首先说一下这个游戏,其实整体来讲,还是不错的,还有好大的进步空间。
这游戏最为吸引我的就是写实!
秉承当前的社会风气:有钱的是爷。当然没钱的,也能靠自己各种生存方式存活下来,最简单的就是投靠组织,还有四处掠夺为生的土匪。偷袭,压秒进攻,充分反映团结就是力量,找到组织找到团队才能生存,才能漂亮地活下来。所以纵使这游戏有好多缺点,但我还是坚持下来玩了,而且还充了点小钱。
不过有几点,希望游戏运营商方面重视一下的:
一、建筑系统设计不合理:
1、建筑队列的设计可以理解,但正常只有一个永久队列,就算用钻石买也只能买24小时的额外队列,大大限制了发展的速度,关键是每个阶段的发展也没有太大的游戏体验,纯粹就是拖时间,这个设定给不了玩家游戏体验,有点鸡肋;
2、在第1点没改进的情况下,建筑的时间太长,升一个堡用时好几天,其实这可以理解,毕竟我玩COC(部落冲突)5年了,战火与COC的设定大致相同,只是战火的建设时间比COC长多了,而且COC目前11本,战火的堡貌似有30多吧。而且COC推出11本的时候,让前10本的升级时间都会相对减少的。个人认为可以适当地调节减少一下建筑的时间;
3、高堡打低堡没有惩罚,导致各种大号欺负小号,建议这里可以作一个设定,当高于X级的时候,进攻后获取的资源(或杀死的兵力)相对以百分比地减少(或返还给低堡),以让新手能够适应生存;
4、装备的设计,目前装备的附加属性设计有点混乱,例如增加装备搭配属性,X装+X装,有采集加成,这样可以让玩家增加游戏体验;
5、地图还可以进一步扩大,感觉地图少了点,可以进一步再设计大一点;
6、增加合服、免费或优惠转新服的功能,本人306服的,外盟都打得差不多了,剩下国盟,1家独大,天天口水战或当农民,就是打不起来,毕竟这是战争游戏,没战争就没用户体验了(建议可以参考如下做法:A服中国人太多,B服外国人太多,A转B免费或优惠转服或转过去之后可保留80%的兵力,同理B转A),这样可以增加游戏体验,服务器人口实力平衡的时候,最是这个游戏最精彩的时候。
暂时就是想到这些,希望运营商按需采纳,毕竟你们把游戏做好了,玩家体验高了,进入良性循环,自然就有利润,毕竟你们运营商,商之本在于利,但也请你们不要因利字当头,不顾用户感受,毕竟玩家才是你们的金矿。
打字不容易,希望不要让他沉,大家有什么意见也积极地提出来吧,吧主也别删,谢谢了
这游戏最为吸引我的就是写实!
秉承当前的社会风气:有钱的是爷。当然没钱的,也能靠自己各种生存方式存活下来,最简单的就是投靠组织,还有四处掠夺为生的土匪。偷袭,压秒进攻,充分反映团结就是力量,找到组织找到团队才能生存,才能漂亮地活下来。所以纵使这游戏有好多缺点,但我还是坚持下来玩了,而且还充了点小钱。
不过有几点,希望游戏运营商方面重视一下的:
一、建筑系统设计不合理:
1、建筑队列的设计可以理解,但正常只有一个永久队列,就算用钻石买也只能买24小时的额外队列,大大限制了发展的速度,关键是每个阶段的发展也没有太大的游戏体验,纯粹就是拖时间,这个设定给不了玩家游戏体验,有点鸡肋;
2、在第1点没改进的情况下,建筑的时间太长,升一个堡用时好几天,其实这可以理解,毕竟我玩COC(部落冲突)5年了,战火与COC的设定大致相同,只是战火的建设时间比COC长多了,而且COC目前11本,战火的堡貌似有30多吧。而且COC推出11本的时候,让前10本的升级时间都会相对减少的。个人认为可以适当地调节减少一下建筑的时间;
3、高堡打低堡没有惩罚,导致各种大号欺负小号,建议这里可以作一个设定,当高于X级的时候,进攻后获取的资源(或杀死的兵力)相对以百分比地减少(或返还给低堡),以让新手能够适应生存;
4、装备的设计,目前装备的附加属性设计有点混乱,例如增加装备搭配属性,X装+X装,有采集加成,这样可以让玩家增加游戏体验;
5、地图还可以进一步扩大,感觉地图少了点,可以进一步再设计大一点;
6、增加合服、免费或优惠转新服的功能,本人306服的,外盟都打得差不多了,剩下国盟,1家独大,天天口水战或当农民,就是打不起来,毕竟这是战争游戏,没战争就没用户体验了(建议可以参考如下做法:A服中国人太多,B服外国人太多,A转B免费或优惠转服或转过去之后可保留80%的兵力,同理B转A),这样可以增加游戏体验,服务器人口实力平衡的时候,最是这个游戏最精彩的时候。
暂时就是想到这些,希望运营商按需采纳,毕竟你们把游戏做好了,玩家体验高了,进入良性循环,自然就有利润,毕竟你们运营商,商之本在于利,但也请你们不要因利字当头,不顾用户感受,毕竟玩家才是你们的金矿。
打字不容易,希望不要让他沉,大家有什么意见也积极地提出来吧,吧主也别删,谢谢了