用法:
把自己配装的属性填进去,表格会在下方自动计算出各个指标的评分。理论上评分和实际数据成正比,即打同一个人,1000爆发评分的装备,爆发伤害是500评分的2倍。同样的伤害,打在1000有效生命评分的人身上,能打掉一半血,那打在500有效生命评分的人身上 ,那人会死。(不过有效生命评分因为没有考虑内外防,只考虑了化劲,所以有不小的偏差。)
需要注意的是,表格中的会心率没有百分号,即30%会心的话,请填0.3,不要填30。会效同理,220%会效请填2.2
然后放出几个自己总结的结论:
1.会心流和破防流并不存在绝对的高下之分,更需要考虑的是如何分配自己的属性。很多人拿着配装器凭感觉配几下,就发出来分享。恕我直言,大多数这类配装,效果并不理想。
2.就属性的爆发收益而言,会效>攻击>元气>破防>会心。此处的会效指的是五彩石与附魔,而非会心会效装。
3.平爆伤害而言,如果会心套正常发挥,其实和破防套相差无几。但人们总是更容易记住超常发挥的情况。
4.如果你游戏中做不到全身关键孔镶8,那请在对比属性时,把自己配装的五行石改成自己经济能力能承受的数值,全身镶8和镶6,属性相差极大。因为8级五行石的属性是6级五行石的2倍。五彩石同理,不过大部分人都用得起6级五彩石的吧。
把自己配装的属性填进去,表格会在下方自动计算出各个指标的评分。理论上评分和实际数据成正比,即打同一个人,1000爆发评分的装备,爆发伤害是500评分的2倍。同样的伤害,打在1000有效生命评分的人身上,能打掉一半血,那打在500有效生命评分的人身上 ,那人会死。(不过有效生命评分因为没有考虑内外防,只考虑了化劲,所以有不小的偏差。)
需要注意的是,表格中的会心率没有百分号,即30%会心的话,请填0.3,不要填30。会效同理,220%会效请填2.2
然后放出几个自己总结的结论:
1.会心流和破防流并不存在绝对的高下之分,更需要考虑的是如何分配自己的属性。很多人拿着配装器凭感觉配几下,就发出来分享。恕我直言,大多数这类配装,效果并不理想。
2.就属性的爆发收益而言,会效>攻击>元气>破防>会心。此处的会效指的是五彩石与附魔,而非会心会效装。
3.平爆伤害而言,如果会心套正常发挥,其实和破防套相差无几。但人们总是更容易记住超常发挥的情况。
4.如果你游戏中做不到全身关键孔镶8,那请在对比属性时,把自己配装的五行石改成自己经济能力能承受的数值,全身镶8和镶6,属性相差极大。因为8级五行石的属性是6级五行石的2倍。五彩石同理,不过大部分人都用得起6级五彩石的吧。
万花pvp属性评估计算...xls
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