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微软新主机对老游戏的态度让我很兴奋

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ONE上很多跨平台游戏都是锁60帧,然后采用动态分辨率。天蝎座出来后,硬件的升级会把过去的老游戏直接提升到最高分辨率,这种机制完全不同于PS的锁帧锁分辨率。这对第三方厂商来说是个好消息,即没有放弃那些在ONE上购买过这些游戏的玩家,也有助于第三方游戏销量的后劲。而且微软特别强调了“所有兼容性的问题都将由主机厂商解决”。充分体现了微软底层架构的开发能力。
想想现在PS上成堆的高清复刻,还有卡普空不停的炒冷饭,以后在天蝎座上连补丁都不需要就可以解决ONE的兼容问题,让老游戏焕发新朝气。
谁能赢了跨平台,谁就赢了主机战争。


IP属地:北京1楼2017-04-07 14:07回复
    微软的跨平台,感觉并不影响他们赚钱。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-04-07 14:09
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      相反,感觉跨平台是趋势。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-04-07 14:10
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        天蝎在硬件规格上比PRO高的不算特别多 但是结合win10开发的便利性和dx12的特性 ,估计和PS4 PRO的差别会比较大 。


        IP属地:北京4楼2017-04-07 14:11
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          话说 这个不需要补丁优化一下么?毕竟one版没有那个设置 靠天蝎硬拉分辨率?不是太懂


          IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2017-04-07 14:34
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            好多年不见楼主了。。。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-04-07 17:36
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              撸主说说你和楼上的故事吧


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-04-07 17:41
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                开发一个游戏,处处运行,xboxone 或者s,亦或是天蝎,甚至pc,欢迎来到次世代


                来自iPhone客户端11楼2017-04-07 18:33
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                  占领市场才是关键,我真的是很欣慰我们xbox终于争气了一回


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-04-07 18:36
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                    巨硬兼容性方面还是值得称赞的


                    来自iPhone客户端15楼2017-04-09 16:31
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                      其实是有很多跨平台游戏ps4和x1都是动态分辨率,ns的赛尔达也是动态分辨率


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2017-04-09 17:49
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