关于段位,由于经验源于击杀,怪的数目在BOSS出来之前为固定值(能通过暴击减少但不会增加),升段加属性为指数函数1.1^(n-1),升段所需经验越来越多。
每百分1%属性加成所需经验由2段时的1.25a增加到5段的2a.
理论上分配经验比独吃要好。
K=0.2 存在RESIST=0.75 WAEK=1.5 CRT=1.5 (关于光暗之间的RESIST为自身)
但尽量全克制是最好的,克制伤害增加是白给的,等于伤害全程暴击。
实验数据不上了,大佬自多不看嘛。
每百分1%属性加成所需经验由2段时的1.25a增加到5段的2a.
理论上分配经验比独吃要好。
K=0.2 存在RESIST=0.75 WAEK=1.5 CRT=1.5 (关于光暗之间的RESIST为自身)
但尽量全克制是最好的,克制伤害增加是白给的,等于伤害全程暴击。
实验数据不上了,大佬自多不看嘛。