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20170514『搬运』强化改版对力法的影响(韩正已实装

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作者 zhashidong
简要内容有
1韩服强化改动
2矛或棍的固伤或百分比的比较
3结论
4最后是棍子增加多少额外物攻可以超过矛计算


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2017-05-14 00:47回复
    今天韩服正式更新了强化改版,具体不说了,简单列几个重点:
    1武器强化/增幅增加的无视改为增加基础攻击力,和附魔等增加双攻的效果一样,受到各类buff加成。其中增幅与强化所增加的双攻数值相同
    2强化11、12失败不会损坏武器而是降低三个等级,如11失败回7。该条仅限武器强化
    3所有同时增加三攻的装备,其增加的物攻、魔攻数值被拉平至独立数值,如小贪食左槽变更为增加物攻、魔攻、独立均为149点。国服一些独有的比如春节称号、春节宠物、国庆附魔会不会调整尚不清楚,下文暂时设定此类物品保持原样
    4增加百分比三攻的装备(如清泉、魂追)对武器锻造独立生效(即之前是无效的)


    IP属地:广东2楼2017-05-14 00:48
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      那么大家都知道力法有部分技能可以是物理百分比伤害,也可以通过[魔法贝亚娜]转化为魔法固伤。在国服即将进行的三改中由于增加了许多独立使得通常情况下这些可以被转化的技能,用固伤去输出要高于用百分比去输出,其根本原因就是当前人物的基础独立数值要远高于基础物攻数值。那么在此次韩服强化改版后,大大提高了基础物攻、魔攻,人物的双攻与独立被拉近甚至前者可能反超后者。所以本文内容就是计算出在何种情况下力法可以不学习[魔法贝亚娜]。下文计算条件均为不带奶
      设定:85SS武器锻8,耳环(英雄王)+12,其余部位没有增加三攻(即非时光套、天御套等),附魔卡恩*3,节日附魔等齐全,无收集箱


      IP属地:广东3楼2017-05-14 00:48
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        85SS矛:物攻1267+105+105+60+42+20+30=1629
        85SS棍:物攻1140+105+105+60+42+20+30=1502
        独立918+648+449+105+90+42+40=2292,独立设定吃点亏吧,你也可以将武器上衣下装的附魔设定为独立,那么下面计算需要的物攻就会增加一些
        假设武器精通24级(有白金),战场女神5级(有白金),则矛精通48%加成,棍精通55%加成,独立48%加成
        那么可以被[魔法贝亚娜]转化的技能有星爆、一觉、二觉,以及可以通过乱舞转化的龙刀。1:1转化这个概念本文就不重复了,但需要说的是三改后百分比的乱舞、星爆、斩舰刀面板要比固伤面板高6%,在计算时需要考虑进去
        首先计算的是85ss矛需要增加多少双攻可以使基础物攻高于基础独立
        其实就是2292-1629=663,那么85SS矛在强化12时增加的物理攻击力是679点,略微超过了663
        然后是85SS棍
        2292*1.48/1.55-1502=686,85SS棍在强化12时增加的物理攻击力是671点,略微低于686
        所以可以认为,在武器强化(增幅同理)12时,其物理百分比伤害和锻造8下的魔法固伤伤害差不多(不带奶),即一般认为,以锻8作对比,强化/增幅11或以下时需要学习[魔法贝亚娜],强化/增幅12或以上时不学习[魔法贝亚娜](没错,你可能又要学乱舞了)。这个结论一般不受奶的影响,因为大多数情况下奶爸奶的物攻数值都要比独立数值高一些。并且,如果你确定走百分比了,武器锻造还是需要,因为还有少量技能是固定固伤


        IP属地:广东4楼2017-05-14 00:49
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          在持有同为90ss的矛或棍下,需要强化至多少,棍的物攻可以超越矛的物攻
          a为品级系数
          (1337+(90+14)*1.45*a*1.02/8+362)*1.48<(1202+(90+14)*1.45*a*1.008/8+362)*1.55
          a>90.74
          查表后得出,在没有奶以及没有增加双攻装备(如时光、天御、大贪食左)时,需要强化+20以上棍才可超越矛
          那么换个算法,在同为+12下的90ss矛&棍,棍子需要另外增加多少物攻才能超越矛
          (1337+713+a)*1.48<(1202+705+a)*1.55
          a>1116
          即需要额外增加至少1116点物攻,+12下的90SS棍物理面板才能超越+12下的90SS矛。这个数值在有奶下不太难达成,尤其是如果你穿着时光。不过等国服强化改版,应该都升级好B套防具了


          IP属地:广东5楼2017-05-14 00:49
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            东总的一些评价。另外,此次强化改版提升了力法原本固定为物理百分比技能的伤害——主要是碎霸、强袭、大碎霸、使徒之舞,而原本为固伤或是被转化为固伤的技能变化不大。虽然肯定没有纯百分比职业加强的那么多,不过我想后续韩服应该还会就百分比职业和固伤职业做一次调整


            IP属地:广东6楼2017-05-14 00:50
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              百分比力量傻矛表示很开心


              IP属地:河南7楼2017-05-14 00:50
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-05-14 00:50
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                  我个人是觉得。
                  能把百分比和固伤的严重分化,慢慢拉回到一个近似的位置,是一件好事。


                  IP属地:广东9楼2017-05-14 00:59
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                    辛苦啦


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-05-14 01:31
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                      策划真会玩


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-05-14 01:42
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                        吃fan


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2017-05-14 02:01
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                          不知道不明了


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2017-05-14 02:03
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                            膜拜数据流大佬


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2017-05-14 02:03
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                              晚上吃一波fan就很舒服


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2017-05-14 03:22
                              收起回复