以前的35是多套流程的,魏传,蜀传,吴传,晋传,流程和剧情动画都是不同的,都是以当前所选的势力作为视角的不同剧情。
但是358以目前公布的情报来看,“国传”似乎已经被取消了,游戏不再是以选择一个势力作为开头去体验流程了。
既然如此,那么剧情会怎么做,回归4代“角色传”?
拜托,怎么可能?!光荣是这么良心的公司?况且整个游戏角色很可能超过90人,你让他们每个人做一条流程,得做到猴年马月去???
而且,根据之前访谈里,铃木的原话,“考虑到不同时代的角色不容易切换,所以如何制作还在探讨中,但是同时代的武将切换应该没问题。”
如果同时代的角色具有不一样的流程,那么随意切换,容易剧情前后无法衔接,同时代所有武将都能切换着用,基本上正史路线只可能是唯一的,况且,铃木说同时代武将可以切换,也没有加上“同势力”这个条件,只说了“同时代”。。。。。。这么推测,可能不同势力的角色之间,流程也是唯一的。
我觉得可以参考三国志13来推测358剧情流程,虽然是光荣旗下两个不同制作组的项目,但是两个系列在同时期作品概念上一直以来有着某种共识。
358整体游戏,应该是分为两部分的体验,一部分是“开放世界环节”,一部分是“正史战役”。
可以说,只有“正史战役”部分是游戏真正的“主线流程部分”,但是“开放世界环节”很有可能才是本作真正的卖点和游玩部分。
访谈曾经提到,黄巾之乱的年代,玩家必须去讨伐张角,才能过度到讨伐董卓的年代。
也就是说,想结束这个年代,要打的战役是唯一的,哪怕你选择的武将没有参加过黄巾讨伐战,也必须得去参加这场战役才行,这么想也是非常合理的,毕竟如果武将只能参加其所参加过得战役,那么一些演义里出场不高的角色,其流程就无法制作了。
所谓的推进历史的战役就是“剧情战役”,因为其是唯一的,所以主线流程部分,也应该是唯一的。。。。。。这是“正史战役”部分。
而“开放世界环节”,就好比是三国志13不播正史剧情期间,在大地图的自由游玩时间。
就好比整个世界是一个沙盘,上面放着很多的棋子,我们用我们控制的那个棋子,和其他棋子互动。。。。。。如果加入了武将切换,那也只是变成了沙盘上的棋子我们都可以随意控制而已,不管是掌控一个还是掌控多个,目的始终改变一个浑然一体的沙盘,沙盘是同一个沙盘。
由此我们最终可以推断。。。。。四国传以及他传都会被融合成一个统一的流程剧情动画的可能性很高。。。。不再是“魏传动画”“蜀传剧情”之类的。。。。。而是“正史动画”“正史剧情”。。。。。。表现形式应该也和三国志13一样,用“群像剧”表示。
比如,达成袁术称帝的条件,那么就会跳出来袁术称帝的剧情动画,然后紧接着会出现刘备曹操讨伐袁术的动画剧情。。。。。。
每场正史战役前后都会有剧情或动画,且和玩家所选角色和角色势力完全无关,播放的内容都是一模一样的。。。。。比如官渡之战之前,都是袁绍和曹操的视角来回切换的讲。而不再是做成以前那样,将其根据视角分成“魏传官渡之战动画”和“袁绍传官渡之战动画”。。。。。。
有人说,如果选张角的话,岂不是刚进游戏参加第一场战役,就要求必败,然后就游戏结束了?
我觉得光荣并不会给玩家设置必败战役的,也不会做一条这么短的流程。。。。。。因为同时代的武将是可以切换的,所以我认为很有可能,在正史剧情出现后,就会让玩家重新换一个同时代的角色玩,再用这个角色讨伐张角。
也就是说,游戏刚一进去是“开放世界环节”,这期间玩家可以随意的玩张角,但是一旦触发正史剧情,那么就会强迫玩家换人。。。。。。我认为光荣是打算让玩家通过不断换人,一次流程就可以从最初的时代,打到最后的时代的,上帝视角体验完整的“三国演义”故事的。
这么做虽然消耗了玩家对特定势力的代入感,但是其实也有好处。。。。。。过去因为视角限制,如果不做额外的他传,就无法去讲魏蜀吴晋以外的视角那边的剧情,而且这些其他的势力,也是在史诗中具有很大作用的,但是这些内容模棱两可,也是35系列从3开始,减少他传数量后的一大短板。。。。。。上帝视角后,就可以理性和根据史诗分给非魏蜀吴晋的武将戏份,加强这部分内容。
不过,如今这个时代,多主角多流程已经不适用了,连历代都有男女主模式今天选的生化系列最新作的7都为了时代考虑,只做了一条流程(还有的就是dlc了),男女是在流程内切换视角的,而非各自一条流程。。。。35系列也得更加适应新时代的玩家群体,才能跟进时代,获得新玩家。
可能有人看到这里会说,358肯定不可能只有正史故事,那么历代都做为核心的角色个性部分怎么办?这部分才是系列的真正卖点。
是的,我也认为不可能取消。。。。。。还记得我前面说过“开放世界环节”应该才是本作真正的卖点和游玩的地方吗?铃木也说过,本作会有每个角色自己的剧情,但是这部分肯定是放在“开放世界环节”的,而非“主线动画”里的。
理论上,“开放世界环节”应该能把所选角色的区别体现出来,做出角色自己的个性。。。。。其实这也是换汤不换药的东西。。。。7已经实现,选不同的人和npc对话,可以看到不一样的内容这一点了,8很可能是一样的形式,只是将其扩大化了罢了。。。。。。。(该不会开放世界环节里的所有剧情都是这种偷懒的对话框对话吧?)
另外本作确定会有支线战役了已经,我认为不同势力自己的特色战役应该会放到支线里来。。。。。比如孙策离开袁术后的一系列平定江东的战役。。。。。。这部分历代35是不做的,因为敌人全部是大众脸,战役一个个稀碎,虽然对正史有推动,但是又没有一个一个拿出来讲的必要。。。。8代有支线战役以后,是可能做一些这种战役进去的。
因此,本作虽然没有“国传”,但是在“开放世界环节”里,可能能体会到国传的意义和感觉。。。。。 同时代的武将关系,应该也是放到开放环节里讲的吧?
但是358以目前公布的情报来看,“国传”似乎已经被取消了,游戏不再是以选择一个势力作为开头去体验流程了。
既然如此,那么剧情会怎么做,回归4代“角色传”?
拜托,怎么可能?!光荣是这么良心的公司?况且整个游戏角色很可能超过90人,你让他们每个人做一条流程,得做到猴年马月去???
而且,根据之前访谈里,铃木的原话,“考虑到不同时代的角色不容易切换,所以如何制作还在探讨中,但是同时代的武将切换应该没问题。”
如果同时代的角色具有不一样的流程,那么随意切换,容易剧情前后无法衔接,同时代所有武将都能切换着用,基本上正史路线只可能是唯一的,况且,铃木说同时代武将可以切换,也没有加上“同势力”这个条件,只说了“同时代”。。。。。。这么推测,可能不同势力的角色之间,流程也是唯一的。
我觉得可以参考三国志13来推测358剧情流程,虽然是光荣旗下两个不同制作组的项目,但是两个系列在同时期作品概念上一直以来有着某种共识。
358整体游戏,应该是分为两部分的体验,一部分是“开放世界环节”,一部分是“正史战役”。
可以说,只有“正史战役”部分是游戏真正的“主线流程部分”,但是“开放世界环节”很有可能才是本作真正的卖点和游玩部分。
访谈曾经提到,黄巾之乱的年代,玩家必须去讨伐张角,才能过度到讨伐董卓的年代。
也就是说,想结束这个年代,要打的战役是唯一的,哪怕你选择的武将没有参加过黄巾讨伐战,也必须得去参加这场战役才行,这么想也是非常合理的,毕竟如果武将只能参加其所参加过得战役,那么一些演义里出场不高的角色,其流程就无法制作了。
所谓的推进历史的战役就是“剧情战役”,因为其是唯一的,所以主线流程部分,也应该是唯一的。。。。。。这是“正史战役”部分。
而“开放世界环节”,就好比是三国志13不播正史剧情期间,在大地图的自由游玩时间。
就好比整个世界是一个沙盘,上面放着很多的棋子,我们用我们控制的那个棋子,和其他棋子互动。。。。。。如果加入了武将切换,那也只是变成了沙盘上的棋子我们都可以随意控制而已,不管是掌控一个还是掌控多个,目的始终改变一个浑然一体的沙盘,沙盘是同一个沙盘。
由此我们最终可以推断。。。。。四国传以及他传都会被融合成一个统一的流程剧情动画的可能性很高。。。。不再是“魏传动画”“蜀传剧情”之类的。。。。。而是“正史动画”“正史剧情”。。。。。。表现形式应该也和三国志13一样,用“群像剧”表示。
比如,达成袁术称帝的条件,那么就会跳出来袁术称帝的剧情动画,然后紧接着会出现刘备曹操讨伐袁术的动画剧情。。。。。。
每场正史战役前后都会有剧情或动画,且和玩家所选角色和角色势力完全无关,播放的内容都是一模一样的。。。。。比如官渡之战之前,都是袁绍和曹操的视角来回切换的讲。而不再是做成以前那样,将其根据视角分成“魏传官渡之战动画”和“袁绍传官渡之战动画”。。。。。。
有人说,如果选张角的话,岂不是刚进游戏参加第一场战役,就要求必败,然后就游戏结束了?
我觉得光荣并不会给玩家设置必败战役的,也不会做一条这么短的流程。。。。。。因为同时代的武将是可以切换的,所以我认为很有可能,在正史剧情出现后,就会让玩家重新换一个同时代的角色玩,再用这个角色讨伐张角。
也就是说,游戏刚一进去是“开放世界环节”,这期间玩家可以随意的玩张角,但是一旦触发正史剧情,那么就会强迫玩家换人。。。。。。我认为光荣是打算让玩家通过不断换人,一次流程就可以从最初的时代,打到最后的时代的,上帝视角体验完整的“三国演义”故事的。
这么做虽然消耗了玩家对特定势力的代入感,但是其实也有好处。。。。。。过去因为视角限制,如果不做额外的他传,就无法去讲魏蜀吴晋以外的视角那边的剧情,而且这些其他的势力,也是在史诗中具有很大作用的,但是这些内容模棱两可,也是35系列从3开始,减少他传数量后的一大短板。。。。。。上帝视角后,就可以理性和根据史诗分给非魏蜀吴晋的武将戏份,加强这部分内容。
不过,如今这个时代,多主角多流程已经不适用了,连历代都有男女主模式今天选的生化系列最新作的7都为了时代考虑,只做了一条流程(还有的就是dlc了),男女是在流程内切换视角的,而非各自一条流程。。。。35系列也得更加适应新时代的玩家群体,才能跟进时代,获得新玩家。
可能有人看到这里会说,358肯定不可能只有正史故事,那么历代都做为核心的角色个性部分怎么办?这部分才是系列的真正卖点。
是的,我也认为不可能取消。。。。。。还记得我前面说过“开放世界环节”应该才是本作真正的卖点和游玩的地方吗?铃木也说过,本作会有每个角色自己的剧情,但是这部分肯定是放在“开放世界环节”的,而非“主线动画”里的。
理论上,“开放世界环节”应该能把所选角色的区别体现出来,做出角色自己的个性。。。。。其实这也是换汤不换药的东西。。。。7已经实现,选不同的人和npc对话,可以看到不一样的内容这一点了,8很可能是一样的形式,只是将其扩大化了罢了。。。。。。。(该不会开放世界环节里的所有剧情都是这种偷懒的对话框对话吧?)
另外本作确定会有支线战役了已经,我认为不同势力自己的特色战役应该会放到支线里来。。。。。比如孙策离开袁术后的一系列平定江东的战役。。。。。。这部分历代35是不做的,因为敌人全部是大众脸,战役一个个稀碎,虽然对正史有推动,但是又没有一个一个拿出来讲的必要。。。。8代有支线战役以后,是可能做一些这种战役进去的。
因此,本作虽然没有“国传”,但是在“开放世界环节”里,可能能体会到国传的意义和感觉。。。。。 同时代的武将关系,应该也是放到开放环节里讲的吧?