.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
延时 (100)
_启动窗口.移动 (0, 0, 0, 0)
监视热键 (&_按钮1_被单击, #End键, )
监视热键 (&_按钮5_被单击, #F12键, )
信息框 (“已开启!开始END,关闭F12”, 0, )
.子程序 _按钮1_被单击
监视热键 (&_按钮2_被单击, #E键, )
监视热键 (&_按钮3_被单击, #键2, )
监视热键 (&_按钮4_被单击, #键3, )
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 57057)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 14919590)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮4_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 525675)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮5_被单击
延时 (100)
信息框 (“已关闭”, 0, )
销毁 ()
求大神指点 现在在游戏里面(无边框)热键必须要按第二次才会生效。 如果切换到桌面(或者其他)再进游戏 保持游戏是最前(激活) 热键一次就会成功,,,
我把程序的启动窗口设置最前和保持激活 刚开始可以 后来完善代码改来改去 又不知道怎么回事就不行了
求大神指点下 到底哪里的问题 感激不尽 谢谢
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
延时 (100)
_启动窗口.移动 (0, 0, 0, 0)
监视热键 (&_按钮1_被单击, #End键, )
监视热键 (&_按钮5_被单击, #F12键, )
信息框 (“已开启!开始END,关闭F12”, 0, )
.子程序 _按钮1_被单击
监视热键 (&_按钮2_被单击, #E键, )
监视热键 (&_按钮3_被单击, #键2, )
监视热键 (&_按钮4_被单击, #键3, )
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 57057)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 14919590)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮4_被单击
.局部变量 返回颜色值, 整数型
键盘按下 (, #W键, )
.循环判断首 ()
返回颜色值 = 取点颜色 (, 844, 989, )
_启动窗口.标题 = 到文本 (返回颜色值)
.循环判断尾 (返回颜色值 ≠ 525675)
键盘按下 (, #W键, )
.子程序 _按钮5_被单击
延时 (100)
信息框 (“已关闭”, 0, )
销毁 ()
求大神指点 现在在游戏里面(无边框)热键必须要按第二次才会生效。 如果切换到桌面(或者其他)再进游戏 保持游戏是最前(激活) 热键一次就会成功,,,
我把程序的启动窗口设置最前和保持激活 刚开始可以 后来完善代码改来改去 又不知道怎么回事就不行了
求大神指点下 到底哪里的问题 感激不尽 谢谢