打到海馒头实在打不动了,也就前两个boss做的还算精髓,之后越玩越找不到当初玩魂3的快乐,唯一的动力便是我可是打通了魂3的“老玩家”,怎么能败给别人口中的“无双”游戏这种自傲的心情。其实仁王要比魂3难的多。有时也不难理解谷歌这种“资深玩家”的自傲被别人嘴上“可以无双的假硬核游戏”疯狂落命时气急败坏的心情,还是在直播。。。
当初玩魂3通关的主要动力是十分爽快的打击感,砍在布衣上犹如利刃砍上了厚厚的一坨肉,砍在盔甲上外脆内软,每一次成功击到的快感都是我不惜时间与boss越战的动力。
反观仁王的快感只在于飆出来的伤害与将敌人处决(这个处决的伤害还给不了人什么动力),而且我感觉飞数字更适合暗黑类游戏。。。。很多时候感觉自己在玩一款音乐游戏,缺乏与boss的交互,当初玩魂3时走进雾门,内心总是不自觉涌出的“来像个骑士一样决一死战吧”的心情自然也就无从谈起。
如果仁王做的好的话或许也会让我有一种“来像个武士一样决一死战吧”的心情吧
当初玩魂3通关的主要动力是十分爽快的打击感,砍在布衣上犹如利刃砍上了厚厚的一坨肉,砍在盔甲上外脆内软,每一次成功击到的快感都是我不惜时间与boss越战的动力。
反观仁王的快感只在于飆出来的伤害与将敌人处决(这个处决的伤害还给不了人什么动力),而且我感觉飞数字更适合暗黑类游戏。。。。很多时候感觉自己在玩一款音乐游戏,缺乏与boss的交互,当初玩魂3时走进雾门,内心总是不自觉涌出的“来像个骑士一样决一死战吧”的心情自然也就无从谈起。
如果仁王做的好的话或许也会让我有一种“来像个武士一样决一死战吧”的心情吧