先说好,肯定有一部分人知道这一点,这帖子是写给那些还不懂的人看的。
首先电源设置要开启高性能,没用的windows后台都优化掉,核显的设置把先关的节能设置都关掉,这些基础的就不详说了。我玩GPD有2个月了,目前720P全低效能畅玩的除了模拟器游戏之外,PC游戏只有上古卷轴5吧,帧数在15-30帧左右浮动,还有就是魔兽世界了720P有22-33帧,后来我装了“天谕”(一个类似剑灵的网游),开了极简模式 720P 真全屏,帧数依旧低,只有5-16帧,后来屏幕渲染改水墨或者暗黑,能提高到22帧。于是我想了想怎么才能让显卡的负荷再小点呢? 想来想去只有降低分辨率了,GPD刚买回来玩游戏能选的只有1280X720或者800X600了,800X600不能铺满全屏,看起来又小又别扭,于是我想到了自定义分辨率,调成960X544的分辨率,方法是桌面右下角的三角尖点开,有个蓝色的图标,是核显设置,打开后选“显示器”再点自定义分辨率,然后添加960X544 刷新率60HZ,于是在游戏里就可以选择这个分辨率了,换了更小的分辨率后依旧最低效,帧数居然提高到了33-36帧了,真是质的飞越啊!不过据我了解并不是所有游戏都支持自定义分辨率的,大家可以试试看这个方法。
这里顺便普及一下分辨率到底是个什么概念,很多人可能还不太了解分辨率和显卡负载之间的联系,只知道分辨率越高显卡负载越大,却不知道为什么。首先我们的显示屏上显示的图像其实是由无数个像素小格子组成的,由于这些格子非常多非常密非常小,肉眼看不出这些色彩方块,但事实上1个格子就是1种颜色,无数个各种颜色的格子密集在一起形成了图像。举个例子,1280X720的分辨率意味着显卡一次要计算出921600个像素格子,那么假设此时画面的帧数是30,那就意味着1秒内显卡要渲染的格子总数是921600X30个,那么如果我降低分辨率到960X544则显卡一次可以渲染的格子数为522240,基本上比1280X720少了1半,所以显卡同一时间内计算量就小了很多,因此1秒内能渲染的帧就多了。
知道了像素格子的概念,就能想的通什么是2K屏什么是4K屏了,2K屏指的是显示器最高支持显示的分辨率为2K,那么如果是电脑使用4K分辨率的话意味着更多的像素格子,而2K屏的屏幕最多只有那么多格子,装不下4K分辨率渲染出来的格子数量,因此即便是选了4K分辨率实际也最多能看到2K的效果。
首先电源设置要开启高性能,没用的windows后台都优化掉,核显的设置把先关的节能设置都关掉,这些基础的就不详说了。我玩GPD有2个月了,目前720P全低效能畅玩的除了模拟器游戏之外,PC游戏只有上古卷轴5吧,帧数在15-30帧左右浮动,还有就是魔兽世界了720P有22-33帧,后来我装了“天谕”(一个类似剑灵的网游),开了极简模式 720P 真全屏,帧数依旧低,只有5-16帧,后来屏幕渲染改水墨或者暗黑,能提高到22帧。于是我想了想怎么才能让显卡的负荷再小点呢? 想来想去只有降低分辨率了,GPD刚买回来玩游戏能选的只有1280X720或者800X600了,800X600不能铺满全屏,看起来又小又别扭,于是我想到了自定义分辨率,调成960X544的分辨率,方法是桌面右下角的三角尖点开,有个蓝色的图标,是核显设置,打开后选“显示器”再点自定义分辨率,然后添加960X544 刷新率60HZ,于是在游戏里就可以选择这个分辨率了,换了更小的分辨率后依旧最低效,帧数居然提高到了33-36帧了,真是质的飞越啊!不过据我了解并不是所有游戏都支持自定义分辨率的,大家可以试试看这个方法。
这里顺便普及一下分辨率到底是个什么概念,很多人可能还不太了解分辨率和显卡负载之间的联系,只知道分辨率越高显卡负载越大,却不知道为什么。首先我们的显示屏上显示的图像其实是由无数个像素小格子组成的,由于这些格子非常多非常密非常小,肉眼看不出这些色彩方块,但事实上1个格子就是1种颜色,无数个各种颜色的格子密集在一起形成了图像。举个例子,1280X720的分辨率意味着显卡一次要计算出921600个像素格子,那么假设此时画面的帧数是30,那就意味着1秒内显卡要渲染的格子总数是921600X30个,那么如果我降低分辨率到960X544则显卡一次可以渲染的格子数为522240,基本上比1280X720少了1半,所以显卡同一时间内计算量就小了很多,因此1秒内能渲染的帧就多了。
知道了像素格子的概念,就能想的通什么是2K屏什么是4K屏了,2K屏指的是显示器最高支持显示的分辨率为2K,那么如果是电脑使用4K分辨率的话意味着更多的像素格子,而2K屏的屏幕最多只有那么多格子,装不下4K分辨率渲染出来的格子数量,因此即便是选了4K分辨率实际也最多能看到2K的效果。