好几天之前就发了这个贴,被系统判定为乱发小广告吞掉难道是因为内容太多这次分几次发完吧
双头一直以来玩家水平参差不齐,套牌种类千奇百怪,整体速度相对较慢。当前版本变化不大,主要变化有以下几点:
1.整体速度相比上个环境有所加快,2,3回合变得愈发重要,乌拉莫数量明显减少,濒临绝迹
2.组合技种类增多,但大多数尚未成熟,强度堪忧。加速支撑下的组合技套牌成为环境主流,有较高强度。
3.灵佣玩家增多,强度堪忧,但促使低费清场需求增加。以红为主色的快攻依然具有一定的竞争力。
5.5色旅法与磨牌依然拥有极大的玩家群体,但前期节奏较差,强度明显下滑。
6.以滥康为核心的控制类套牌依然位居食物链顶端,天敌较少。
毒瘤仍是毒瘤
对决双头中,强度最炸的单卡:巨物陨落,狂热视像(没有之三)
对决双头中,较有强度的套牌里用量可能最大的单卡:爆发性植生。
当前环境极有强度的三类补强套牌:
一。巨物/碎身组合技
核心思路:专注加速,过牌苟场,偷鸡爆头。
优势对局:当前环境缺乏节奏的中慢速套牌。
劣势对决:当前环境快攻及节奏较好的中速套牌。
主要变化:
1.去掉所有无谓的旅法生物法瞬。比如育碧灵(太拖),比如5费杰斯/妮莎(大多数情况下空场等于白送),读心/水帘(被读直接握手且对自身提升不大),其他抓牌咒语/结界解(没有较好使用时机且卡位紧张)
2.取自明日的加入。取自明日是专注加速情形下最棒的抓牌咒语,会使你从空手牌到完成斩杀只间隔一回合。在你拥有充足法术力的前提下,它可以帮助你迅速找到巨物,且能帮助你将游魂击,割斩扔入坟场,然后在下回合完成斩杀。
3.涌泉并非不可用卡。9费加速1,抓2,你肯定觉得这卡蠢爆了,我承认单人对战时确实不行,但是这套牌用起来还行,首先你不要对他期望太高,仅仅作为一张3费加速1且能调色的单卡,很多时候它没什么用,然后偶尔在你手牌打干且没有取自明日时作为救命稻草,你会发现法术力过剩时竟是如此重要,这是其他其他同类单卡无法比拟的。
4.割斩/碎身的加入。极大的提高了这套牌的容错率,万一巨物被康了,还有碎身;万一巨物错斩了,还有碎身;斩杀线没有本质提高,但是存在多次斩杀且更容易抓到斩杀组件。有时甚至坟场有碎身且手上有巨物,可以不等后续加速,算好斩杀与对手手牌大致情况,直接连丢两回合结束。
5.更执着的加速。最佳起手2回合加速人,前期只要场面尚可,无需处理,无脑加速,游魂击可以直接配合加速,大大压缩牌库,能帮助更快找到组件结束对局。
主要特点:
1.节奏较慢且无康的套牌对此基本没有威胁。尤其是无脑带旅法,无脑带密稀法瞬的所谓的“优质单卡”套(其实很多旅法,生物,法术并不优质,也很不搭),磨牌套,这两类双头萌新最爱(觉得自己炫酷的一批)。
先说一个很多萌新会有的误区,一套牌是不是必须要做到面面俱到?比如这套牌没有结界解,而且多数情况下对旅法也没太大办法,是不是意味着对手是这类套牌就很难抗衡,而事实情况恰恰相反。
以磨牌这类自闭型套牌为例,这类套牌场面基本没有,对于处理场面能力较弱的巨物组合技套牌来说是天大的好事。且磨牌名义上主要依靠三张指导搞事,而更经常却是通过狂热致胜,为何?因为指导磨牌速度往往不如狂热烧的快,这就很尴尬了,因此,你只需要比磨牌或狂热更快就一定能赢得对局,重光有奶,配合游魂击可以使奶量进一步提升,另一方面,磨牌往往能帮你把游魂击和碎身填进坟场,所以你只需要加速,对手很有可能帮助你提前完成斩杀一个细节就是对手是磨牌时,植生调色尽量先把两块沼泽放进战场,免得被磨到坟场。
再说“优质单卡套”(往往是5色旅法套)。说道5色旅法就想先说说双头5色旅法的三种形态,一种是主要依赖植生调色的5色旅法,一种是主要依赖地图调色的5色旅法,还有一种是根本不需要调色自认欧皇的5色旅法。路人局中这三类旅法的共同特点是,没有绿誓约与调色咒语,全看脸,去除懒得带,傻带密稀(其中一堆不搭的密稀),经常带100张(美其名曰防指导,实际情况就是不会挑选,胡乱塞密稀),还有大量颜色很深的旅法,抓到地图颜色都不一定调的过来。不同点是,植生加速通常5回合出旅法,但是后续会越来越顺,地图通常四回合出旅法,但是后续依然会卡色,欧皇表示无所畏惧345连拍失败就GG。重点问题就在这里,杂毛旅法太多(是个旅法就带),4回合之前经常性让过(各种高费)。这两点是我个人认为双头中绝大多数5色旅法很差的根本原因,比如许多5色旅法玩家在双头的套牌中带最终救星莉莲娜,且不说3费能不能丢出来,就算能丢出来,我觉得在双头5色旅法中也是个咸鱼,首先你没多少点杀,如果你队友场面上稍微处于劣势,基本就等于把旅法送了,当然你要非要说再为清场争取时间,那我也没话说。但问题是如果对手是个自闭套牌呢?于是就会出现上述问题,玩巨物组合技,对手5色旅法请随意,我们各自玩各自的,然后对面旅法刚铺出来没几个,发现已经到斩杀线了。与其一堆加速出旅法,不如一堆加速直接巨物糊脸,会快很多。
所以归结一下,五色旅法跟磨牌不太好的原因就是解场能力,苟活能力尚可,但是自身场面太弱,前期给对手的压力太小,速度太慢。所以巨物组合技套牌并不惧怕。
2.面对依靠大生物冲脸或者康多的套牌,反而非常难打。比较好理解,就不分析了。
双头一直以来玩家水平参差不齐,套牌种类千奇百怪,整体速度相对较慢。当前版本变化不大,主要变化有以下几点:
1.整体速度相比上个环境有所加快,2,3回合变得愈发重要,乌拉莫数量明显减少,濒临绝迹
2.组合技种类增多,但大多数尚未成熟,强度堪忧。加速支撑下的组合技套牌成为环境主流,有较高强度。
3.灵佣玩家增多,强度堪忧,但促使低费清场需求增加。以红为主色的快攻依然具有一定的竞争力。
5.5色旅法与磨牌依然拥有极大的玩家群体,但前期节奏较差,强度明显下滑。
6.以滥康为核心的控制类套牌依然位居食物链顶端,天敌较少。
毒瘤仍是毒瘤
对决双头中,强度最炸的单卡:巨物陨落,狂热视像(没有之三)
对决双头中,较有强度的套牌里用量可能最大的单卡:爆发性植生。
当前环境极有强度的三类补强套牌:
一。巨物/碎身组合技
核心思路:专注加速,过牌苟场,偷鸡爆头。
优势对局:当前环境缺乏节奏的中慢速套牌。
劣势对决:当前环境快攻及节奏较好的中速套牌。
主要变化:
1.去掉所有无谓的旅法生物法瞬。比如育碧灵(太拖),比如5费杰斯/妮莎(大多数情况下空场等于白送),读心/水帘(被读直接握手且对自身提升不大),其他抓牌咒语/结界解(没有较好使用时机且卡位紧张)
2.取自明日的加入。取自明日是专注加速情形下最棒的抓牌咒语,会使你从空手牌到完成斩杀只间隔一回合。在你拥有充足法术力的前提下,它可以帮助你迅速找到巨物,且能帮助你将游魂击,割斩扔入坟场,然后在下回合完成斩杀。
3.涌泉并非不可用卡。9费加速1,抓2,你肯定觉得这卡蠢爆了,我承认单人对战时确实不行,但是这套牌用起来还行,首先你不要对他期望太高,仅仅作为一张3费加速1且能调色的单卡,很多时候它没什么用,然后偶尔在你手牌打干且没有取自明日时作为救命稻草,你会发现法术力过剩时竟是如此重要,这是其他其他同类单卡无法比拟的。
4.割斩/碎身的加入。极大的提高了这套牌的容错率,万一巨物被康了,还有碎身;万一巨物错斩了,还有碎身;斩杀线没有本质提高,但是存在多次斩杀且更容易抓到斩杀组件。有时甚至坟场有碎身且手上有巨物,可以不等后续加速,算好斩杀与对手手牌大致情况,直接连丢两回合结束。
5.更执着的加速。最佳起手2回合加速人,前期只要场面尚可,无需处理,无脑加速,游魂击可以直接配合加速,大大压缩牌库,能帮助更快找到组件结束对局。
主要特点:
1.节奏较慢且无康的套牌对此基本没有威胁。尤其是无脑带旅法,无脑带密稀法瞬的所谓的“优质单卡”套(其实很多旅法,生物,法术并不优质,也很不搭),磨牌套,这两类双头萌新最爱(觉得自己炫酷的一批)。
先说一个很多萌新会有的误区,一套牌是不是必须要做到面面俱到?比如这套牌没有结界解,而且多数情况下对旅法也没太大办法,是不是意味着对手是这类套牌就很难抗衡,而事实情况恰恰相反。
以磨牌这类自闭型套牌为例,这类套牌场面基本没有,对于处理场面能力较弱的巨物组合技套牌来说是天大的好事。且磨牌名义上主要依靠三张指导搞事,而更经常却是通过狂热致胜,为何?因为指导磨牌速度往往不如狂热烧的快,这就很尴尬了,因此,你只需要比磨牌或狂热更快就一定能赢得对局,重光有奶,配合游魂击可以使奶量进一步提升,另一方面,磨牌往往能帮你把游魂击和碎身填进坟场,所以你只需要加速,对手很有可能帮助你提前完成斩杀一个细节就是对手是磨牌时,植生调色尽量先把两块沼泽放进战场,免得被磨到坟场。
再说“优质单卡套”(往往是5色旅法套)。说道5色旅法就想先说说双头5色旅法的三种形态,一种是主要依赖植生调色的5色旅法,一种是主要依赖地图调色的5色旅法,还有一种是根本不需要调色自认欧皇的5色旅法。路人局中这三类旅法的共同特点是,没有绿誓约与调色咒语,全看脸,去除懒得带,傻带密稀(其中一堆不搭的密稀),经常带100张(美其名曰防指导,实际情况就是不会挑选,胡乱塞密稀),还有大量颜色很深的旅法,抓到地图颜色都不一定调的过来。不同点是,植生加速通常5回合出旅法,但是后续会越来越顺,地图通常四回合出旅法,但是后续依然会卡色,欧皇表示无所畏惧345连拍失败就GG。重点问题就在这里,杂毛旅法太多(是个旅法就带),4回合之前经常性让过(各种高费)。这两点是我个人认为双头中绝大多数5色旅法很差的根本原因,比如许多5色旅法玩家在双头的套牌中带最终救星莉莲娜,且不说3费能不能丢出来,就算能丢出来,我觉得在双头5色旅法中也是个咸鱼,首先你没多少点杀,如果你队友场面上稍微处于劣势,基本就等于把旅法送了,当然你要非要说再为清场争取时间,那我也没话说。但问题是如果对手是个自闭套牌呢?于是就会出现上述问题,玩巨物组合技,对手5色旅法请随意,我们各自玩各自的,然后对面旅法刚铺出来没几个,发现已经到斩杀线了。与其一堆加速出旅法,不如一堆加速直接巨物糊脸,会快很多。
所以归结一下,五色旅法跟磨牌不太好的原因就是解场能力,苟活能力尚可,但是自身场面太弱,前期给对手的压力太小,速度太慢。所以巨物组合技套牌并不惧怕。
2.面对依靠大生物冲脸或者康多的套牌,反而非常难打。比较好理解,就不分析了。