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臻毓卅个人吧
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fengxue传奇
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那我一会来发一个好了
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1楼
2017-05-15 21:33
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臻毓卅
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星座王
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2楼
2017-05-15 22:40
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NaHCO₃
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大佬
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3楼
2017-05-16 06:07
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五月鸣蜩
Baby
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貌似你的5ksc的帖子还没更呢
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4楼
2017-05-16 09:19
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fengxue传奇
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其实呢,这个贴子以前在亚古吧发过,主要是想到了一个可以对歌曲谱面合理标级的办法
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5楼
2017-05-16 10:52
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fengxue传奇
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先来做一个很不严谨的证明
谱面等级和谱面密度并非线性相关
证明的方法很简单
野蜂飞舞这首歌三难度分别为3,6,9,但是键密度nm是ez两倍,hd是nm两倍
又比如鼠鼠生风的散点密度,hd是ez两倍,然而一个10级一个8级
(是不是很不严谨
)
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6楼
2017-05-16 11:04
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fengxue传奇
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而官方的等级上限为10级,这么做会让人感觉不合理,例如自新大陆和sc
,而我的想法是,在10级的基础上,对等级进行合理扩展
当然和官方一样,扩展也要有一个上限,不过钉死一个上限感觉又不太好,总会有一部分谱面难度无法区分,所以最后想出来了一个alnx+b的等级算法(没错我就是在给我随便想出来的一个公式找理由
)
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7楼
2017-05-16 11:11
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fengxue传奇
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这个公式有一个好处,lnx的增长速度很慢,无形之中给大部分谱面设置了一个上限,而小部分特别难的谱面也有相对应的难度
,而a和b的选取,则要看你自己定的一个标杆了
例如如果把这个公式用于o2jamu,那么显然a和b都要大一些
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8楼
2017-05-16 11:15
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fengxue传奇
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好
接下来就是确定x了,显然x越大,等级越高,那么x一定与great数和miss数有关,当然g比m要稍弱一些,但是考虑到某些谱面可以通过瞎**拍来ac,必须给g设置一个上限,例如总键数的2%
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9楼
2017-05-16 13:53
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臻毓卅
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可以
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10楼
2017-05-16 15:27
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fengxue传奇
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当然,还有一种漏键的情况,显然漏键比great不那么严重,那么一个漏键不妨当作0.2个miss
,将它加入前面算作bad然后一并计算bad比例从而得到x
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12楼
2017-05-16 16:19
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fengxue传奇
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另外,歌曲时间也是影响难度的一大因素,有些谱面时间超长(例如极限三)对耐力是一大考验,相应这些谱面等级需要提升一点,当然,在相同难度的情况下,10分钟与20分钟打起来并没有什么不同的地方,但是1分钟与4分钟打起来就不一样了,因此(大胆猜测)时间越长谱面等级增加的程度越小,如果以秒为单位(试了一下感觉)ln(时间/120)是一个不错的选择
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13楼
2017-05-16 16:26
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fengxue传奇
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由此得到一个(看起来好像很厉害的)谱面等级计算公式Lv=aln(bx*t/150),其中x=(c*l+d*g+e*m)/z
a,b为自定义常数,用来表示你的谱面等级标准,0≺c≺d≺e=1,z为总键数,l为漏键数,g为great,m为miss,t为歌曲时间
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14楼
2017-05-16 16:34
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fengxue传奇
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当然对测试谱也是有一定要求的,比如最好先熟悉一下谱面,了解哪里有骗手,哪里比较高能,打之前不要太疲劳而影响发挥,一般来说取第一次结果即可,越往后越容易产生记忆,测的结果就不准了
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15楼
2017-05-16 16:38
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神理綾华
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17楼
2017-05-19 10:46
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