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很少出来水贴,帖子想到什么说什么,大概写50层。此贴大概会罗列一些冷知识、数据算法、游戏心得以及狗树一些卑劣行径爆料。(脱坑之人无所畏惧)瑶瑶镇楼


IP属地:上海1楼2017-05-21 13:51回复
    50.作为一个速度至上的游戏,一楼当然是科普一下迅捷速度的换算方法,虽然这是一个用烂了的公式,但是其实还是有不少的玩家并不知道这一公式的妙用。将定性的东西去定量分析可以让你在逆袭对手的时候更精确化。例如你更新一个饰品或者更新一套R装能提多少迅捷,在此迅捷基础下,经过光环加成能否快过自己对手——这就成了你是否投资、更新饰品装备的理由之一了。


    IP属地:上海2楼2017-05-21 13:59
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      在不经过任何加成的情况下,1点迅捷=1点速度。 迅捷转化为速度先要经过迅捷加成,再经过速度加成。超量天赋为0.4;位置加成只有后军具有(1.15)。目前一套十星敏的最新后军(止水&鼬)的迅捷速度比为1:10.856


      IP属地:上海3楼2017-05-21 14:03
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        49.速度光环计算方法为相乘。例:1点速度在50%和60%的加速光环下速度为:1*1.5*1.6=2.4


        IP属地:上海4楼2017-05-21 14:06
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          48.减速光环加速光环计算方法:(1-减速%)*(1+加速%)=1。例:天天38%减速光环相当于61.29%加速光环


          IP属地:上海5楼2017-05-21 14:09
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            47.狗树卑劣行径一:血量光环原本计算方法为相乘,而后在忍者七代目火影出来前夕暗改为叠加,致使全军血量骤减,至今没给玩家任何交代


            IP属地:上海6楼2017-05-21 14:12
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              46.狗树卑劣行径二:未征集玩家意见强行暗改超战队羁绊银币用度,点满从原来的20e+修改为170e+,而且没有任何给玩家的补偿


              IP属地:上海7楼2017-05-21 14:17
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                45.关于果实计算方法:果实属性=(pvp迅捷-pve迅捷)/迅捷加成 -尾兽加成
                此公式是由迅捷速度转化公式推算而来,再减去尾兽加成。
                个人将公式简化为:果实属性=pvp天赋反属性-pve天赋反属性-尾兽加成


                IP属地:上海8楼2017-05-21 14:20
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                  所谓pvp反属性,其实说的是,后军用腕力算,中前用精神算。这一算法规避了超量天赋加成和天赋速度加成。如果再选取未上阵、未携带玉的忍者则可以规避玉石加成和位置加成。
                  这一算法可以在1分钟内完成数据采集并算出对手果实。


                  IP属地:上海9楼2017-05-21 14:22
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                    44.冷知识:带土&斑的无视防御属性无法无视buff增加的那部分防御。测试流程不表,下同


                    IP属地:上海10楼2017-05-21 14:24
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                      43.冷知识:纲手&照美冥死亡后,加速40%的增益buff只是一个显示的buff,实际没有效果


                      IP属地:上海11楼2017-05-21 14:25
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                        42.冷知识:重新幻化火羽翅膀或者冰羽翅膀会发现,血量或速度以及pve战力都会提升,重新上线又会失去


                        IP属地:上海12楼2017-05-21 14:27
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                          41.冷知识:目前的超闪buff都为1回合超闪,实际显示却是2回合


                          IP属地:上海13楼2017-05-21 14:28
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                            40.冷知识:在纲手&照美冥加强之前的那一天之前,所有翅膀副本属性都未经过迅捷加成,仅经过速度加成,至今未修复


                            IP属地:上海14楼2017-05-21 14:30
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                              休息。


                              IP属地:上海15楼2017-05-21 14:30
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