terrabattle吧 关注:1,562贴子:35,603
  • 17回复贴,共1

写给新入坑的萌新们(3)——萌新如何进阶为大佬

只看楼主收藏回复

本帖主要分享一些游戏里面的细节和奇技淫巧,也欢迎dalao们一起来分享
由于TerraBattle里面技巧很多,我也只能想到多少就写多少,后面可能会补充,大家也都来分享吧~
前面的贴子:
写给新入坑的萌新们:
https://tieba.baidu.com/p/4986726590
主要讲游戏初始角色和一些简单的游戏指导
(再次强调:本游戏完全可以不刷初始!更不要去某宝奸商那里买号!某宝的号都是修改出来的!)
写给新入坑的萌新们(2)
http://tieba.baidu.com/p/5009389631
主要介绍一些关于TerraBattle资料的网站


IP属地:北京1楼2017-04-07 12:56回复
    1. 游戏操作——斜移
    这个基本上是游戏中后期必备技能
    学会了这一招,能大大减少你的操作时间,并让你的角色排列出更多种组合
    比如下面这种情况,右下的魔舰可以直接跟左上的光枪互换

    但是如果两边都被堵住了就不行,比如下面的蜥蜴补是不能直接移动到右下的

    一开始不熟练的话,有个小技巧,如果一边有敌人的情况下,可以稍微往那个敌人那边靠一靠,蹭着那个敌人移动,比较容易成功,如果两边都没有敌人就稍微难一些,熟练了也是可以成功的
    活用这个技巧可以让你的夹击更多
    比如:
    下图怎样夹击能让夹击次数比较多?
    大家可以先想一想

    这里给出一个移动路线:
    起始左上光枪

    最终形态:


    IP属地:北京2楼2017-04-07 13:19
    收起回复
      2. 夹击发动顺序
      这个可能是很多萌新没有关注过的细节,然而,夹击的顺序极大影响了buff的叠加,在后期打boss以及pvp中,顺序尤为重要
      TB的夹击发动顺序规则如下
      你移动的角色参与的夹击最先发动,如果移动的角色参与了多个夹击,那么按照先横后竖,先左后右,先下后上的顺序发动
      对于其他移动角色没参与的夹击,按照先横后竖,最后角落的顺序发动
      若横向夹击有多个,按照从下到上,同一排再从左到右的顺序发动
      若纵向夹击有多个,按照从左到右,同一列再从下到上的顺序发动
      4个角落的顺序我还不太确定,但同一排肯定是先左后右,同一列也是先下后上,其他有谁试过可以发一下
      所以如果不考虑起手移动的角色的话,夹击的顺序是固定的,
      所以我们就可以通过选择起手的移动角色,和起手角色最终的夹击位置,来改变夹击顺序
      夹击顺序改变最大的好处是能增加叠buff的次数,
      对于一些输出角色,比如剑主尾弓千枪这三疯狗,我们希望他们能够被连锁更多的次数,这样buff叠得才高,然后让最后一击打在boss身上,才能让输出达到极致


      IP属地:北京3楼2017-04-07 13:46
      回复
        3. SL大法
        SL大法玩过游戏的人应该都不陌生,TB也是可以SL的,不过要注意以下一些细节:
        首先,SL不能改变物品掉落和交涉抓怪的结果
        TB在SL后会出现以下几种情况:
        (1)敌人的位置和行为跟SL前完全一样(这种说明这个关卡本身就不是随机的,或者小概率正好两次随机结果相同)
        (2)第1次敌人的位置和行为跟SL前不同,第2次开始,位置和行为跟第1次SL的结果相同(说明关卡有随机成分)
        (3)每次SL结果都不一样(比较罕见,貌似目前只有每日人物的幸运怪会有这样的情况?)
        对于第(2)种情况,如果你每次SL的行为都一样,那敌人的行为也不会变,技能的发动概率和涨b值结果也不会变,但你如果改变了行为,那么技能发动和涨b结果会变,前面说了SL不改变掉宝结果,但对于某个关卡有召唤出的小怪会掉宝的,随着召唤行为的变化掉宝结果是会变的
        另外(2)情况有突发小概率会出现结果不一样,目前机制不明确
        说明1: 鸟人属于第(2)种,但鸟人的行为不仅跟你的行为有关,也跟你移动的时机(男鸟),和移动时间有关,这可能跟男鸟的陷阱机制有关,对于母鸟,每次SL的移动时间不同,母鸟的反应也会不一样
        说明2: 一些有幸运怪的关卡,比如lucia本和幻兽之森,如果当前地图上有幸运怪,在SL后,幸运怪会消失,但后面仍然有概率出幸运怪
        题外话:
        从游戏程序设计的角度说,就是用什么来做随机种子数,大部分关卡应该是用游戏当前的某个静态状态来做,鸟人和幸运怪应该是加了特殊的种子


        IP属地:北京4楼2017-04-07 14:02
        回复
          4. 副本进入时间
          对于一些限定时间的副本,除了每日任务以外,只要在规定时间内,点进去,进入选队伍的界面(如下图),不点开始,等过了限定时间,再点开始,仍然能够进入

          这个技巧最方便的就是用在打金属关Metal Zone上,比如你想打mz7,但是你现在没体力了,就可以先进到这个界面等,等到体力回复了再点开始
          另外在这个界面,长按角色,依然可以进入该角色的界面,可以修改技能槽和跟班,修改好点左上角返回即可(注意别退多了)
          对于打通了35章想每天多打几次鸟人的童鞋也可以用这个方法在鸟人关上
          目前发现的唯一不能用的就是每日任务,如果进了每日然后等到第二天再按开始,游戏会报错,要重启才能恢复
          其他限时活动副本(比如TLS)我没有试过,大家可以试一下


          IP属地:北京5楼2017-04-07 14:11
          回复
            5.关于技能伤害和叠buff
            物理一般分M(Mega), G(Giga), T(Tera), P(Peta)4个级别,分别是:
            M: 1倍伤害
            G: 2倍伤害
            T: 3倍伤害
            P: 3.5倍伤害
            一些带有状态效果的技能大部分也都是1倍伤害
            尾弓的甩尾是1.5倍伤害,青龙的撕扯是2倍
            连锁P点是伤害/治疗1.5倍
            注意TB中,攻击和伤害,是不同的概念,几倍伤害是指当前攻击能造成的伤害再乘以倍数
            TB的buff叠加是用加法不是乘法,
            比如两次+30%攻击是60%,两次1.5倍伤害是2.0倍
            目前(物理/魔法 攻击/防御)buff上限200%,debuff是30%,伤害buff不受限制
            另外有个小细节
            关于加操作时间的buff,技能描述里面是写的+具体的秒数,实际效果会以倍数来算,基本操作时间是4s,如果加4秒那就是2.0倍
            这里有一个比较详细的技能说明(英文)
            http://terrabattle.wikia.com/wiki/Skills


            IP属地:北京6楼2017-04-07 14:26
            收起回复
              6. 装备(equip)buff和自身(self)buff
              一般来说,self的比equip的好,因为可以叠,且在发动时当前回合就已经生效,
              特殊情况会用到equip的一般是周竞赛,equip技能不会发动,能够减少时间(但是否真的能减少我持怀疑态度,毕竟buff类技能没有动画效果)
              另外能想到的唯一的equip的优势大概就是敌人先手的情况下防御类equip buff直接有效吧。。。目前没啥意义


              IP属地:北京7楼2017-04-07 14:29
              收起回复
                很实用,赞!


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2017-04-07 16:03
                回复
                  厉害了,喵喵。很有用。


                  来自Android客户端9楼2017-04-07 16:15
                  回复
                    别扯这些有的没的了,你直接说用的什么自动脚本,挂的哪一关不就行了


                    10楼2017-04-07 16:23
                    收起回复
                      7. 抽卡退出
                      目前闪电抽卡的卡池有两个,抽luck的和抽B值的,如果你不慎点错了卡池,或者因为什么其他原因不想抽了,只要你还在那个信封的界面,就可以点回退退出抽卡。


                      IP属地:北京11楼2017-04-07 20:23
                      回复
                        8. 技能发动率
                        人物角色技能的发动率是技能基础发动率+人物B值
                        跟班的技能发动率跟跟班自身有关,跟人物技能无关
                        连锁P点的情况下,人物技能100%发动,跟班技能发动率相当于这个跟班在满级时的发动率(不一定是100%)


                        IP属地:北京12楼2017-04-07 20:32
                        回复
                          然而……并没有补充


                          IP属地:天津13楼2017-05-03 23:17
                          回复