我发誓这是最后一次,gumi要是再折腾改版,我反正是不干了
顺便,个人评价就不做了,一个是太累,一个主观因素太多,自行判断人物好坏
首先说明几个要点
1.本帖优先更新真五角色.新出角色如果有条件我会尽快更新.各位可以自行回复对人物看法和评价
2.个人更新能力有限,角色可能不全,特别是限定角色,各位大佬可以自行补充
3.人物属性说明
a.队长技:只有当角色担任队长时才会生效
b.被动:一般拥有4个,可以携带3个上场,如果角色有奥义被动就是5个.第一个被动初始即获得.后续被动分别在Grade5,9,11获得,额外被动通关人物本.代替奥义获得.
c.技能:消耗CP或HP施放.奥义只能用一回.普通攻击可以增加CP.技能等级最大20.通过技能狗粮或者喂人物升级
d.人物属性说明:
战斗力:代表人物强度的指标
HP:生命值.归0时角色死亡
CP:施放技能时需要消耗
攻击:影响物理攻击伤害
防御:减少所受到的物理伤害
魔攻:影响术攻击伤害和加血量
魔防:减少所所受到的术伤害
敏捷:影响行动优先级
加护:影响命中率和回避率
治愈:影响自身中异常机率和眩晕时恢复速度
攻击Crt:影响暴击率
防御Crt:减少自身被暴击率
Luck:幸运值.通关时幸运越高获得额外宝箱几率越大,给的东西越好
界限突破:提升会提升等级最大上限和少许属性,20以后不再提升任何属性和等级,只关乎神兽印开放.
Grade:装备栏.可以装备各类饰品提升人物能力.
神兽印:界限突破5,15,25各开放2个位置,但是需要G11才能装备神兽印
Cost:编成队伍时.该人物需要占用Cost值
顺便,个人评价就不做了,一个是太累,一个主观因素太多,自行判断人物好坏
首先说明几个要点
1.本帖优先更新真五角色.新出角色如果有条件我会尽快更新.各位可以自行回复对人物看法和评价
2.个人更新能力有限,角色可能不全,特别是限定角色,各位大佬可以自行补充
3.人物属性说明
a.队长技:只有当角色担任队长时才会生效
b.被动:一般拥有4个,可以携带3个上场,如果角色有奥义被动就是5个.第一个被动初始即获得.后续被动分别在Grade5,9,11获得,额外被动通关人物本.代替奥义获得.
c.技能:消耗CP或HP施放.奥义只能用一回.普通攻击可以增加CP.技能等级最大20.通过技能狗粮或者喂人物升级
d.人物属性说明:
战斗力:代表人物强度的指标
HP:生命值.归0时角色死亡
CP:施放技能时需要消耗
攻击:影响物理攻击伤害
防御:减少所受到的物理伤害
魔攻:影响术攻击伤害和加血量
魔防:减少所所受到的术伤害
敏捷:影响行动优先级
加护:影响命中率和回避率
治愈:影响自身中异常机率和眩晕时恢复速度
攻击Crt:影响暴击率
防御Crt:减少自身被暴击率
Luck:幸运值.通关时幸运越高获得额外宝箱几率越大,给的东西越好
界限突破:提升会提升等级最大上限和少许属性,20以后不再提升任何属性和等级,只关乎神兽印开放.
Grade:装备栏.可以装备各类饰品提升人物能力.
神兽印:界限突破5,15,25各开放2个位置,但是需要G11才能装备神兽印
Cost:编成队伍时.该人物需要占用Cost值