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酒吞修改的新思路

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个人觉得,酒吞普攻伤害机制应该改一下,改成第一发150%伤害,此后每发削减50%,最低削减至50%伤害。这样可以保证酒气少的时候输出不会那么无力,酒气叠满也不至于太无解。大家怎么看?
腿灯镇



来自Android客户端1楼2017-03-29 10:08回复
    雨女别透罩子就行了。。。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-03-29 10:27
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      我不管只要加强就行,已经攒了28个碎片


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-03-29 10:29
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        没毛病


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-03-29 10:33
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          驱散机制先改了再说吧


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2017-03-29 10:44
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            驱散无所谓。但是只求改成回合开始时有50%获得酒气


            IP属地:河南7楼2017-03-29 11:16
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              那按你这么说,何必用酒吞呢。。。茨木妖刀咸鱼不好么。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-03-29 11:21
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                说的好像葫芦很好叠加一样


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-03-29 11:23
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                  放过酒吞吧


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-03-29 11:24
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                    呵呵 那就废了


                    来自Android客户端11楼2017-03-29 11:39
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                      你算一下,本身是5*1.25=6.25,你这算下来应该是2.9*1.25=3.6,这还能玩?


                      IP属地:陕西来自手机贴吧14楼2017-03-29 11:51
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                        那就代表着对面有驱散的时候酒吞依旧是个垃圾,对面没驱散的时候酒吞依旧是个垃圾,反正我没酒吞,我觉得这样改挺好


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-03-29 11:51
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                          先改选式神机制 有秒换狗在 酒吞永远不能光明正大的拿出来用


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2017-03-29 11:52
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