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【一键式双足步行】实用性略上新高的步行机构,附技术讲解。

只看楼主收藏回复

各位看官好,已经9个月没有开过帖子了,最近懒癌有些好转,把3个月前做的一个双足步行机器人拿出来说一说。还是有些有意思的东西的,照例一楼放图拉人气。




IP属地:浙江1楼2017-06-14 22:18回复
    二楼作为索引和发布用,百度网盘的存档会在楼中楼贴出地址,有心的同学可在steam上支持一下,非常感谢:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946498236&searchtext=


    IP属地:浙江2楼2017-06-14 22:18
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      顶大佬


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2017-06-14 22:22
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        三分钟前,前排跪


        来自Android客户端4楼2017-06-14 22:26
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          搬好小板凳


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2017-06-14 22:29
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            我的枪兵劫掠有望~(说好的雷神呢!!)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-06-14 22:30
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              后退很强


              来自iPhone客户端7楼2017-06-14 22:30
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                步行机构我已经研究过三代了,下面把以前的黑历史翻出来娱乐一下
                这是第一代的:
                当时还是没有缩放的年代,也不流行魔改,所以并没正负气球这类比较可靠的稳定器,唯一能用来稳定的是各类生物,比如小兵

                这一代纯粹是为了达到行走的功能,并没有考虑仿真性。
                在后来的第二代中,便开始考虑仿真性和关节联动的问题

                然而这一代的双腿并不能下地,原因是缺少了几个关键技术,这里先按下不讲,在下面的楼层中会讲到。


                IP属地:浙江8楼2017-06-14 22:35
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                  大佬王者归来


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-06-14 22:35
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                    前排听课


                    10楼2017-06-14 22:45
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                      顶dalao


                      IP属地:河南来自WindowsPhone客户端12楼2017-06-14 23:04
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                        销魂的屁股,不过这个步行结构很好用吧


                        IP属地:江苏13楼2017-06-14 23:05
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                          这一代的双足步行我准备分成两块讲,第一块是联动机构,第二块是稳定器。
                          下面先来讲联动机构,因为在Besiege里面造车比较多,刚开始的思路是来自双叉臂:

                          双叉臂在随地形起伏的时候,上下两臂和主销始终会有微妙的联动关系。后来就想起了一下初中的几何知识:

                          平行四边形的变形特性,当四条边长不等的时候,变形的特性也随之改变:

                          甚至于还能出现下面这种效果:

                          ------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------
                          上面的三张图即奠定了这代步行机的联动机构,首先是大腿的往复机构:

                          参照的就是第三张图的运动方式。
                          其次是小腿的联动机构:

                          参照了四边形的变形特性,调出一个合适的长短。
                          再次,就是足部的联动:

                          同样也是参照了四边形的变形特性。
                          最后注意这个弹簧:

                          这个弹簧用来模拟人类腿部跟腱的弹性,让步态更拟人化。
                          -------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
                          以上联动机构部分讲完了,下面讲稳定器。


                          IP属地:浙江14楼2017-06-14 23:06
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                            BSG玩FPS就在今日


                            15楼2017-06-14 23:13
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                              赶上前排了!


                              IP属地:河南16楼2017-06-14 23:15
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