其实小小军团合战三国因该是个各种进攻,防守流派很全面的游戏。由于版本的更迭。武将由3星变为了4星,又由4星变为了觉醒橙色1星。升星石的积累,将魂的堆砌。武将主动技能翻翻,小兵技能、攻击、血量也得到了质变。
所有玩家只要摸到点门道,看了些攻略的。都将手里有限的资源,投给了部分攻略里所写的T1英雄。基本也就25个将,进攻是25个将,也是防守的25个将。
没办法资源不高效的利用,玩起来会各种吃力。所以进攻防守流派,随着版本的升级。也由弓策流变为了尖刀流,尖刀流升级为双尖刀流,再到目前版本的投石流。
所以个人观点,希望今后不要在增加武将星阶。这样玩家有资源升些板凳紫将,多的可以升蓝将。开发出各种套路的进攻防守组合
所有玩家只要摸到点门道,看了些攻略的。都将手里有限的资源,投给了部分攻略里所写的T1英雄。基本也就25个将,进攻是25个将,也是防守的25个将。
没办法资源不高效的利用,玩起来会各种吃力。所以进攻防守流派,随着版本的升级。也由弓策流变为了尖刀流,尖刀流升级为双尖刀流,再到目前版本的投石流。
所以个人观点,希望今后不要在增加武将星阶。这样玩家有资源升些板凳紫将,多的可以升蓝将。开发出各种套路的进攻防守组合