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手游关于升段属性增加和所需经验

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关于段位,由于经验源于击杀,怪的数目在BOSS出来之前为固定值(能通过暴击减少但不会增加),升段加属性为指数函数1.1^(n-1),升段所需经验越来越多。
每百分1%属性加成所需经验由2段时的1.25a增加到5段的2a.
理论上分配经验比独吃要好。
K=0.2 存在RESIST=0.75 WAEK=1.5 CRT=1.5 (关于光暗之间的RESIST为自身)
但尽量全克制是最好的,克制伤害增加是白给的,等于伤害全程暴击。
实验数据不上了,大佬自多不看嘛。


1楼2017-06-21 15:57回复
    YUYUYUI也2星期了,看到大佬们的热情开始下降,氪金榜下降。。心情有点微妙。。
    说是厨向游戏啊,人少是肯定了,但还是希望能好呢。。
    另外忘记说K, 面板*K=真实攻击 实际攻击=K*面板*克制情况*是否暴击


    2楼2017-06-21 16:03
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      数据dalao


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-06-21 16:47
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        resist和weak?光暗又是怎么算的?没太明白


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-06-21 23:27
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