这个游戏我也冲了800多了,全是在玩的第一个星期冲的,后来就再也没冲过了。
游戏官方都说了是小作坊游戏,并且说是处于长期亏损状态。我觉得并不是吧。这个游戏的核心代码我感觉并不复杂。毕竟玩法单一,投掷,升级装备,召唤物,陷阱,地窖,回合出兵。这些机制都非常好写。图像方面完全是素菜的堆积,根本没有素材间的互动。我觉得这个游戏的核心代码部分不是最花钱的,一个正常科班出身的cs学生几个人花一个月就可以做完了。
说说软实力,也就是我们常说的用心程度,这个游戏确实不错,很多细节值得挖掘,这些细节是非常考验团队成员的创造力的。可见,这个团队下了很大的功夫,再用心对待这个游戏。
如果游戏真的亏损,那么只有可能是宣传方面的问题,请了太多大V来帮助宣传
我其实特别讨厌用游戏亏损这个理由来宣传自己的良心,一款独立游戏,在做出来之前都是亏损的。亏损并不能说明你的努力白费了呀一款商业游戏还搞这些歪点子。说真的如果游戏到现在还亏损我只能说要不是雷霆智障要不是我智障
什么时候国产游戏可以不去扯着嗓子说我良心,有工匠精神,那才能说国产游戏真正的成长起来了,跪着要钱不丢人吗
前段时间出了个事情,一个玩家名字使用了特殊字符,然后在世界频道一说话,整个游戏大崩溃。看到这里我只想说这个程序员真的真的有点掉线了。这种bug从录入到数据结构到例外都没检测出来?所以说啊,写程序少用自带的函数,这么简单的一个东西自己写就好了。多花点功夫
之前我遇到过一个bug,也是一个很智障的问题,我反映给了客服,我自己是找到bug就和找到爸爸一样兴奋,可是雷霆这边在我说完后就不理我了,具体改没改我也不知道,反正也不关我事
不说美工,素材,数据。我只想说这个游戏的代码确实有很大问题。
游戏官方都说了是小作坊游戏,并且说是处于长期亏损状态。我觉得并不是吧。这个游戏的核心代码我感觉并不复杂。毕竟玩法单一,投掷,升级装备,召唤物,陷阱,地窖,回合出兵。这些机制都非常好写。图像方面完全是素菜的堆积,根本没有素材间的互动。我觉得这个游戏的核心代码部分不是最花钱的,一个正常科班出身的cs学生几个人花一个月就可以做完了。
说说软实力,也就是我们常说的用心程度,这个游戏确实不错,很多细节值得挖掘,这些细节是非常考验团队成员的创造力的。可见,这个团队下了很大的功夫,再用心对待这个游戏。
如果游戏真的亏损,那么只有可能是宣传方面的问题,请了太多大V来帮助宣传
我其实特别讨厌用游戏亏损这个理由来宣传自己的良心,一款独立游戏,在做出来之前都是亏损的。亏损并不能说明你的努力白费了呀一款商业游戏还搞这些歪点子。说真的如果游戏到现在还亏损我只能说要不是雷霆智障要不是我智障
什么时候国产游戏可以不去扯着嗓子说我良心,有工匠精神,那才能说国产游戏真正的成长起来了,跪着要钱不丢人吗
前段时间出了个事情,一个玩家名字使用了特殊字符,然后在世界频道一说话,整个游戏大崩溃。看到这里我只想说这个程序员真的真的有点掉线了。这种bug从录入到数据结构到例外都没检测出来?所以说啊,写程序少用自带的函数,这么简单的一个东西自己写就好了。多花点功夫
之前我遇到过一个bug,也是一个很智障的问题,我反映给了客服,我自己是找到bug就和找到爸爸一样兴奋,可是雷霆这边在我说完后就不理我了,具体改没改我也不知道,反正也不关我事
不说美工,素材,数据。我只想说这个游戏的代码确实有很大问题。