上一下本萌新的卡组雏形
卡组的思路很明显,和上版本的火球法类似,直伤骑脸。
一些采用卡的思路,以及不采用卡的横向对比
1费:
哥布林& 废铁练成
这估计是第一个带哥布林的法师卡组了,首先1费能有事做,1费下怪和没有下怪的区别相信大家都知道,而且1费可以很好的填补费用
为什么不用废铁练成?
当然废铁练成1费下可以让2费下的奇术师立即获得赖场能力,但是,这张卡没有场攻,并且要2个场地
实际用下来是不如哥布林的
当然如果环境中速攻太多,可以考虑换成废铁练成
2费
222老头
经历过上版本的人都知道老头的厉害之处,不多说。
221亡语土片
兼备站场和造土能力。
但因为是亡语,用起来没那么方便而且非常容易就被妖精和超越解了。
所以没有满编
222土偶
造土以及进化过牌,是个土片法都会带
222奇术师
上面说过,赖场能力很好,能留到进化回合打一次脸就赚了
2费土炎热
算是场地土片里少数不拖节奏的,带上。
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图书馆
可以看到这卡组里的法术牌:恶魔之击,死舞,变异的雷击,符文穿刺。
我有带图书馆的位置为什么不多带一张这些法术呢摸到就能用。
222 初学魔术师
双方各摸1卡
game-ai上的带这卡,看不懂,是觉得有个大梅尔维就带个小梅尔维玩吗。。
222 初学炼金术师
吃土给一个魔像练成
类似的卡都是亏节奏的苟牌,全部放弃
222独角兽,圣弓天使等等
可以考虑带一点,但是本职2费已经足够强,不能利用土片或者造土片的就有点尴尬了,而且再强强不过老头
魔法飞弹
过1打1,喜欢的话你也可以带,但是太弱了。
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3费:
332夜の魔术师
上面说过,很好用
初级炼金实验
造土+站场,可以为4费天轮打下基础,也可以为2费下的奇术师做补充。
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凯撒&哥布林法师
如果走铺场节奏土而不是直伤打脸的话,可以带上,还有菲娜也是一样,这套不采用。
风の军神
可以考虑带上针对速攻,到10费也是非常好的补刀。
炼金术の代价
对付小仓唯很好可是托节奏。
变土
哇,这太浪费土片了,而且托节奏,针对某些卡组的时候才带上。
天罚弹幕
这个确实不错,不仅可以把老鼠清了还能对付小仓唯,还能打脸1
但是实际用起来是比较卡手的,放弃。
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4费:
443天轮土象
上版本的火球直伤法甚至要再带天罚神剑和魔法飞弹来补伤害,但有了天轮,就不用带那些占卡位了。
恶魔之击&符文穿刺
打伤害的卡,后期过墙空场杀人就靠他们
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上级炼金术师
如果针对速攻,可以带1~2
但是如果你要针对速攻,你会发现你卡组改着改着就变成控制土片了。。
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5费:
死舞:过墙+补刀
梅尔维:唯一的补卡手段,但也不能带太多,编2合适
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命运指引
对不起没有给你共鸣的
6费:
变异的雷击
真的强,不仅可以过墙,还可以补伤害。
可能有的人会认为自己的血会比对面的少,用了等于自杀。
确实是,碰到对面是速死,经常会担心血线不够,但是你想想,到这种时候,你本来就已经离输不远了
为了针对小仓唯可以换1张带上破碎的禁咒,没问题。
但是大部分情况是我们对对面造成压制,对付疲于解场和架墙,用变异的雷击可以打破对面的幻想。
注意事项:
用完雷击还下不下怪是个学问,需要烧2回合的话请保持自己空场,因为对面会用老鼠撞你怪自杀。
火球魔女
654拿一火球,实际用起来比魔导巨兵要好用
如果没有巨兵这张卡,不想合甚至可以直接满编这张卡,放弃巨兵。
魔导の巨兵
上面说过,其实不是很好用,但是666本身身材非常好,而且吃土还能增加身材。打超越很好用。打三巨头不是很好用。
所以编2,觉得不好用或者没有,可以全部换成654的魔女或者其他卡
如果放弃,这就是一个无虹卡组,很适合需要做任务的人或者新手。
实测这套卡是会比速攻鬼要好用。
希望有同样在测试土片套牌的大佬能来讨论一下