也是很不错的设计。
      卡纳卡的守卫。这点和顿沃城的士兵们相比各有千秋,女警官挺不错的。
      督军,这是一代最好的角色设计之一,在二代里近乎完全没有了出场机会,只在最后一关可以见到其面貌。并且设计上大打折扣,从高冷阴鸷充满宗教气息的护卫变成了屠夫装的胖子。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-07-09 11:47
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        我觉得这有个先入为主的影响,如果把二代的关卡以及情节和一代对换,别的都不变,你可能就会说换后的一代更好了说实话,沙尘区、美术馆设计比水淹区、大桥设计水平更高,机械宅邸和石板上的裂缝这种更不必说


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2017-07-09 11:48
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          (继续第三点)二代的开船那个姑娘,比起船夫山米尔还是少了点船夫的沧桑。一代的狗圈酒吧挺大的,在这里可以看到很多细节,二代的出发点完全变成了一艘船,有趣度当然不如酒吧。
          羞辱一的刺客做的很棒,达乌德的手下、诡异的放毒面具、战斗中从不说话受伤一声不吭、连机械心脏都不知道他们的来源,这些人和界外魔可以说是整个游戏中最神秘的角色了,二代也完全没踪影了。女巫在一代的dlc中已经打了很多了,二代还是打她们,就有点让人厌烦了。达乌德这个整个游戏中人气魅力数一数二和科沃差不多的角色也没怎么出场,让人有点失望。
          动物之类的东西。狗都是一样的包括女巫的狗,血苍蝇是比老鼠还恐怖的东西,无孔不入,它们的巢穴我每次都要三思再过去。老鼠在二代反倒少了。血蝇的寄生者在实力上远超恸哭者,但是恐怖上我感觉略输一筹。比起实力强横的暴君,幽幽行走徘徊的僵尸们更让人感到压抑。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-07-09 11:58
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            现在对比为时尚早,2代的资料片和dlc还没出呢…虽然拿奖不如一代多,好歹也是tga年度最佳动作冒险游戏。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-07-09 12:00
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              4.战斗。这方面二代就更为丰富多样,更多的飞箭种类;更多的格斗技如重击、踢人、正面勒晕、下落累晕;更多的超自然能力,以及传承了一代的经典武器如钢丝风暴、眩晕地雷、枪和手雷。超自然能力里埃米莉的骨牌、暗影行走、催眠都是十分惊艳的能力。除此之外都和一代平分秋色,两代特色分明,一代暴力直接,二代丰富细腻。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-07-09 12:06
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                二代有一个最惊艳的地方就是时空转换器(忘记叫什么了…),虽然只能在调查黛莉拉的不死秘密那个任务里有但是特别有趣。在敌人的刀砍过来的时候穿梭回现实,通过镜片看到敌人的茫然,在穿梭回过去偷袭。这个关卡外认为是羞辱二最棒的一个设计。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-07-09 12:19
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                  剧情上有些单薄,但是关卡设计上更好


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-07-09 13:13
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                    其实一代如果能有二代的非致命方式就更棒了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-07-09 13:15
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                      个人更加喜欢二代的美术风格
                      第八章的大皇宫真是漂亮…
                      都有点想住在里面…


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-07-09 14:01
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                        二代的可玩度不如一个人观点


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2017-07-09 18:36
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                          但是呢楼主,在一代你要想当个好人(不杀)就只有麻醉镖,和勒晕,dlc里还有眩晕地雷,一旦被发现就只有跑路和击杀。二代的话,被发现都可以无杀戮击晕还有空中击晕。对于一个想玩个好结局的玩家来说,二代更容易当“好人”。(个人意见仅供参考)


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-07-10 08:48
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                            而且个人觉得一代给我们的感觉氛围是要“隐蔽”,二代那么多杀人方式,让我真的不想潜行,直接正面硬刚分分钟的事。(还有楼楼为何二代敌人伤害如此高,,两刀半就秒我啦~


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-07-10 08:53
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                              一代真的是完美的没话讲


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2017-07-13 18:19
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