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【17-04-14】新系统的疑问

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1·梯队被拉去支援,资源消耗算谁的,出借方还是借用者?产生战损或者好感度下降,得出借方自行恢复?
2.出这个机制,是不是意味着。。。。。未来的活动难度会相当的丧心病狂?那很吓人的啊


来自Android客户端1楼2017-04-14 18:02回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-04-14 18:03
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      当然算对方的,算自己的谁挂队伍上去啊,我想YM思想应该不会那么迷


      IP属地:福建4楼2017-04-14 18:06
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        肯定不会这么复杂,想想其他游戏的支援


        IP属地:河南5楼2017-04-14 18:10
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          还只是个卫星……


          IP属地:广东6楼2017-04-14 18:11
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            借用的梯队应该双方都没啥损失吧,有友情商店就证明会有友情点这种东西?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2017-04-14 18:14
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              资源当然谁借走谁付款啊,好感应该不会掉但也可能设置疲劳度啥的,外勤出多了就想休息了这样


              IP属地:浙江8楼2017-04-14 18:15
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                那么夏活是不是要9队满级队才可以啊


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-04-14 18:16
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                  在大多数游戏的支援系统中 就相当于给被支援的玩家一个复制队 打没了就没了 对支援方没什么影响


                  IP属地:广东10楼2017-04-14 18:18
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                    等上线不就知道了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-04-14 18:20
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                      应该跟模拟一样不消耗资源吧


                      IP属地:河南12楼2017-04-14 18:30
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                        应该不用消耗资源
                        活动难度的话只要它还是限制在8个梯队我就不虚


                        来自Android客户端13楼2017-04-14 18:31
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                          应该不会加难度,最多加玩法,借的跟用自己的没区别


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-04-14 18:32
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                            当然是要白嫖,然后被嫖的送些友情绿点


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2017-04-14 19:05
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                              想想幼明的防御战


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-04-14 19:28
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