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关于反制宠物输出的原理及思考

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今天我想通过计算一下反制宠物的输出伤害来了解反制宠物到底强在哪里。
在计算之前,我们都约定几个前提:
1.以下的计算是基于一只反制宠物和一只血攻宠物的对a。
2.两只宠物的面板属性基本一致,大约都是3200血,1500攻,防御较低。具体数值可以变化,但是必须都是血攻面板。
3.反制宠的核心技能为:高飞行+高灵敏+高反击+反制(驭兽技能)
4.双方人物的修炼完全一致。
5.每一回合主人发出指令让自己宠物就a对方宠物。
先说结论:反制宠物的核心技能为宠物的输出提高了33%。
以下是计算部分。
高飞行10%的闪避率
高灵敏15%的闪避率
高反击收到物理攻击,30%几率反击对手,伤害为100%。
反制:增加5%闪避率,躲避物理攻击后40%几率反击对手。
所以总共30%的闪避率。
现在让普通宠物a反制宠物一下,会发生以下的情况。
看图可知伤害为
0.7*0.3*100%+0.3*0.4*100%=33%
再加上本回合反制宠物出手打普通宠物的输出,则总输出为
33%+100%=133%。
小结:反制宠物的技能为其带来33%的输出增幅。33%的增幅是什么概念呢?如果大家有兴趣的话可以算一下高比+高连的组合为一只平a宠物所带来的输出增幅为多少。这个经典组合的输出增幅为27.68%。一直以来最强的输出增幅组合居然也不过是27.68%,而一组简单的反制技能组合居然有33%的增幅!可见输出有多可怕。
如果思考到此为止,那还远远不能彰显反制宠物的英霸之处。今晚先写到这,明天继续写。


IP属地:广东1楼2017-03-06 20:51回复
    不觉明历,然而并没有什么卵用,还没到15个字。好奇怪呀


    来自iPhone客户端2楼2017-03-06 20:58
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      不明觉厉


      来自iPhone客户端3楼2017-03-06 21:29
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        低价格,现在五技能普及,然后弄只打排位不错!配上高吸,高保命!


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-03-06 21:44
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          ooz我儿子


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-03-06 21:51
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            人又不是傻子明明发现你呢是个反制还强行平a你


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2017-03-06 22:03
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              然后楼主回去默默的打上了偷袭精准


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-03-06 22:09
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                反制只能算是针对宠,遇上法宠或偷袭,剑气宠又或者人家根本不打你,你就白白浪费格子了,别只看到某些局它反出大堆伤害,更多的局它纯粹是浪费个格子


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-03-07 09:49
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                  把这心思用学习上多好


                  来自iPhone客户端13楼2017-03-07 19:34
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                    33%的输出增幅还不是反制宠物最厉害的地方。昨天讨论的不过是一只宠物和一只反制宠物对A的情况。实战中往往会发生宠物被集火的现象,尤其是第一回合。现在PK开局清宝宝的套路是比较多的,所以第一回合宝宝被集火是非常非常常见的。那假如被集火的宝宝是一只反制宠物,情况会如何呢?
                    为简略计算,先提出以下假设:
                    1)该反制宠平A伤害为1
                    2)该反制宠物被对面5只宝宝平A集火
                    3)双方修炼、针法、门派一致。
                    由昨日的图片可以知道,反制宠物被A时只有两种情况下会提供输出:分别是被A中后触发高反击和躲避后触发反制。
                    所以有输出的概率为0.7*0.3+0.3*0.4=0.33
                    即33%的几率会提供一次平A输出。67%的几率无输出。
                    所以被五只宠物打时会发生的情况及其概率为:
                    不反打:0.67^5 =0.1350
                    反打一次:0.33^1*0.67^4*5 =0.3325
                    反打两次:0.33^2*0.67^3*10 =0.3275
                    反打三次:0.33^3*0.67^2*10 =0.1613
                    反打四次:0.33^4*0.67^1*5 =0.0397
                    反打五次:0.33^5 =0.0039
                    同时每种情况提供的输出为:
                    不反打: 0
                    反打一次: 100%
                    反打两次: 200%
                    反打三次: 300%
                    反打四次: 400%
                    反打五次: 500%
                    所以平均输出为:0.135*0+0.3325*100%+0.3275*200%+0.1613*300%+0.0397*400%+0.0039*500%=1.6497
                    结论:
                    一只反制宠物在被5只宝宝集火的情况下,输出增幅达到近165%。这其中的原因在于反制宠物的输出有一部分来自反击和反制。一旦反击和反制的机会多了,那平均输出自然会提高。这就是为什么有时候我们可以看到一只反制宠物1v5的原理所在。
                    当然,如果你们认为反制宠物的英霸之处到此为止,那恐怕还不够深入。今晚先写到这,明天再说。


                    IP属地:广东14楼2017-03-07 23:24
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                      来自Android客户端15楼2017-03-07 23:27
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                        邪性


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2017-03-07 23:29
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                          看脸


                          IP属地:广西来自Android客户端18楼2017-03-08 00:20
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                            光打反击就有30%怎么不说?各种技能加御兽也就多了百分之三。反制的优点主要还是提供闪避生存,,然后书便宜。灵敏防逆击报复也有一点用,不过和被精准克制的作用抵消了


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2017-03-08 00:31
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                              懂的人自然懂


                              来自Android客户端20楼2017-03-08 02:03
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