博弈圣经著作人的理论学说;人工智能是数字化三维支点测量,博弈取胜的人工智能,选择一次,都要经过4加、2减、2乘、1除的运算;运算就是对三维支点的运算、三维支点的测量、三维支点的寻找;人工智能是对“天平两端与支点”,也类似于“杠杆两端与支点”对三维空间上的数字、开启数字逻辑的精密运算,测量其支点上,有关效应、常数、一个小目标,精准的给出,使自己提前知道未来取胜的结果。(提前知道一组组数字代码中,给定的“地天代码”数字,就是赢的博文尺度,同时“人天代码”会精准的显示赢了多少。)
博弈圣经著作人的理论学说;国正论的非绝对对立性,相当于“天平两端与支点”类似于“杠杆两端与支点”量化成四两拨千斤“粒湍体博文代码”;⑧1000-4668091=3047.6000(+-×÷)的精确运算,建立的人工智能,他使计算机开始模仿博弈取胜的智慧;
三维支点感知、
三维支点思考、
三维支点意念、
它在三维支点上,进行的数码逻辑运算给出了三个结果;
支点常数加1,结果小于1为神学,(人天代码加地码4000斤+1(-5000斤)=-1000斤);
支点常数加1,结果大于1为科学,(人天代码加地码4000斤+1(5000斤)=+9000斤);
天人代码能够被地码整除(30000斤÷5000斤),天人代码又能被地人代码减、下余一个小数为支点常数(效应、一个小目标)它的结果一定要小于1为博学,(30000斤-26000斤=4000斤)。
博弈取胜的人工智能,“粒湍体博文代码”,是人类认识未知世界,分别计算,神学、科学、博学,使用的数码逻辑法则;
支点常数加1,结果小于1为神学,
支点常数加1,结果大于1为科学,
1除1减,支点常数小于1为博学。
它让每一个人的手指上充满人工智能,点击计算机键盘,体验神学、科学、博学,观赏人与自然博弈的神通,“一人、一指、一键,赢天下”。
博弈圣经著作人的经典名句;科学家的博弈功能,是让其傻吊与天才同等水平。