来自守望PG的新英雄,死神
“死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭,这些能力让他足以成为最致命的杀手。
战后幸存者曾描述到一个黑色的幽灵毫发无伤地穿越即便是最可怕的战场。被他杀死的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。
“死神”极有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。
刺杀型【图片来自百度】
初始生命值:1690
生命值成长:70
初始生命恢复:2.00
恢复成长:0.1
法力值:无法力值消耗,和猎空一样
攻击范围:4.0
初始攻击伤害:95
攻击伤害成长:3
每秒攻击次数:1.65
法术强度:0
法术护甲:0
物理护甲:0
移动速度:100%
坐骑速度:130%
特质:【灵魂之球】敌方英雄死亡时掉落灵魂球,死神捡起灵魂球可立即恢复300点生命值
技能:
【Q-地狱火霰弹枪-10秒冷却】开启技能后,死神接下来的6次攻击将变成一个锥形的范围攻击,每一次攻击都能造成敌方自身2%最大生命值的伤害
【W-幽灵形态-22秒冷却】死神能在3秒内变为无敌状态,自身可以移动但无法攻击与释放技能
【E-暗影步-18秒冷却】在20码内任意地点创造一个虚影并传送过去,需要2秒的引导时间,可在引导完成前取消传送,敌方可以看见虚影
【R-死亡绽放-68秒冷却】在3秒内死神对7码以内的敌人进行12次速射,每次造成敌方自身4%最大生命值的伤害,使用死亡绽放时死神移动速度为50%
【R-地狱火榴弹-48秒冷却】对8码锥形范围内的敌方发射榴弹造成280点与敌方自身最大生命值10%的伤害,受到伤害的敌方将被标记6秒,标记时间内每有一个受标记敌方英雄死亡,其他受标记的敌方英雄就会眩晕一秒
天赋:
1级
【更大口径】任务:死神每杀死一个英雄,都能获得3点攻击伤害,最多30点 奖励:击杀10个英雄后,提高1.5码攻击范围
【独头弹】地狱火霰弹枪将取消范围攻击,伤害增加至敌方自身3%最大生命值
【黑爪军团】在死神10码范围内的友方佣兵,将获得20%移动速度加成与50%伤害加成,对首领无效
4级
【灵视】暗影步创造的虚影拥有视野
【临危不乱】死神生命值低于300或单次受到超过900点伤害时,立即刷新幽灵形态的冷却时间
【分赃】死神拾取灵魂球后附近的队友也能恢复300点生命值
【1-痛苦疗法-24秒冷却】死神立即失去50%当前生命值,在随后10秒内恢复50%的最大生命值,受到伤害会中断治疗
7级
【暗影守望】死神若在5秒内未受到任何伤害,获得70点物理护甲一层,最多储存三层
【奥术适应】死神使用任何基本技能后获得50点法术护甲,不可叠加
【2-强攻-30秒冷却】死神在5秒内造成的伤害将有一半转化为护盾,护盾在5秒内没受到伤害的情况下迅速衰减
10级
终极技能
13级
【后坐力即火力】死神的普通攻击对距离越近的敌方伤害越高,从死神的最大攻击范围起至最短1码,每缩短0.5码提高10点攻击伤害
【无声杀手】幽灵形态结束后,死神获得2秒隐身状态
【幽灵戏法】暗影步传送后一秒内对你造成伤害的敌方英雄,视野将会缩短为1码,持续1.5秒
16级
【膛口凶焰】死神对同一单位进行4次普通攻击后,将会使下一次释放的地狱火霰弹枪额外增加两次攻击
【鬼影重重】幽灵形态下死神可以穿越地形与无视单位碰撞
【复仇心切】敌方英雄击杀死神后,死神对该英雄的任何伤害都会使其2秒内减速15%并且不能被治疗。死神只能有一个复仇目标
20级
【杀意难耐】死亡绽放期间多出4次速射,移动速度增加至100%并且不可阻挡,对友方单位也会造成30%的伤害
【黑色暴行】受地狱火榴弹标记的敌人死亡后,还会重置地狱火榴弹的冷却时间
【复仇不能停】如果死神击杀复仇目标,其攻击速度永久提高15%。死神只能有一个复仇目标
个人脑洞写的,不喜轻喷。
设想的是一个前期比较乏力的刺客,攻击成长高,但生命值成长一般,并且生命值回复成长很低。作为一个脆皮,攻击范围是很尴尬的4,和泰凯斯一样【顺带一提维拉是5.5】,所以英雄走位很关键。
死神我希望有很强的团队乱战输出与针对性的单挑能力,且有很多百分比伤害,因此就和守望中一样,是血牛杀手,当然为防止大招太过分,我都给了限制。比如这个七相拳和扫射的合体大招死亡绽放,结合了二者的优缺点,并有痛击队友的特色。再比如第二个终极技能地狱火榴弹,标记时间只有仅仅6秒【这个技能是有出处的,来自守望先锋动画,死神用下挂榴弹轰炸猩猩】
当然我也给了死神各种生存向的能力,让玩家可以选择用哪种方式保障自己的生命安全。像是13级的两个生存技能,就是我在守望里各种传送啊shift啊之后被乱拳打死后的有感而发......
根据死神这个角色的背景故事,我也给了他两复仇者味道技能,强度应该还算合理吧?
感觉死神这样子似乎切后排会挺6的,但是会很怕隐身系,而且自身除了终极技能没有任何非指向性AOE,输出时要贴对面脸,冒着巨大风险,有些猎空的感觉233333
“死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭,这些能力让他足以成为最致命的杀手。
战后幸存者曾描述到一个黑色的幽灵毫发无伤地穿越即便是最可怕的战场。被他杀死的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。
“死神”极有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。
刺杀型【图片来自百度】
初始生命值:1690
生命值成长:70
初始生命恢复:2.00
恢复成长:0.1
法力值:无法力值消耗,和猎空一样
攻击范围:4.0
初始攻击伤害:95
攻击伤害成长:3
每秒攻击次数:1.65
法术强度:0
法术护甲:0
物理护甲:0
移动速度:100%
坐骑速度:130%
特质:【灵魂之球】敌方英雄死亡时掉落灵魂球,死神捡起灵魂球可立即恢复300点生命值
技能:
【Q-地狱火霰弹枪-10秒冷却】开启技能后,死神接下来的6次攻击将变成一个锥形的范围攻击,每一次攻击都能造成敌方自身2%最大生命值的伤害
【W-幽灵形态-22秒冷却】死神能在3秒内变为无敌状态,自身可以移动但无法攻击与释放技能
【E-暗影步-18秒冷却】在20码内任意地点创造一个虚影并传送过去,需要2秒的引导时间,可在引导完成前取消传送,敌方可以看见虚影
【R-死亡绽放-68秒冷却】在3秒内死神对7码以内的敌人进行12次速射,每次造成敌方自身4%最大生命值的伤害,使用死亡绽放时死神移动速度为50%
【R-地狱火榴弹-48秒冷却】对8码锥形范围内的敌方发射榴弹造成280点与敌方自身最大生命值10%的伤害,受到伤害的敌方将被标记6秒,标记时间内每有一个受标记敌方英雄死亡,其他受标记的敌方英雄就会眩晕一秒
天赋:
1级
【更大口径】任务:死神每杀死一个英雄,都能获得3点攻击伤害,最多30点 奖励:击杀10个英雄后,提高1.5码攻击范围
【独头弹】地狱火霰弹枪将取消范围攻击,伤害增加至敌方自身3%最大生命值
【黑爪军团】在死神10码范围内的友方佣兵,将获得20%移动速度加成与50%伤害加成,对首领无效
4级
【灵视】暗影步创造的虚影拥有视野
【临危不乱】死神生命值低于300或单次受到超过900点伤害时,立即刷新幽灵形态的冷却时间
【分赃】死神拾取灵魂球后附近的队友也能恢复300点生命值
【1-痛苦疗法-24秒冷却】死神立即失去50%当前生命值,在随后10秒内恢复50%的最大生命值,受到伤害会中断治疗
7级
【暗影守望】死神若在5秒内未受到任何伤害,获得70点物理护甲一层,最多储存三层
【奥术适应】死神使用任何基本技能后获得50点法术护甲,不可叠加
【2-强攻-30秒冷却】死神在5秒内造成的伤害将有一半转化为护盾,护盾在5秒内没受到伤害的情况下迅速衰减
10级
终极技能
13级
【后坐力即火力】死神的普通攻击对距离越近的敌方伤害越高,从死神的最大攻击范围起至最短1码,每缩短0.5码提高10点攻击伤害
【无声杀手】幽灵形态结束后,死神获得2秒隐身状态
【幽灵戏法】暗影步传送后一秒内对你造成伤害的敌方英雄,视野将会缩短为1码,持续1.5秒
16级
【膛口凶焰】死神对同一单位进行4次普通攻击后,将会使下一次释放的地狱火霰弹枪额外增加两次攻击
【鬼影重重】幽灵形态下死神可以穿越地形与无视单位碰撞
【复仇心切】敌方英雄击杀死神后,死神对该英雄的任何伤害都会使其2秒内减速15%并且不能被治疗。死神只能有一个复仇目标
20级
【杀意难耐】死亡绽放期间多出4次速射,移动速度增加至100%并且不可阻挡,对友方单位也会造成30%的伤害
【黑色暴行】受地狱火榴弹标记的敌人死亡后,还会重置地狱火榴弹的冷却时间
【复仇不能停】如果死神击杀复仇目标,其攻击速度永久提高15%。死神只能有一个复仇目标
个人脑洞写的,不喜轻喷。
设想的是一个前期比较乏力的刺客,攻击成长高,但生命值成长一般,并且生命值回复成长很低。作为一个脆皮,攻击范围是很尴尬的4,和泰凯斯一样【顺带一提维拉是5.5】,所以英雄走位很关键。
死神我希望有很强的团队乱战输出与针对性的单挑能力,且有很多百分比伤害,因此就和守望中一样,是血牛杀手,当然为防止大招太过分,我都给了限制。比如这个七相拳和扫射的合体大招死亡绽放,结合了二者的优缺点,并有痛击队友的特色。再比如第二个终极技能地狱火榴弹,标记时间只有仅仅6秒【这个技能是有出处的,来自守望先锋动画,死神用下挂榴弹轰炸猩猩】
当然我也给了死神各种生存向的能力,让玩家可以选择用哪种方式保障自己的生命安全。像是13级的两个生存技能,就是我在守望里各种传送啊shift啊之后被乱拳打死后的有感而发......
根据死神这个角色的背景故事,我也给了他两复仇者味道技能,强度应该还算合理吧?
感觉死神这样子似乎切后排会挺6的,但是会很怕隐身系,而且自身除了终极技能没有任何非指向性AOE,输出时要贴对面脸,冒着巨大风险,有些猎空的感觉233333