二、击倒(knockdown)——SC和FP的击倒CD约10秒。微波枪、RPG和近战武器有机率击飞丧尸(由丧尸体重及攻击角度判定)
1.狂战:炸锤重击+一两次轻击腿部很容易击倒SC(空仓状态的大锤右键击倒效果减半),直接对准腿部三次左右的轻击也能击倒。
碎骨者(盾锤)V推盾击腿部一两次即可击倒SC/FP,或者V推胸部,配合一两次轻击接近击倒的临界点,以S+重击将大怪击飞(视觉效果满分,但容易激怒FP)。
2.枪手:配合20右可获得5倍击倒力,但是只有射击奔跑状态丧尸的腿部才生效。根据双持武器的射速和单发击倒力,击倒效率依次是沙鹰>M1911>1858>马格南>9mm(纵火的信号左轮请无视
)。对于侧面冲向队友的FP/SC,低初速的手枪子弹难以精确爆头(150米/秒,约为步枪的一半,霰弹枪的两倍,即便是子弹时间内也不能保证爆头),建议切出沙鹰/1911对准腿部泼水,一梭子以内基本能完成击倒(马格南的单发击倒力极高,但是射速捉急
,子弹时间内才可能击倒FP)。
3.爆破:建议带5右和20右,将击倒能力最大化,M79/M16下挂榴弹/RPG弹头命中腿部很容易击倒SC/FP,且不会激怒大怪(RPG打SC例外),可以作为跑路时被大怪近身的逃脱手段(比V推更安全)。RPG的背部尾气冲击同样很给力,能轻松击飞并杀伤身后的大怪或杂兵(两米以内效果最显著),适用于被前后包夹的狭窄地形,但是很容易激怒FP(冲击波算为爆炸伤害)。
4.纵火:微波枪中键冲击范围是前方60度角、半径7.5米的扇形区域。近距离两发可击倒SC,四发左右能击倒恐慌状态下的FP(必须在发怒前完成击倒,除非是子弹时间的实时射击),受恐慌效果的影响,大怪被击倒有机率瞬间起身奔跑。