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回复写长了,干脆单独开帖谈谈对这次活动的看法

只看楼主收藏回复

镇楼图献给idol
算是个入坑极早但反复脱坑回坑最近又回坑的丑旧,因为每次回坑前后基本都是活动,当时真的是xjb走全科技都没觉得缺资材缺mmz。这贴原本单纯是个回复,后来觉得写的太长了不如单独开帖(骗经验
首先谈谈以前碰到的两次活动
去年夏季……印象中地图和现在形状差不多,但是是一次高绿油消耗的限制每天刷图次数的图。不过收益相当高,至少去年的我是想尽办法想升级以图多打几次卡来获得额外收益
圣诞活动……中途回坑第一天还点到过东西后面连续两天啥都没见过的,压力不大……但我对圣诞活动倒是没什么意见,起码那玩意儿毫无门槛也只是浪费点时间最后收益基本看做白赚
至于这次活动……昨天五个小时一个旗,也压力不大……比我黑的感觉还能看见不少
看脸的东西碰见非洲人就没必要谈概率学了,这个可以略过不提
但这次活动再怎么说也没法掩盖收益低消耗高观感差的事实
最基础的来说,过了24-4开了十多个编成格子的玩家都有不少觉得来回换车换装备的实际体验非常的差,繁琐而且意义不大
而没过24-4统一7个编成格,再考虑萌新没外籍兵团全部要手刷打卡,把固定打卡队的位置留出来,剩下的还有几个位置?你游又不跟舰c一血少前那样编成位(舰c是编成保存位)还用来骗钱,活动期间临时开一批编成位是不是对大家都可以提升下整体体验?
至于活动收益……虽然这次的钢舞姬经验真的高到爆炸,像是老大想让我们把后备车多练练,但这次活动基本萌新根本没机会碰到正常的素材兑换(4图难度明显比3图难一截,5图相对友好点但基本dalao也认为打的过5图基本上突袭肯定已经开了)。
那么……茶杯的300经验,恕我直言我小号2-3随便刷个图就能出个比这强得多的零食
tube的最烂情况下100密码子……我小号还达不到,但老号随便来几辆蓝车刷个2-3一次也就这个密码子,还不算零食,装备和舞装收益。绿油消耗差别不大,精力消耗差的就有点远了
那么大佬能兑换的food(完全没见过人换根本不知道收益这个不提了……),源铁(最差50源铁?在这次算比较多的收益了……),资材(4-8紫菜?基本都觉得为这个专门拿一队橙车刷六图还是亏,更别说打的到这个图的基本升个科技阶段都要吃个几百紫菜,商店一次刷出来个20个一组的紫菜概率也已经不低),源奶(最低10源奶……?你刷一个图都要40源奶起底了,说实话这个奖励我完全没法理解),盒子(最烂见过只有一紫的样子,不过为了狐狸dalao怎么样也要刷)
简单来说,除了狐狸这个无法准确定位价值的兑换物,这次活动的兑换收益基本让“能够接触到相应层次的对象”都不满意……
谈到收益那自然要有点对比了……
以舰c为首的舰c类少女收集养成游戏的活动通常以额外的活动地图形式开启,地图中通常会增加本次活动之后暂时绝版的特殊收集对象(本次舰c活动的甘古特,春日丸,海防舰们),某些未在普通图开放掉落的特殊掉落(本次活动的秋月,天城,利托里奥,罗马),部分普通图相对珍稀的掉落的掉率提升(41炮著名提供者门级),以及时不时送点特殊装备和氪金道具(本次的陆航版震电改,家具职人,开孔器,损管,间宫伊良湖)。同时……在开放丙难度之后,除了最后一条不容易满足(但这两次给绝版装备的甲难度关底其实都特别鸡……)之外,萌新前几条体验一点都不比老人差……(舰c的丙难度基本上主力全部一改吃满就能躺着过,船的掉率基本没有影响,到现在甚至大部分船不用s胜就能打捞)
而FGO(其实我认为fgo的模式比舰c更像钢华……)的特点是普通时期资材获取效率极低(fgo刷材料时闲的没事做过统计,不管刷什么材料,掉率最高的本基本都是四到五次出一个,平时基本就是半管体力出一个就不错了)。而活动期除了可能有的活动特殊英灵(几乎无一弱者,满宝具和灵基再临4次基本越来越没难度,真萌新都能抱个大腿试试拿到完整英灵),最重要的一点就是大量的材料的兑换,同时活动图的怪物的素材掉率也明显高于普通图(恶魔有心了,巨龙有鳞了)。时不时还有类似圣诞活动这样的大奖池,人有多少肝,池子多大产,而且收益明显高于普通图。
其他的不做详述……总之这些游戏的活动的共同特点在于:
在有活动本身特殊收益(船,车,英灵,ll或者ims的卡,akb音游各种神奇照片封面)的情况下,还能给你“参与活动所得到的明显优于非活动期的收益”,换个话说,刷活动图(关卡,歌等一切玩意儿)带来的收益怎么样也要比活动期刷普通图的收益要高
且不谈活动喂不喂屎,后者基本绝大多数市面上的游戏都能达到了……
那么回头看这次钢华活动,问题就有点微妙了
E2都打不过的萌新:“打个鬼活动,回去打卡去”
E2,E3还能打过的萌新(但其实大部分这个阶段的萌新根本没有那么多车来完成刷本的工作):“艾玛,一个茶杯300经验……一个密码子运气差也才100密码子,要不是为了这车,我为啥不刷2-3呢?”
闯的过E5的戒指确实是一个“明显优于非活动期的收益”,但也仅此为止了
打的过7图没法愉快的打8的……萌旧(?):“什么时候靠多换点Z旗再换软泥拿到狐狸什么时候滚回去刷cups走人吧,一次紫菜4-8,点个科技几百个上千个没了……”
可以愉快的打8起码不会喷奶的julao们:“直播开狐狸了啊,开完狐狸回去拿车走人啦”
天下太平,一片祥和……才有鬼
起码大部分游戏的活动期,“早弄完早回去刷普通图顺便每日打卡”的人都是异端……而这次看贴外,分量可一点不小……
而钢舞姬经验这个玩意儿……虽然确实比起有巨大的提升。但一图沙裂这个蛋疼的地形,即使1期科技高要是不带个自行不上个装备也是分分钟翻车,不想上三件套分分钟两三场送你个orz回家(其实就算上了你说不定还是要摔个痛快),至于那些蓝色的轻歼……还是继续在家晒太阳吧。而julao们前置蓝前置紫早已有一大堆满级,这方面的收获也可能不大。有后置紫等级需求又不至于频繁摔车的中游可能是收益最大的,但考虑到需要时常切阵容和装备的问题,事情又似乎没那么美妙……
大半夜瞎说了一大堆最后来总结一下……就是我认为这次活动最初的初衷可能是好的,但实际体验下来,大量的无谓操作(上人下人上下装备等本可有机会减少的重复操作),极低的收益回报(萌新不如2-3,有点额外紫车队的不如12图,dalao们找收益直接刷24去了)配合上钢华本来就缺乏素材额外来源(fgo还能强刷,钢华大部分时间强刷你都没地方去)的机制显得更加的……不好玩。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2017-05-26 05:00回复
    无惨


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-05-26 05:10
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      围观


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-05-26 06:35
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        说真的,听大佬们说以前的活动平均科技都可以提高两级…渣新只想要点mmz点科技


        来自iPhone客户端6楼2017-05-26 06:37
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          不知道楼上的说法是从哪个大佬那听来的,钢华的活动,除了第一次蒙特卡洛,收益都是比不上日常打卡的,老大设计活动的原则也就是不能让活动收益太高,以免玩家不刷日常只等活动,所以活动奖励一直以车(花瓶为主),壁纸或徽章,戒指为主。。。也没啥不好的啊。。。


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-05-26 07:39
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            好的活动应该人人都能参与,舰C分甲乙丙难度的模式就很好,大型活动不应该成为一批人嘲弄另一批人的资本


            IP属地:江苏9楼2017-05-26 07:55
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              因为…
              别的游戏:活动了快把你的游戏体力和现实体力都献上来
              钢华:活动了…打什么活动烧什么玉米快回去打卡…什么打完卡了车库还有板凳?那过来打打活动吧…不许多一天一次


              来自Android客户端10楼2017-05-26 08:03
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                我是感觉为了不同质化走火入魔了----(*^ω^*)佐伊佐伊佐
                   --来自助手版贴吧客户端


                来自Android客户端11楼2017-05-26 08:14
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                  一图改成草丘不好么,非要弄个沙裂,恶心得一比


                  来自iPhone客户端12楼2017-05-26 08:38
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                    干不动


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2017-05-26 09:01
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                      安安心心咸鱼不好吗,你们都是卡资材,我这咸鱼卡等级你敢信


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-05-26 11:27
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                        其实现在的模式就是在像舰女人那样靠拢,弱化资源获取,靠限定(暂时)的角色获取作为主要动力。真要和舰c比的话,舰c是通过消耗主要资源作为代价,从资源上来讲就是净亏损,更别提收益了。但即便这样舰c玩家打完以后依然会心满意足,因为资源很容易获取,并且后期对实力的影响微乎其微。
                        钢华就不同了,资源时时刻刻影响者实力,没有资源升魔改,获取的限定车也就是个废车而已。资源的紧张导致玩家比起限定角色,更关心的是活动的资源获取量。以前我一直感觉这样不太好,应该弱化资源的地位,但弱化不是指减少资源收益,而是应该调整系统,使玩家对资源的期望度降低。这次完全弱化了资源获取,但没从根本上解决玩家期望,玩家的注意力也自然不会在限定角色上


                        18楼2017-05-26 13:34
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