这次的更新还是挺满意的,但是刚才的两把秘境却有不小的问题,希望吧务能帮忙反馈一下.
1:忍者的奥义技能的施放时间不会使秘境内的时间停滞了.
我不知道你们能不能看明白我这句话的意思...就是指,,,,比如鼬把,月度应该有一个短暂的进入施法时间,在过去的秘境中,这个所谓的施法时间里,boss,小怪等单位会被静止,直到月读开始造成伤害,但新版的秘境不会出现这个情况了,新版秘境中,忍者奥义技能施法时间那个短暂的停滞不见了,boss和小怪等会继续他们的动作,水牢水泡,水龙弹,毒风的旋风等应该也会继续动,不会停滞.
2:新版秘境地图没有按比例缩放xy轴,导致原来xy轴相对于新版忍者模型变得更长.
我不知道这是否是魔方有意而为之的东西,但举个例子,原本两秒能完全穿过的y轴现在可能需要3-4秒,这就导致了秘境的走位打法等需要玩家的重新调整,感觉其实新版秘境更多的是缩小了忍者及敌方单位的模型大小而不是真正的拉远了视野,如不是有意这样的话还望能将地图大小按比例缩放,这样也能让玩家能够按照以前的打法顺利进行秘境,
我暂时就发现这些,麻烦吧务帮忙反馈一下,老玩家发现的问题,都是很中肯的,也很详细的讲明白了,如果不明白可以继续问我.....
1:忍者的奥义技能的施放时间不会使秘境内的时间停滞了.
我不知道你们能不能看明白我这句话的意思...就是指,,,,比如鼬把,月度应该有一个短暂的进入施法时间,在过去的秘境中,这个所谓的施法时间里,boss,小怪等单位会被静止,直到月读开始造成伤害,但新版的秘境不会出现这个情况了,新版秘境中,忍者奥义技能施法时间那个短暂的停滞不见了,boss和小怪等会继续他们的动作,水牢水泡,水龙弹,毒风的旋风等应该也会继续动,不会停滞.
2:新版秘境地图没有按比例缩放xy轴,导致原来xy轴相对于新版忍者模型变得更长.
我不知道这是否是魔方有意而为之的东西,但举个例子,原本两秒能完全穿过的y轴现在可能需要3-4秒,这就导致了秘境的走位打法等需要玩家的重新调整,感觉其实新版秘境更多的是缩小了忍者及敌方单位的模型大小而不是真正的拉远了视野,如不是有意这样的话还望能将地图大小按比例缩放,这样也能让玩家能够按照以前的打法顺利进行秘境,
我暂时就发现这些,麻烦吧务帮忙反馈一下,老玩家发现的问题,都是很中肯的,也很详细的讲明白了,如果不明白可以继续问我.....