1号位:蜃(俗称贝壳)
Pk的时候对于四代这种强起手忍者来说,往往起手不是问题,所以往往需要拥有超大范围的通灵兽来进行反手的压制,所以一般情况下,四代起手之后,丢出贝壳是很容易抓到对方替身之后的走位的。当然,利用这个范围大的特性,四代也可以利用贝壳先手,再利用自己的其他技能进行追击。同时,贝壳提供的15%的移动速度,然后配合上自己霸体的移速增加,那个移动速度非常可观,在走位躲技能,以及走位普攻抓取的时候效果会非常棒!
2号位:镰鼬
这属于一个黑科技吧,因为大家平时在pk场的时候,很经常会碰到小南一号位,所以需要通灵兽的搭配,如果是传统的蓝蛇,蛞蝓这些,会产生一个情况,自己的反手通灵兽会打不到。所以,镰鼬是不会有这个问题的。在起手到小南之后,小南往往会选择升降机直接反手打你,此时你丢出一个镰鼬,1来可以防止对面反手,2来对面也不可能利用普攻或者位移进行躲避,并且自己也能利用镰鼬对空的特性打出漂亮的反手。顺带一提,新版本的镰鼬附带15%减防,对于火影这种很少debuff的游戏来说,可以说是非常得厉害,减防的同时利用大招螺旋连丸进行输出,效果非常棒。(不过此处要注意,镰鼬只会转3圈,所以敌人在硬吃第一圈半的时候替身,是不会吃到接下来的伤害的,四代要注意敌方替身,并且进行追击。)
3号位:乌鸦
和前两个通灵兽一样,乌鸦拥有超大的范围,非常**的攻击频率(可以延缓敌人的普攻技能大招的释放节奏)并且还能提高自己的暴击率,变相增加自己输出。而且目前竞技场,很多玩家会喜欢第三手放蛞蝓,这个时候在对拼通灵兽的同时,乌鸦的持续输出效果一定是会比蛞蝓的一次性伤害判定来的稳,对拼绝对是乌鸦这边起手,等自己站起来之后,敌人还在被乌鸦攻击的时候,就能发动很完美的突击了!当然利用乌鸦反手也是非常容易的,就因为它的范围大!他还被砍了一刀,足以证明,当初的乌鸦强势。
其它通灵兽推荐:
蛞蝓:2号位或者3号位
使用技巧:
推荐2号位的理由很简单,因为一般大家第一个四代的时候,往往在第一个人会交出2个通灵兽,第一个会在40秒左右交,10-20秒的时候会考虑交出第二个通灵兽,那么大家打得很胶着的时候,第二个蛞蝓的加血对于敌人来说将会是一场噩梦。
3号位的理由也是针对小南而言:因为在现在的竞技场环境下,四代往往会出现抓不到小南的情况,但是同样的小南其实也并不好抓四代,所以在双方互相消耗,走位的同时,血量可能并不会有太大的差距,那么最后的几秒,一个蛞蝓将会让对面绝望。(值得注意的是蛞蝓的话在最后2秒是极限,1.8秒左右还能加到血,再少的话是不会有加血判定的!)