平心而论。这波鬼铠队长技能加强的十分鸡肋
1.10分钟cd,也就是在开放世界回sp和回hp还是需要通过罗兰和懒惰。
2.舰团和外传蚩尤鬼铠+sp生效,外传已经开了这么久了,该通关的都通关了,意义不大。舰团还行,用处也很有限,毕竟舰团探索也不能回血,sp基本都是用来武器技能。
3.开放世界里全伤害提升10%,这点是我没想到...大概策划的大脑抽了才能想到这样的平衡方法。
从我的观点看,鬼铠的技能完全没必要改,分析觉得不平衡的原因就是:开放世界里面回复hp和sp的方式十分匮乏,刷怪并不能掉落sp和hp补给包。
如果我是策划,可以设计在地图内加几个类似回复点的地方,到达回复点可以回复sp和hp,有鬼铠的可以通过几次sl回复满状态,而没有鬼铠的可以跑地图回复。全程加速的状况下,跑一圈也不用花几分钟。
就像标题所说,平衡并不等于削弱,把弱的加强也能达到平衡。而这次鬼铠技能要10分钟cd和直接没效果基本没任何区别
1.10分钟cd,也就是在开放世界回sp和回hp还是需要通过罗兰和懒惰。
2.舰团和外传蚩尤鬼铠+sp生效,外传已经开了这么久了,该通关的都通关了,意义不大。舰团还行,用处也很有限,毕竟舰团探索也不能回血,sp基本都是用来武器技能。
3.开放世界里全伤害提升10%,这点是我没想到...大概策划的大脑抽了才能想到这样的平衡方法。
从我的观点看,鬼铠的技能完全没必要改,分析觉得不平衡的原因就是:开放世界里面回复hp和sp的方式十分匮乏,刷怪并不能掉落sp和hp补给包。
如果我是策划,可以设计在地图内加几个类似回复点的地方,到达回复点可以回复sp和hp,有鬼铠的可以通过几次sl回复满状态,而没有鬼铠的可以跑地图回复。全程加速的状况下,跑一圈也不用花几分钟。
就像标题所说,平衡并不等于削弱,把弱的加强也能达到平衡。而这次鬼铠技能要10分钟cd和直接没效果基本没任何区别