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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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果然历史吧都没人说话了,我出个门买个便当,有人的话感觉发表想法啊~


IP属地:上海16楼2017-03-23 16:37
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    暴雪已经尽量把星际世界的全貌塞进rts这个过家家视角了……要是做成单角色扮演,就能完美展现各种概念设计的完全体了


    IP属地:广东来自手机贴吧17楼2017-03-23 16:39
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      辛苦了!话说我应该摆在哪?


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2017-03-23 17:42
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        66666


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2017-03-23 18:15
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          rts的局限性...这种地图里地面单位不好走罢


          23楼2017-03-23 18:28
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            肯定要支持一下


            IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2017-03-23 18:52
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              大家好,我回来了,刚刚把中饭和晚饭一起吃了~
              好,继续继续
              首先,我先随意确定一下游戏视角,用的是CNC那样的鼠标滚轮拉伸缩放的视角
              以下是它的最大视距和最小视距


              用蛤塔尼斯这个模型来当比例尺


              IP属地:上海26楼2017-03-23 19:25
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                滋兹坑苏!滋兹滋兹!但愿别坑!坑了打死!晚节拿走!


                IP属地:北京来自Android客户端27楼2017-03-23 19:55
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                  这里我们用D3的镜头来分析一下透视、3层的明暗关系和比例尺

                  明暗关系是:(从暗到亮)高地墙面>低地墙面>低地>行走平面
                  在这之后都按照这样的明暗关系来把我大方向
                  比例尺,图中墙面的SC和左下角的SC的关系,D3的低地俯瞰视野是非常理想的,在SC2是一个非常具有挑战性的东西


                  IP属地:上海28楼2017-03-23 20:00
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                    【最先希望突破或达成的预期】

                    左边的平台在最上面 右边平台低一些, 下方还有更加低的平台 最下方是虚化的建筑群


                    IP属地:上海29楼2017-03-23 20:17
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                      吼啊


                      来自Android客户端30楼2017-03-23 20:20
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                        以下的任何截图均为过程,制作史诗级场景需要大量的周期,任何截图都只是一个过程的一个环节,很多时候最终结果会和期初设计的完全不同


                        IP属地:上海31楼2017-03-23 20:21
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                          好了,大致的构图已经好了
                          我将左边的平台,弄了两层到了最高的高地,把平面升高了更高的高度,这样高度差会和右边的平台拉开
                          右边的平台上的模型,稍微比左边平台的小,这样人为形成层次差距
                          我用乌尔那外壁的模型先表示了我预先准备要挖的低地高度(大约在-40左右)
                          为了让大家看得更清除,我换个光效


                          IP属地:上海32楼2017-03-23 20:49
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