弹笔规则 2017.6.20第五版
一、笔
允许改装笔,但不允许橡胶(包括自身附带的)超过2个,连接部件不得超过三个。
改装笔长度不得超过500px,宽度不得超过100px,重量不得超过20g。
笔上不得带有橡皮筋、绳索等可以加长笔长度的物体。
需保证笔不得漏墨,如漏墨需笔的所有者清理干净。
二、规则
1.术语
瞬移:瞬移为从一个笔的原地方转移至新的地方,选好后不等移动(失误除外),不得触碰到任何玩家的笔。
突进:使用弹笔的方法,对一名目标笔进行攻击。攻击后停在所在地,不得移动或旋转。
斩杀:对方笔如在自己所有笔的攻击范围内,可使用斩杀。不得漂移笔的位置,攻击方式 为转或暴击。
暴击:如果对方笔在本方笔的近程范围内或近程范围外(两个手指距离),可使用暴击。暴击为用手用力震本方笔。
旋转:旋转不算一步,但不得旋转超过一步。斩杀或暴击时不得旋转后进行动作,只可在突进时进行旋转。
2.单人战
1.开局
开局由猜拳决定顺序,顺序为逆时针。
每名玩家需选位置,有第一名开始依次选位置,选好后不得移动(失误除外)。
2.中间部分
由第一名依次进攻,第一回合不得瞬移,可突进、斩杀、暴击和旋转。
进攻时(突进、斩杀、暴击)自行掉落笔为死亡,没有进攻动作时失误不为死亡。
笔被任何玩家通过突进、斩杀、暴击攻击掉落桌子下,即视为死亡。如外界或玩家故意做犯规动作将笔弹下桌子,放回原位,不视为死亡。
攻击(斩杀、突进、暴击)后,将笔放在攻击后所在地不得移动。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)对方时,必须进攻,且不得做出敷衍动作。
3.局尾
在多人战(四人及以上)时,超过2回合没有任何一名玩家开始进攻动作(突进、斩杀、暴击),即进入强制进攻模式。模式开始后,每名玩家必须依次做出进攻动作(突进、斩杀、暴击)。
在多人战(四人及以上)时只剩两名玩家存活,开始倒计时。倒计时时间为20秒,时间到后如还未决出胜负,判为平局。
如有两名及以上玩家死亡,可创立死亡房间,继续进行攻击。如正局结束,即归位进行正局战斗。
如最后两名玩家同归于尽,攻击方获胜。
3.团体战
团体战为多人对战多人的模式,二人以上。
1.开局
开局由双方队长猜拳决定顺序,顺序为逆时针
每名玩家需选位置,由第一名开始依次选位置,选好后不得移动(失误除外)。
2.中间部分
由第一名依次进攻,第一回合不得瞬移,可突进、斩杀、暴击和旋转。
进攻时(突进、斩杀、暴击)自行掉落笔为死亡,没有进攻动作时失误不为死亡。
笔被任何玩家通过突进、斩杀、暴击攻击掉落桌子下,即视为死亡。如外界或玩家故意做犯规动作将笔弹下桌子,放回原位,不视为死亡。
攻击(斩杀、突进、暴击)后,将笔放在攻击后所在地不得移动。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)对方时,必须进攻,且不得做出敷衍动作。
局中除进攻时(斩杀、突进、暴击)无意碰到本方队员,不得故意触碰本方队员(包括任何动作)。
3.局尾
超过2回合没有任何一名玩家开始进攻动作(突进、斩杀、暴击),即进入强制进攻模式。模式开始后,每名玩家必须依次做出进攻动作(突进、斩杀、暴击)。
如最后双方同归于尽,攻击方获胜。
4.积分赛
1.单人战
积分赛单人战与正常单人战完全相同。
最后胜方获5分,总得25分视为胜利。
2.团体战
积分赛团体战与正常团体战完全相同。
最后胜方获5分,总得15分视为胜利。
三、犯规动作
在不为本方操作时期触碰本方笔或他方笔,视为犯规。
在本方操作时期通过漂移、瞬移、旋转等方式杀死一名玩家,视为犯规。
在开局选位置时移动,视为犯规。
通过移动、歪斜桌子等改变环境的动作,视为犯规。
二次操作笔视为犯规。
攻击后将笔放在其他位置,视为犯规。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)某名玩家时,无进攻,或进攻明显敷衍,视为犯规。
在团体战中故意触碰本方队员(包括任何动作),视为犯规。
一、笔
允许改装笔,但不允许橡胶(包括自身附带的)超过2个,连接部件不得超过三个。
改装笔长度不得超过500px,宽度不得超过100px,重量不得超过20g。
笔上不得带有橡皮筋、绳索等可以加长笔长度的物体。
需保证笔不得漏墨,如漏墨需笔的所有者清理干净。
二、规则
1.术语
瞬移:瞬移为从一个笔的原地方转移至新的地方,选好后不等移动(失误除外),不得触碰到任何玩家的笔。
突进:使用弹笔的方法,对一名目标笔进行攻击。攻击后停在所在地,不得移动或旋转。
斩杀:对方笔如在自己所有笔的攻击范围内,可使用斩杀。不得漂移笔的位置,攻击方式 为转或暴击。
暴击:如果对方笔在本方笔的近程范围内或近程范围外(两个手指距离),可使用暴击。暴击为用手用力震本方笔。
旋转:旋转不算一步,但不得旋转超过一步。斩杀或暴击时不得旋转后进行动作,只可在突进时进行旋转。
2.单人战
1.开局
开局由猜拳决定顺序,顺序为逆时针。
每名玩家需选位置,有第一名开始依次选位置,选好后不得移动(失误除外)。
2.中间部分
由第一名依次进攻,第一回合不得瞬移,可突进、斩杀、暴击和旋转。
进攻时(突进、斩杀、暴击)自行掉落笔为死亡,没有进攻动作时失误不为死亡。
笔被任何玩家通过突进、斩杀、暴击攻击掉落桌子下,即视为死亡。如外界或玩家故意做犯规动作将笔弹下桌子,放回原位,不视为死亡。
攻击(斩杀、突进、暴击)后,将笔放在攻击后所在地不得移动。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)对方时,必须进攻,且不得做出敷衍动作。
3.局尾
在多人战(四人及以上)时,超过2回合没有任何一名玩家开始进攻动作(突进、斩杀、暴击),即进入强制进攻模式。模式开始后,每名玩家必须依次做出进攻动作(突进、斩杀、暴击)。
在多人战(四人及以上)时只剩两名玩家存活,开始倒计时。倒计时时间为20秒,时间到后如还未决出胜负,判为平局。
如有两名及以上玩家死亡,可创立死亡房间,继续进行攻击。如正局结束,即归位进行正局战斗。
如最后两名玩家同归于尽,攻击方获胜。
3.团体战
团体战为多人对战多人的模式,二人以上。
1.开局
开局由双方队长猜拳决定顺序,顺序为逆时针
每名玩家需选位置,由第一名开始依次选位置,选好后不得移动(失误除外)。
2.中间部分
由第一名依次进攻,第一回合不得瞬移,可突进、斩杀、暴击和旋转。
进攻时(突进、斩杀、暴击)自行掉落笔为死亡,没有进攻动作时失误不为死亡。
笔被任何玩家通过突进、斩杀、暴击攻击掉落桌子下,即视为死亡。如外界或玩家故意做犯规动作将笔弹下桌子,放回原位,不视为死亡。
攻击(斩杀、突进、暴击)后,将笔放在攻击后所在地不得移动。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)对方时,必须进攻,且不得做出敷衍动作。
局中除进攻时(斩杀、突进、暴击)无意碰到本方队员,不得故意触碰本方队员(包括任何动作)。
3.局尾
超过2回合没有任何一名玩家开始进攻动作(突进、斩杀、暴击),即进入强制进攻模式。模式开始后,每名玩家必须依次做出进攻动作(突进、斩杀、暴击)。
如最后双方同归于尽,攻击方获胜。
4.积分赛
1.单人战
积分赛单人战与正常单人战完全相同。
最后胜方获5分,总得25分视为胜利。
2.团体战
积分赛团体战与正常团体战完全相同。
最后胜方获5分,总得15分视为胜利。
三、犯规动作
在不为本方操作时期触碰本方笔或他方笔,视为犯规。
在本方操作时期通过漂移、瞬移、旋转等方式杀死一名玩家,视为犯规。
在开局选位置时移动,视为犯规。
通过移动、歪斜桌子等改变环境的动作,视为犯规。
二次操作笔视为犯规。
攻击后将笔放在其他位置,视为犯规。
在己方笔可以完全击杀(斩杀、暴击)某名玩家时,无进攻,或进攻明显敷衍,视为犯规。
在团体战中故意触碰本方队员(包括任何动作),视为犯规。