魔兽地图编辑器吧 关注:65,032贴子:3,836,234
  • 21回复贴,共1

关于玩家之间的结盟系统

只看楼主收藏回复

如图,大神指导一下看看有错误吗。。我这个触发弄了132条,双方必须要相互输入结盟指令才能结盟


1楼2017-07-03 12:43回复
    还有这种操作?


    IP属地:浙江2楼2017-07-03 12:45
    收起回复
      让我想到了帝国2


      IP属地:北京3楼2017-07-03 12:57
      回复
        132。。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-07-03 13:36
        回复
          **,这触发好可怕...


          IP属地:广东5楼2017-07-03 13:36
          回复
            …喵呜132…你是认真的吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-07-03 13:49
            回复
              贴吧的大神都只会说风凉话,我也是从你那个时候过来的。我不是什么大神,编辑器都是自己摸索的。
              发表一下个人看法
              首先,如果这132个触发都是以这张图为模板做的,那这个触发是无效的,设置的变量我是看不懂,为什么要用布尔值变量。
              其次,根本不需要这么多触发,你发现这些触发的事件,动作都差不多,那事件何不用任意玩家代替,同样动作可以用触发玩家代替,至于结盟的对象可以玩家的颜色,这样比较简单。如果非要用玩家ID,那可能需要设置变量。
              最后,如果玩家1不停的对玩家2发结盟信息那就会造成刷屏,你可能需要再加一个判断是不是已经结盟的触发或敌对后才可以打开的的触发。


              IP属地:上海7楼2017-07-03 14:06
              收起回复
                …可怕的楼上。什么叫水????!!!


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-07-03 15:03
                回复
                  其实可以用单位来模拟外交部啊。
                  这样就不用132条触发了
                  132条触发器搞外交,你地图还干其他事情不


                  IP属地:河北9楼2017-07-03 15:14
                  收起回复
                    可怕,难道就没人帮他一把么?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-07-03 23:34
                    回复
                      66666


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-07-04 07:47
                      回复
                        一个触发就解决的事情。。。。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-07-04 08:13
                        回复